007 First Light Dev -Multiplayer '会話はまったくありませんでした」
あなたが誰と話すかによって、ジェームズ・ボンドのゲームは、彼らの子供時代を不安定な過去を持っているか、それを支配しています。のために ゴールデン64 子供たち、それはすべてでした。私にとって、ボンドものようなゲームでも提供し続けました ナイトファイア そしてそれ以降。しかし、キャンペーンが特定の債券ゲームにとってどれほど楽しいかに関係なく、マルチプレイヤーは人々が何年もの間語ることです。 IOインタラクティブ、その背後にあるスタジオ ヒットマン シリーズは、その考え方を変えようとしています 007ファーストライト .
シリーズでのIOの亀裂を考えると 「若い絆」をフィーチャーするつもりです (正確には26歳)、それは背の高い注文になるでしょう。 Summer Games Fest(SGF)でIO InteractiveでJonathan Lacailleフランチャイズディレクターと話をする機会を得ました 、ゲームがどのように進んでいるかを感じます。これまでのところ、チームの情熱に基づいて、 007ファーストライト 良い手にあります。
ヤングボンドは、最初から意図的な選択でした
IO Interactiveは、若い聴衆に求愛することを目指しています
ビートを逃さずに、 私はラカイユと一緒に氷を壊し、部屋の象について話さなければなりませんでした:若いジェームズ・ボンド (not to be confused with James Bond Jr., the sometimes canonical nephew of James).私はラカイユにそれが最初から計画であるかどうか尋ねました、それに対して彼は強調しました」 はい 。 '彼は説明します: それは意図でした。その方向に進む理由は、ボンドが映画館で非常に強いためです。しかし、それは多分年上の聴衆のためです。コンソールのオーディエンスを見ています。より若い聴衆、25/35と言って、より関連性の高いものに接続する 。 '
とすれば 多くの若い聴衆は、ダニエルクレイグバージョンのボンドを見ただけです 、このアプローチは、たとえ26歳の非視覚債の公開によって人々が覆われたとしても、理にかなっています。 Lacailleは、押されたときに開発チームの選択についてさらに詳しく説明しています。 誰もが彼が今日のようにボンドを知っています。私たちは彼の歴史と、彼が誰であったのかさえ見ました。私たちは聴衆につながらなければなりませんでした...彼が今日の男性よりも彼をより親しみやすくするために。彼は自分の態度をどのように使うかわからない…彼は映画に出演している女性ではない。彼はまだそこにいません。彼の心は正しい場所にあり、それがMが彼に見たものです。彼女はフィールドのエージェントを望んでおり、このゲームでは、Mは[フィールドエージェントで復元しようとしていますが、Mに反対した年配の男性は彼をコントロールしたいと思っており、彼をより無謀だと考えています .
今際の国のアリス シーズン3のリリース日
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ラカイユが続く: 彼は若いと思います。彼は時々速く行動し、時には速すぎる、彼はパーティーをcrash落させる男です...彼はロープを学んでいます。運転セクションでそれを見る。彼はフェンスをcrash落しています。撮影だけでなく、多くのアクションがありました。無謀な運転と四半期の戦闘があります。私たちはプレイヤーにボンドのようにとても賢いと感じてほしい 。この哲学に基づいて、それは物語の中で多くの興味深く予測不可能な瞬間につながります。
ボンドは、プレイする前に[ゲームで]テーマを獲得する必要があります。
好きなボンド映画がある人として Her下の秘密サービスについて 、私はすぐにテーマソングに気づき、ラカイユに他のメディアがキャラクターのバージョンに与えた影響について尋ねました。彼は注意してください: テーマはその映画のものですが、その強い理由はありません。ただし、音楽は非常に不可欠です。私たちはいくつかのボンドノートをいじめなければなりませんでしたが、ボンドはそれをプレイする前にテーマを獲得する必要があります。
興味深いことに、彼の顔の傷は本からのものであり、元々計画の一部ではありませんでした。私がそれを育てたとき、ラカイユは興味深い逸話で応答しました: ' 絶対に、それは本の中にありますが、それは非常に最初からではありませんでした。それは本で描かれたものであり、チームの誰かがそれに言及していて、私たちはそれを含めて、私たちは起源の物語をしていると考えています。 '
陰湿なシリーズ
マルチプレイヤーは、007ファーストライトの焦点ではありません
チームは物語の経験を釘付けにしたいと思っています
window.Arrayofgalleries ['article-gallery-2-817847054'] = ''シフトギアは、物語の選択の範囲を少し超えて、マルチプレイヤーについて尋ねたかったのです。それはその一部ではありませんでした 007ファーストライト 発表とラカイユは、これが常に計画であると説明しています。マルチプレイヤーが元々設計文書の一部であったかどうかを尋ねられたとき、彼は答えました 'Alではありません l。 '代わりに、IO Interactiveは彼らの血統に寄りかかったかった: 「プロジェクトについて考えた後、私たちは本当に自分の強みに寄りかかったかったのです。物語ベースのアクションアドベンチャーゲームが欲しかった。私たちは第三者のシングルプレイヤーゲームを行っています。スペクトルのその側に近づいています。私たちは、人々が何年も戻ってくることができるゲームを望んでいます。 IOIはそれに取り組むのに最適なスタジオです .
私たちは人々が何年も戻ってくることができるゲームを望んでいます
007 IOフランチャイズの将来について押し付けられたとき、ラカイユはチームがチームだと言います 時間をかけたいです 007ファーストライト 、 'そして「高品質で大規模なゲームを提供する 、 '続編とフォローアップについて考える前。まとめて、私はEON、MGM、Amazon(この1年かなりの話でした)の関係を掘り下げたいと思いました:Lacailleは、すべてがスムーズであり、統合がゲームに影響を与えていないと言います。 実際にはい。私はこれまでにそれを経験したことがありませんが、実際には非常にスムーズでした、連絡先はMGMで同じです、彼らは実際にプレゼンテーションを見るために今日ここにいます .
007ファーストライト is due in 2026, and is slated for PC, PS5, Nintendo Switch 2, and Xbox Series X/S
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