そこには、可能なことを定義または再定義したかなりの数の驚くべきホラーゲームがあります。 デッドスペース または サイレントヒル2 、そして、このジャンルが時間の経過とともにどのように進化したかを見るのは驚くべきことです。このリストに含まれるゲームは、ホラービデオゲームスペースを完全に再構築し、新しいホラーゲームが複数の方法でエミュレートしようとした機能を導入しました。 Horror games don't come down to how many jump scares are involved, but are ultimately about building suspense and forcing the player into tense situations with unexpected twists and turns that truly set them on edge.
ホラーのジャンルは時間の経過とともに非常に進化してきたため、最もジャンルを定義するプロジェクトを特定するのが難しい場合があります。のようなゲームで P.T. (a サイレントヒルズ )、小島秀夫とギレルモ・デル・トロのキャンセル サイレントヒル プロジェクトは、可能なことのために途方もなく高く設定されています。それは、ホラーゲーム愛好家として生きているのに最大の時代の1つです。以下の選択は決して網羅的なリストではなく、すべてのジャンルを定義するホラーゲームを1か所に含めることは本当に不可能ですが、これらの革新的なゲームは、ホラージャンルで期待および/または可能なことの基準を設定すると主張します。
10 Phasmophobiaは傑出したホラーゲームです
あなたの声を認識する幽霊ほど不気味なものはありません
ファスム恐怖症 伝統的な幽霊狩りを深く没入型の協力的な経験に変えることにより、ホラービデオゲームの分野で際立っています。プレイヤーがゲーム内のスピリットと直接話す音声認識のユニークな使用は、4番目の壁を壊し、 このジャンルではめったに見られない不安なリアリズムを作成します。 ジャンプの恐怖だけに頼るのではなく、ゲームは大気、予測不可能性、チームワークを通して緊張を築きます。手続き的要素とコミュニケーションの必要性のおかげで、各セッションは個人的な感じがします。
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ファスム恐怖症’s ghostwriting has players feeling mまたはe than just fear, as some spirits seem to be asking fまたは help, sparking talk of a new game mechanic.
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ファスム恐怖症 共有すると恐怖が増幅されることを証明することにより、再定義されたホラーゲーム。リアリズム、最小限のUI、および心理的サスペンスに重点が置かれていることは、同様に没入型のホラータイトルの波を刺激しました。マルチプレイヤーゲームプレイを本物の恐怖と融合させることにより、 インタラクティブなホラーの新しいモデルを導入しました それは、スクリプト化された恐怖よりもスローバーンのテロとグループのダイナミクスを優先します。
9 アウトラストはジャンルを再定義しました
生き残ることの意味を再定義したホラーゲーム
アウトラスト プレイヤーが反撃する能力をプレイヤーに剥奪することでホラーのジャンルを再定義し、ステルス、回避、夜間のカメラだけに頼ることを強制しました。不気味な山の大規模な亡命を舞台にした、そのザラザラした、発見されたフッテージの審美的で没入型の一人称視点は、生の生を生み出しました。 脆弱性の感覚を高めた閉所恐怖症の経験 .
アウトラスト set a benchmark fまたは modern survival hまたはrまたは by proving that fear is most potent when players feel truly powerless.
それ以前の多くのホラーゲームとは異なり、 アウトラスト 行動よりも純粋な恐怖を強調した、 予測不可能な敵、邪魔なビジュアル、心理的な恐怖で、プレイヤーを絶え間ない恐怖に押し込みます。戦闘に対するサバイバルへのコミットメントは、無力感と没入に焦点を当てたホラーゲームの新しい波に影響を与えました。 アウトラスト プレイヤーが本当に無力だと感じ、生存の恐怖で生き残ることの意味を再定義するとき、恐怖が最も強力であることを証明することにより、現代のサバイバルホラーのベンチマークを設定します。
8 健忘症:暗い降下は必見です
他に類を見ない心理的なホラー体験
window.Arrayofgalleries ['article-gallery-2-1031255210'] = ''健忘症:暗い降下 ホラーゲームのランドマークとして立っており、そのジャンルを再定義します 心理的な恐怖と雰囲気の見事な使用。 戦闘を完全に削除することにより、ゲームはプレイヤーがそれと戦うのではなく恐怖に立ち向かうことを強制し、脆弱性と没入感を高めます。暗闇にとどまったり、邪魔な出来事を目撃したりするという正気のメカニックは、キャラクターの心を悪化させ、恐怖と緊張の感覚を深めます。
健忘症 ホラーゲームへの物語主導のアプローチを開拓し、環境のストーリーテリングと冷静なサウンドデザインをブレンドして、本当に抑圧的な雰囲気を作り出しました。 このゲームは、無力感、探索、精神的崩壊に焦点を当てています ホラータイトルの世代全体に影響を与えました。ゴアやアクションに頼るのではなく、 健忘症 心が恐怖の最も効果的な戦場であることを証明し、その遺産をこのジャンルの核となる哲学を形成したゲームとしての遺産を固めました。
7 クロックタワーはホラークラシックです
すべてのホラーファンが体験すべきジャンルを定義するゲーム
window.Arrayofgalleries ['article-gallery-3-900587819'] = ''時計塔 心理的な恐怖と無力感を強調するための最も初期のホラーゲームの1つとして際立っており、サバイバルホラーのジャンルの基礎を築きます。 90年代半ばにリリースされ、戦闘を削除することでコンベンションから壊れ、 プレイヤーを無防備な主人公の役割に置きます 、ジェニファーは、シソルマンとして知られる容赦ない追跡者から隠れたり逃げなければなりません。
ワイルドキャスト
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サイレントヒル has a 時計塔 Puzzle event happening in Dead by Daylight. This guide will help players solve this puzzle そして get the prize within.
