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ゲーム

ソフトウェアゲームから100%完了した10個の10個

fromsoftware 史上最も悪名高い挑戦的なゲームのいくつかを作成しました。トロフィーハンターと完了者が、リリースするとすぐにこれらの挑戦的なゲームをすぐに引き受けるのも不思議ではありません。 fromsoftwareゲームのプラチナトロフィーを手に入れることができれば、この偉業を達成するために少数の献身的なプレーヤーの一人になります。

全体が ダークソウルズ フランチャイズは非常に挑戦的です 装甲コア ゲームは冗談ではなく、スタンドアロンのIPSです Sekiro:影は二度死ぬ そして ブラッドボーン パンチも引っ張らないでください。実際、100%に大きな課題をもたらさないモダンなモダンなゲームはあまりありません。そのため、コレクションに苦労して稼いだプラチナトロフィーを追加したい場合は、Softwareの広範なライブラリ以外に探すことはありません。



エルデンリング:Souslborne Standardsによる簡単

エルデンリングはタフですが、他のソウルズゲームほど難しくありません100%

ファイヤーリング 信じられないほどの環境ストーリーテリング、ユニークな世界、特に挑戦的なゲームプレイで賞賛された、これまでに作られた最高のゲームゲームの1つです。ゲームが最初に起動したとき、ほとんどのプレイヤーは最初の主要なボスであるMargit、The Fell Omenを乗り越えるのに苦労しました。ただし、FromSoftによる以前のSoulsborne Gamesと比較して、 ファイヤーリング 実際には100%よりもはるかに簡単です 、あなたが「良いものになる」に投棄する時間がある限り。



「100%」の完了に達すると、異なることを意味する可能性があります ファイヤーリング すべての武器、鎧のセット、呪文、呪文の収集、6つのエンディングすべてを達成するなど、すべてのトロフィーを取得することを超えてプレイヤー。

これは、100%に達するのが簡単だと言うことではありません。各ボス ファイヤーリング 大きな課題をもたらすことができ、プラチナトロフィーを取得し、3つの必要なエンディングすべてを完了するために、少なくとも3回ゲームをプレイする必要があります。これとは別に、完了します ファイヤーリング 全体としては本当に問題です 各ボスのユニークなムーブセットを学びます そして levelでg up そして/or re-speccでg your character to adapt to their weaknesses/strengths.



ザーグ・ライトイヤー

デーモンの魂:少なくとも2つのプレイスルーが必要です

デーモンのソウルズのボスは、FromSoftの基準で非常に簡単です

悪魔の魂 FromSoftによるオリジナルのSoulsborneゲームであり、PlayStation 5の2020年のリメイクは、この伝説的なゲームとその悪名高い挑戦的なゲームプレイを体験する新しい方法をプレイヤーに与えました。 悪魔の魂 リメイクはです オリジナルよりも100%よりわずかに簡単です 、主に更新されたゲームプレイの仕組みと生活の質の変化により、体験をよりスムーズにするためです。

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本当に続編に値するソウルボーンは、デーモンの魂ですが、それが起こる可能性は血まみれ2とほぼ同じです。

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しかし、このゲームは、ソウルスボーンの経験をあまり持っていないプレイヤーに依然として重要な挑戦をもたらします。そのような特定の課題のため 「セージのトロフィー」 そして '聖人トロフィー , ' あなたがする必要があります すべての呪文と奇跡を集めます 、あなたは遊ぶ必要があります 悪魔の魂 プラチナのロックを解除することができる前に、少なくとも2回は満杯です。



装甲コア 6: S-Rank Every Mission

他のACエントリほど難しくありませんが、それでも挑戦

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装甲コア 6: Fires of Rubicon Software IPの長期にわたる最新作であり、あらゆるミッション要件のS-Rankのために一部のプレイヤーが100%まで非常に困難になりますが、これはまだ 以前ほど挑戦的ではありません 装甲コア エントリ (例えば。、 評決の日 )。すべてのミッションを担当することは、フランチャイズ全体の繰り返しの課題です。 AC6 例外ではありません。そうすることで50時間以上かかることがあり、おそらくそれがあなたの最初のものであればはるかに長くなる可能性があります そして 経験。

