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Ark: Survival Ascended と Survival Evolved の 10 の最大の違い

  • アーク: サバイバル アセンデッド はグラフィックスがはるかに優れており、Unreal Engine 5 を使用しているため、ゲームのビジュアル、テクスチャ、恐竜、照明が よりも良く見えます。 アーク: サバイバル エボルブド 。
  • Ark: Survival Ascended では、プレイヤーはメニューからゲーム内 MOD に直接アクセスできるため、Steam ワークショップを経由する場合と比べてゲームプレイ エクスペリエンスを向上させることが簡単になります。この機能は Xbox および PlayStation コンソールでも利用できます。
  • アーク: サバイバル アセンデッド 戦場の広い視野を提供するズーム機能を備えたカスタマイズ可能なカメラや、新しいアイテムのホットバーによるインベントリ管理の改善など、いくつかの生活の質の向上が導入されています。

けれど アーク: サバイバル アセンデッド と同じコアのゲームプレイ ループを持っています アーク: サバイバル エボルブド , 2つのタイトルにはいくつかの違いがあります。結局のところ、発売以来、一連の大きなアップデートと拡張が行われてきましたが、 サバイバルエボルブド 2015 年にリリースされてから、すでに 10 年近くが経過しています。このマルチプレイヤー恐竜サバイバル ゲームは依然として高い人気を誇っています。 アーク: サバイバル アセンデッド ゲームをより強力な Unreal Engine 5 にアップデートするとともに、 進化した 、 含む 焦土 、 収差 、 絶滅 、 もっと。

多くの人は、2 つのタイトルの主な違いは何なのか疑問に思っています。コアのゲームプレイに関しては、ゲームはほぼ同じですが、QoL の強化と十分な大きな変更がいくつかあります。 アセンデッド より良い 進化した いくつかの重要な方法で。それはまだ議論の余地がありますが、 仕事 すでに所有している人にとっては実際に入手する価値があります アーク: サバイバル エボルブド 、 仕事 が最近 Xbox Game Pass に組み込まれたことで、加入者は完全に購入しなくてもゲームを試すことができます。



背景に砂漠が見え、視聴者を嘲笑する猛禽類。 関連している
Ark: Survival Ascended - リリース日、違い、グラフィックの比較

Ark: Survival Ascended は、オリジナルの Ark のリメイク、リマスター、再考の中間に位置します。何が期待されるのか、いつ期待されるのかは次のとおりです。



15新しい生き物とDLC

物議を醸すボブのほら話

最も明らかな違いの 1 つは、 焦土 のアップデート アーク: サバイバル アセンデッド の形で ファソラスクスとオアシサウルス、後者は有料 DLC の一部であるとして非難を浴びている ボブのほら話 。動揺の理由は、ほとんどの人が次のように信じていたためです 仕事 すべてが含まれるでしょう ASE 新しい DLC がリリースされる可能性があるという事実を考慮せずにコンテンツを作成する 仕事 。

オアシサウルスは、プレイするすべての人にとって世界に存在します。 仕事 , ただし、有料DLCを持っている人のみが飼いならすことができます。



新しい DLC がゲームに追加され、価格が 29.99 ドルになるというニュースは、不意を突かれた人々にとって当然の騒動を引き起こしました。オアシサウルスは非常に強力な基本恐竜であるため、新たに追加された恐竜はペイ・トゥ・ウィンであるという非難につながっています。

14より優れたキャラクターカスタマイズオプション

あなたはまだ怪物を生み出すことができます

全体として、キャラクターのカスタマイズオプションは、 仕事 ~からの大きなステップアップです ASE 。 アークサバイバルエボルブド かなり限られたオプションを備えたキャラクター カスタマイザーが含まれていたため、多くのキャラクターが同じように見えました。その結果、コミュニティの多くの人が、小さくて細い腕や発育不全の短い脚と巨大な体を備えた恐ろしい獣のような見た目の生き物を作成することにしました。

モンスターを作成することはまだ可能ですが、 仕事 (そして多くの人がそうしています)、キャラクタークリエーターが拡張され、各セクションのスライダーが異なるタブに分割され、全体を通してより多くの調整オプションが提供されました。これはまだ最も広範なキャラクター作成エンジンではありませんが、調整できる項目の数により、プレイヤーはより多くの選択肢を得ることができます。



13一般的な QoL の向上

ASA はプレイのストレスが少ない

全体的なゲームプレイの仕組みに大きな変更が加えられ、プレイ中の生活の質が全般的に向上しました。 新しいトラッカー、UIの改善、赤ちゃん恐竜の変更、クリーチャーの能力の更新 ~の特定の側面を作る 仕事 よりはるかに合理化されたエクスペリエンスのように感じます ASE 。

動きの仕組みに対する追加の変更と改善により、特定の点でゲームの感触が変わります。それでも 仕事 まだかなりのバグが残っており、これらの全体的な改善が大いに必要であり、全体的なエクスペリエンスを向上させます。

Ark Survival Ascended のギガノトサウルスとケラトサウルスが T レックスを背景に互いに咆哮する 関連している
Ark: Survival Ascended で飼い慣らすべき 10 の最もクールな生き物

Ark: Survival Ascended には、オリジナル ゲームから 140 体以上の恐竜が登場しますが、飼いならすことができる恐竜の中には、他の恐竜よりもクールで、より多くの用途があるものもあります。

12Ark: Survival Ascended のグラフィックが大幅に向上

Ascended は Unreal Engine 5 を使用しています

アーク: サバイバル エボルブド Unreal Engine 4.5 のカスタム バージョンで動作します 、ゲームのグラフィックスと没入感が大幅に制限されます。完全に伝説的な怪物を生み出すことはまだ可能です。 アーク: サバイバル アセンデッド ゲームのカスタム キャラクター クリエーターによって、ゲームのビジュアルのほぼすべての側面が改善されました。

今後の アーク2 Unreal Engine 5でも動作します。

アーク: サバイバル アセンデッド Unreal Engine 5 を利用しているため、テクスチャ、恐竜、照明の見栄えが良くなります。からの大きな進歩です ASE そして、今後の Ark 2 がどのようなものになるのかを人々に理解してもらえるはずです。

十一クリーチャーパスの改善

Ark 2 に向けてやるべきことはまだあります

それでも 仕事 生き物の行動と AI の点ではまだ長い道のりがありますが、かなりひどい生き物や恐竜の AI に比べて顕著な改善が見られます。 アーク: サバイバル エボルブド 。悪いAIが ASE より大きな生き物を飼いならしたり捕獲したりする場合、それは確かに没入感を打ち破るのに大いに役立ちました。

クリーチャーAI 仕事 今でも予想外の、時には混乱を招くような行動をとりますが、 全体的な経路の改善により、生き物が少なくとも構造物や障害物を回避できるようになりました。 。これは、新しいバージョンでは「迷子」にならない可能性が高いため、飼い慣らされた生き物を率いるときに最も顕著です。

10ゲーム内 MOD リスト

メインメニューで新しい恐竜をダウンロード

多くの人が MOD を通じて提供される追加の恐竜やその他の機能強化を楽しんでおり、Studio Wildcard はこれに注目しました。 MOD リストをゲームに直接統合します。 で アーク: サバイバル アセンデッド , MOD の使用は、Steam ワークショップを経由するのではなく、ゲーム内のメニューにアクセスするのと同じくらい簡単です。 この機能により、Xbox および PlayStation コンソールを使用しているユーザーはゲームで MOD を利用することもできます。

これは、プレイする人にとって大きなステップアップと改善です。 箱舟 以前と同様に、コンソール上で 進化した MODのサポートはPCに限定されていました。これが新しくユニークな生き物を追加する主な方法であることを考えると、ゲームが提供するものを拡張するのに役立ちます。