特に、このゲームの最大の課題は、プラチナトロフィーに必要な課題ではありません。 すべての50のデータログのロックを解除することは、一般的に見逃されている成果です で 装甲コア 6 それは技術的には、ゲームを適切に「100%」する必要があります。ほとんどのプレイヤーは、プラチナトロフィーを受け取り、それがその一部であると仮定する可能性が高いため、すべてを見つけていないことに気付いていません。

ブラッドボーン: Chalice Dungeons Are Incredibly Challengでg

ランダムに生成されたチャリスダンジョンは、100%の完了を非常に困難にします

ブラッドボーン 特にユニークなチャリスダンジョンのために、悪名高い挑戦的で100%にイライラするファンのお気に入りです。これらは、各レベルの終わりにユニークで困難なボスを備えた、プレイヤーを予測不可能な状況に導くランダム化された領域です。がある ゲーム内の多数のチャリスダンジョン 、100%に到達するには、すべてを完了する必要があります。

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ブラッドボーン is still my favorite souls game, but after spendでg hundreds of hours with ファイヤーリング, I can’t help but notice one annoyでg flaw.

投稿

特に、後半のチャリスダンジョンに到達すると、 プレイヤーを「呪い」する新しいメカニックが導入されています。 あなたのヘルスバーを半分にし、物事を彼らが以前よりもさらに困難にします。これらの後のチャリスダンジョンは、ナビゲートすることも非常に困難であり、これはすべてあなたが完了する必要がある他の多くの挑戦的なタスクの上にあります ブラッドボーン 100%に達する。

ファイヤーリング Nightreign: A Soulsborne Unlike The Others

あなたが非常に熟練していないなら、あなたは他の人に頼らなければなりません

ファイヤーリング Nightreign 最新のSoftwareプロジェクトですが、マルチプレイヤーの協同組合体験として設計されており、同社がこれまでに出したSoulsborneゲームとはまったく異なります。トロフィー自体は、熟練したプレイヤーの献身的なパーティーがある場合、必ずしも完了するのが難しいとは限りませんが、 ランダムな人と遊んでいるなら、あなたははるかに難しい時間を過ごすでしょう または、すべてをソロにしようとしています。

「シフトする各地球の位置の秘密を解き放ち、さまざまなボスの襲撃を完了することは、ソロプレイは言うまでもなく、堅実なグループでさえもかなり挑戦することができます。」

プレーヤーの堅実なグループを見つけることは、一部のプレイヤーにとってイライラする可能性があり、最近のソロモードの更新であっても、自分で物事を行うことはかなり難しいです。 「ナイトロードスレイヤー」 トロフィーは、専用グループのないプレイヤーにとって特に挑戦的である可能性があり、3つのナイトロードを連続して倒す必要があります。さらに、各シフトの地球の位置の秘密のロックを解除し、さまざまなボスの襲撃を完了することは、ソロプレイは言うまでもなく、堅実なグループであってもかなり挑戦することができます。

ダークソウルズ: Time To Grでd

最初のダークソウルは、深刻な時間投資を必要とします

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ゲーム史上最も挑戦的なシリーズの1つ、 ダークソウルズ 挑戦的なゲームプレイで悪名高いものになり、最初の分割払いは今後のもののためにバーを設定しました。最初 ダークソウルズ 主に100%まで非常に困難です 少なくとも2回ゲームに勝つ必要があります (そしていくつか)必要なボスの魂にすべての武器を作るために。また、10種類の武器強化(火災、カオス、オカルトなど)のそれぞれで最大レベルに達する必要があります。これには、かなりの時間投資が必要です。

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Dark Soulsゲームのそれぞれには、かなりの粉砕が必要であり、リマスターされたバージョンは DS1 生活の質の点で、オリジナルからの改善は間違いありません。 あなたはまだ100%に自分の道を粉砕する必要があります。 トロフィー自体は非常に複雑ではありませんが、プレーヤーの部分で深刻な時間のコミットメントを取るでしょう。

装甲コア: 評決の日 - You'll Need A Skilled Team For This One

装甲コア: 評決の日 Takes S-Rank To Another Level

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装甲コア 5 そして 装甲コア: 評決の日 最も難しいです 装甲コア 主に、熟練したチームのチームを構築する必要があり、シングルプレイヤーエクスペリエンスのためにデザインされたコンテンツがあまりなかったため、ゲームは100%になります。これはゲームのために特に挑戦的です 各ミッションをチームとしてs-rankingする必要があります。 ほとんどのプレイヤーが単に達成することができなかったもの。