ヴィンディーゼル 関連している
Ark: Survival Ascended の Xbox および PS5 バージョンは待つ価値があります

『Ark: Survival Ascended』はコンソールでのリリースがさらに遅れていますが、今は最終段階で焦る時期ではありません。

9よりカスタマイズ可能なカメラ

ズームが追加されました

些細な機能ではありますが、 アーク: サバイバル エボルブド 固定三人称カメラがあり、戦場での視界が制限されます 。これにより、キャラクターの FOV が制限されるため、大規模な紛争、特に恐竜に乗っている場合に深刻な問題が発生する可能性があります。

ティラノサウルス、ラプター、メガロドンなど、さまざまな赤いアルファ恐竜。 関連している
Ark: Survival のすべてのアルファ クリーチャーがアセンドされ (これまで)、ランク付けされています

アルファ生物と恐竜は、ASA の島全体で最も強力な獣を代表していますが、最も強力なのはどれでしょうか?

アーク: サバイバル アセンデッド ズーム機能が搭載されました それにより、人々は戦場と周囲の世界についてより広い視野を得ることができます。これは、PvP やマルチプレイヤー プレイを超えて、新しいカメラ アングルや新しい写真モードにも拡張され、ソロまたはシングル プレイヤーでプレイしたい人に利益をもたらします。 箱舟 。

8新しい洞窟システムと戦利品の場所

焦土のアップデート

かなり重要な変更が多数行われました。 焦土 DLC入り 仕事 、いくつかの主要なことを大きく変えます。両方 砂漠の戦利品箱とビーコンの場所が切り替わりました 新しいタイトルでは、信頼できる戦利品の場所が利用可能になります ASE アップデートされたゲームでは利用できません。

Ark のさまざまなカラフルな恐竜マウントのコレクション。 関連している
アーク旅行に最適なマウント 10 選: Survival Ascended

Ark: Survival Ascended の広大な世界は、陸や海を移動するためのさまざまな方法を提供する最高の乗り物がなければ、一人で旅行するのが難しい場合があります。

さらに、Scorched Earth で見つかった新しい洞窟により、探索したり要塞化された基地を建設したりできる新しいエリアが追加されます。 ワイバーンの海溝エリアと水のオアシスにあるもう一つの洞窟 、どちらの場所もユニークで、探索するのに十分興味深いものです。

7合理化された在庫管理

新しいアイテムのホットバーと高速インベントリ

人々が次のことを可能にする新たな変化 インベントリ画面を手動で入力するのではなく、ホットバー経由で完全なインベントリにアクセスします 非常に歓迎される変更です アセンデッド 。ホットバーで複数のページにアクセスできるようになり、さまざまな部分をすばやく選択できるため、構築に非常に役立ちます。

同様に、ラジアルメニューを使用して肩のペットのインベントリにはるかに簡単にアクセスできるようになりました。これらの小さな QoL の変更は大したことではないように思えるかもしれませんが、インベントリ画面に費やす時間が削減されます。

6改良されたマップ

ウェイポイントと座標

の地図 アーク: サバイバル アセンデッド いくつかの更新を見てきました。走り回っているときに開いたままにできることに加えて、より直感的なマップコントロールがあります。できるようになりました インベントリ内のマップ メニューに入り、ズームインおよびズームアウトし、カスタム マップ マーカーを追加します。 そしてウェイポイント。

ヴィン ディーゼル シート 関連している
ヴィン・ディーゼルが『Ark: Survival Evolved』の映画化を予告

ヴィン・ディーゼル氏は、アドベンチャータイトルを「現時点で最高のゲーム」と引用し、『Ark: Survival Evolved』の映画化が進行中である可能性を示唆しています。

で ASE 、マップは時々混乱したりバグが多く、全体的な体験を妨げ、基地やアイテム、装備の場所を見つけるのがイライラすることがありました。 アーク: サバイバル アセンデッド 更新された地図は、人々が重要な場所を特定するのに大いに役立ちます。