オールド・ガード・キャスト

マルチプレイヤーサーバーにアクセスできない場合、マルチプレイヤーゲームを100%100%することはかなり困難です。

この時点で、完了したい場合は100% 装甲コア: 評決の日 、あなたはおそらく悲しいことに運がありません。両方のサーバー そして: 評決の日 そして 装甲コア 5 しばらく前に削除されましたが、PS3またはXbox 360を除去して試してみることができますが、 オフラインコンテンツにのみアクセスできるようになります 、最小限でした。マルチプレイヤーサーバーにアクセスできなくなった場合、マルチプレイヤーゲームを100%100%することはかなり困難ですが、オンラインでプレイできたとしても、100%に達することは大きな課題になります。

ダークソウルズ 2 & Scholar Of The First Sで: Time To Grでd Harder

この人気の少ないダークソウルズエントリには、複数のプレイスルーも必要です

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ダークソウルズ 2 そして the remastered version that でcludes all DLCs, 最初の罪の学者 、 は Soulsborne Franchiseで最も分裂的なエントリのいくつか 、ほとんどのプレイヤーは、ゲームプレイが他のソウルズゲームと非常に異なっていると感じていることに同意しています。このゲームで100%の完了に到達するには、非常に異なるゲームプレイメカニクスを通過する必要があるだけでなく、ゲーム全体を最低2回プレイする必要があります。 DS1 そして 悪魔の魂 上記の。

ダークソウルズ 2 また、類似の習得要件もあります DS1 複数のプレイスルーが必要です、 そして players cannot meet Chancellor Wellager until halfway through a NG++ run or through a ridiculously challengでg PvP method. Overall, ダークソウルズ 2 is a divisive そして challengでg entry で the ダークソウルズ series that most players simply never fでished to 100%.

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Sekiro:影は二度死ぬ Has Incredibly Difficult Mechanics

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Sekiro:影は二度死ぬ 特定のトロフィーや成果の性質のためではなく、ゲームプレイ自体のために、主に100%まで非常に困難なソフトウェアからのユニークな挑戦的なエクスペリエンスです。 4つの異なるエンディングがありますが、 あなたは技術的にゲームを2回プレイする必要があります 最初の3つをスカム保存する場合、それらすべてを見るために。

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ファイヤーリング: Shadow Of The Erdtree Is Hard, But It’s Not fromsoftware’s Most Difficult Game

Shadow of the Erdtreeは、おそらく難易度をあまりにも遠くに押し進めるという評判を得ていますが、Softwareからのゲームは以前に難しいゲームを作りました。

投稿1

これとは別に、マスター セキロ 戦闘の仕組みとそのタフなボスのすべてを倒すことは、最も経験豊富な人々にとっても深刻な課題をもたらすでしょう。ハードボスの不足はありません 斧 、そして真実からソフトのファッションで、 それぞれを複数回再生する必要があるでしょう

ダークソウルズ 3: The Hardest Grでd Of Them All

ダークソウルズ 1 & 2 Are Nothでg Compared To ダークソウルズ 3's Time Commitment

ダークソウルズ 3 最も時間のかかるソウルボーンゲームは、100%に簡単になります。 主に契約項目の要件のためです オンラインでプレイしていない場合は、かなりの粉砕が必要です。これに加えて、他と同様に ダークソウルズ ゲームでは、100%の完了に完全に到達するには、ゲームを複数回プレイする必要があります。ゲームプレイ自体はケーキウォークではありません。全体として、これは100%の最も挑戦的なゲームです ダークソウルズ フランチャイズ、そして間違いなくすべてのソフトウェアゲームの中で最も難しいものです。

If you're looking for a significant and rewarding challenge, completing every FromSoftware game to 100% will keep you busy for quite a while.各ゲームはさまざまな理由で100%まで困難ですが、それらはすべて、完全な完成を検討する前に、プレイヤーにコアゲームプレイメカニクスをマスターする必要があります。 fromsoftware's 難しいゲームのコレクションは、あなたが完了主義者であるか、単に良い挑戦を愛しているなら、闘争に値します。

fromsoftware
設立された日付
1986年11月1日
最高経営責任者(CEO)
Hidetaka Miyazaki
親会社
カドカワコーポレーション、シックスジョイ香港、ソニーインタラクティブエンターテインメント
拡大する 崩壊
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