5建築と建設に伴う変化

払い戻された建設資材

構築を楽しんでいる人以外の多くの人が見逃しているかもしれないもの 箱舟 サポートされている構造が削除された場合のリソースの処理方法が変更されました。以前は、サポートの上にある構造物が破壊され、サポートを構築するために投入されたすべてのリソースが無駄になりました。

アーク: サバイバル アセンデッド また、15 を超える新しい構造も導入されています。

新たな変化に伴い、 リソースがインベントリに戻されるようになりました 、全体的に建物のリスクがはるかに少なく感じられます。他にもいくつかの小さな QoL 強化があり、互いにスナップする部分を構築するなど、全体的なエクスペリエンスが大幅に向上しています。

4クロスプラットフォーム プレイと公式サーバー

コミュニティサーバーも有効になります

新しいクロスプレイのサポート アーク: サバイバル アセンデッド つまり、人々はコンソール間でお互いに部族を形成できるようになります 、PlayStation、Xbox、PC を含みます。これに加えて、公式の導入 箱舟 サーバーは、ゲームを始めたばかりのユーザーのエクスペリエンスを合理化し、ゲームのセットアップに関係なく、人々が一緒にプレイしやすくする必要があります。

以前は、この機能は制限されていましたが、現在は可能であることが証明されており、今後の機能になる可能性があります。 アーク2 。これによる追加効果は、マルチプレイヤー サーバーの人口がさらに多くなるということです。 PC プレイヤーのハッキングには依然として問題がありますが、これらの問題は 2 番目のゲームの発売までに解決されることが期待されます。

3クラフトへの大きな変更

ワイヤレスの作成と追跡のリソース

在庫に費やす時間を削減するのに大いに役立つ QoL の小さな変更の 1 つが、 必要なリソースを追跡するためのインベントリ画面内のオプションの追加 クラフトに使用されます。

暖炉で肉を調理することも可能になりました。

もう一つの大きな変化は、 Tek 専用ストレージへのアップデート コンテナと、手動で取り出さずにコンテナ内のリソースを使用してアイテムを作成する機能。このワイヤレスまたはリモートのクラフト システムにより、基地で費やす時間を大幅に節約できます。

2弾薬の種類を素早く切り替える

ラジアルメニューのリロードを押し続ける

最も厄介なメカニズムの 1 つ アーク: サバイバル エボルブド それは、ゲームが異なる弾薬タイプ間の切り替えをどのように処理するかでした。で 進化した 、インベントリを開いて、目的の弾薬をクリックして必要なスロットにドラッグする必要があります。

ラジアル メニューを使用して、特定の銃にアタッチメントをすばやく追加することもできます。

弾薬の異なる 2 つの武器を持ち歩くことはこれを回避する方法でしたが、 ゲームのラジアルメニューから弾薬を変更するだけの機能は大幅な改善です 。これにより、人々は外出先で新しい弾薬をリロードし、戦闘をより合理化できるようになります。

WWEは偽物ですか

1灌漑と発電機への大きな変化

パイプとケーブルは不要になりました

パイプとケーブルは、灌漑設備や電力設備に必要な、やや複雑でやや面倒な建築構造物です。 アーク: サバイバル エボルブド 。幸いなことに、ほとんどの人にとって、 アーク: サバイバル アセンデッド この機能は完全に廃止され、代わりに、より複雑な構造を構築するためのより合理的な方法が選択されます。さて、人々 灌漑用の水源からの取水パイプのみが必要です 。これにより、根元の周りに灌漑される半径が作成されます。

同様に、ベースに電力を供給するためにケーブルは必要なくなります。代わりに、発電機は取水管のように機能し、発電機の周囲に半径を作成します。構造物に電力を供給するために必要なのはこれだけです。それほど画期的なことではないようですが、この変更により、はるかに少ない労力で、より精巧な構造を構築できるようになります。 アーク: サバイバル アセンデッド 新しいプレイヤーや建築要素が好きではなかったプレイヤーがさまざまな建築を試すのに役立ちます。

ソース: ARK: サバイバル アセンデッド/YouTube 、Crabbytron/YouTube ( 1 、 2 )

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