投稿この猫とマウスのゲームプレイは、リアルタイムの危険と緊張を導入し、すべての出会いを個人的で恐ろしく感じさせました。そのポイントアンドクリックのメカニズム、分岐ストーリーパス、忘れられない雰囲気 物語の深さと、ホラーの個々のキャラクター体験に重点を置く前例を設定します。 時計塔 ホラーゲームが何であるかを再定義し、恐怖が火力からではなく、脆弱性、サスペンス、および予測不可能性からもたらされることを証明しました。その影響は、ブルートフォースよりもステルスと回避を優先する無数の現代ホラータイトルに見られます。
6 サイレントヒル2 Is The Epitome Of Hまたはrまたは
ホラーストーリーテリングの傑作
サイレントヒル2 ビデオゲームで心理的な恐怖を再定義した傑作と広く見なされています。外部の脅威に焦点を当てた伝統的なサバイバルホラーとは異なり、それは人間の精神を深く掘り下げます、 罪悪感、悲しみ、抑圧された感情のテーマを探求します。 ゲームの忘れられない雰囲気、完璧なサウンドトラック、恐ろしいモンスターのデザインは、超現実的で感情的に充電された体験を生み出します。
ジェームズ・サンダーランドの霧のかかる町を通る個人的な旅は、内なる苦しみの比phorとなり、恐怖を親密で個人的に感じさせます。 サイレントヒル2 曖昧さ、信頼できないナレーション、環境の象徴性を使用して、ジャンプの恐怖に頼らずに恐怖を呼び起こすために、ストーリーテリングの新しい基準を恐怖で設定します。ホラーは芸術的で、感情的で、深く人間である可能性があることを証明しました。その影響は今日でも感じられます、 中の闇を探求しようとする無数のゲームに影響を与える 外からの脅威ではなく。
ソルトバーン・ゲイ
5 バイオハザード2はホラージャンルを作りました
間違いなく、史上最高のバイオハザードエクスペリエンス
window.Arrayofgalleries ['article-gallery-4-444008843'] = ''バイオハザード2 その核となる恐怖感を犠牲にすることなく、ジャンルの規模と複雑さを拡大することにより、生存の恐怖を形作りました。最初のゲームの閉じ込められた恐怖が必要であり、広大な腐敗した都市にそれを置きました、 危険が一定であると感じ、脱出が不確かでした。 レオンとクレアのスプリットキャンペーンは、さまざまな視点と選択を提供し、その体験をリアクティブで生き生きと感じました。
在庫管理、パズル解決、および強力な迫り来る脅威 X氏のような敵は、すべての決定をギャンブルに変えました。 単なる続編ではなく、それは脆弱なキャラクターに根ざしている間、ホラーゲームが範囲と野心でどのように成長するかの青写真でした。その階層化されたストーリーテリングと革新的な構造により、 バイオハザード2 インタラクティブなホラーゲームプレイの新しいベンチマークを設定します。
4 P.T. (a サイレントヒルズ) Redefined Hまたはrまたは With Only A Demo
Hideo Kojima
window.Arrayofgalleries ['article-gallery-5-1392096042'] = ''P.T. (略 プレイ可能なティーザー 、 だった サイレントヒルズ )フルゲームとしてリリースされたことはありませんでしたが、多くの完成したタイトルよりもホラージャンルを形成しました。キャンセルされた人の不可解な一人称デモとしてリリースされました サイレントヒルズ プロジェクトから 伝説的な小島秀夫と象徴的な映画監督ギレルモ・デル・トロ , P.T. 単一のループ廊下を使用して、繰り返しごとに構築された恐怖感を生成しました。
P.T.には多くの精神的な後継者がいましたが、独立したプロジェクト 顔 間違いなく完全に実現されたバージョンでの最良の試みです。
それは、心理的不安、超現実的な論理、および環境のストーリーテリングを支持して、伝統的なホラーメカニクスを放棄し、プレーヤーは不可解な手がかりから意味をつなぎ合わせることを余儀なくされました。ミニマリストのデザイン、あいまいなパズル、予測不可能な恐怖の使用により、恐怖は個人的で避けられないように感じました。それがティーザーであり、まだ模倣者の波を引き起こしたという事実は、その影響を証明しており、完全なリリースを見たことがないのは残念です。 P.T. ホラーゲームが達成できることを再定義しました 限られたスペース、サウンド、曖昧さを備えており、没入感と感情的な強さのための新しい基準を設定し、幽霊の廊下だけです。
3 暗闇の中でオリジナルだけが真のクラシックです
最初の真の3Dサバイバルホラーゲーム
window.Arrayofgalleries ['article-gallery-6-780280360'] = ''暗闇の中で一人 最初の真の3Dサバイバルホラーゲームとして広く認識されており、このスペースの真のクラシックであり、後のタイトルで定義されるずっと前に、このジャンルの基礎を築きます。 1992年にリリースされ、固定カメラアングル、タンクコントロール、パズルソルビング、探索、および限られた戦闘、ホラーゲームの主食になったメカニズムのブレンドを導入しました。そのラブクラフトのテーマ、不気味な邸宅の設定、ポリゴンのモンスターは緊張を生み出しました、 当時画期的だった没入型の経験 .
ゲームは、恐怖を植え付けるために、音、照明、隔離を使用して、アクションよりも雰囲気を強調しました。その映画のようなプレゼンテーションと、事前にレンダリングされた背景での3D文字の使用は、次のようなクラシックに直接影響を与えました バイオハザード そして サイレントヒル . 暗闇の中で一人 将来のホラーゲームを刺激するだけでなく、青写真を構築しました。その革新は続いています 数十年後のジャンルを通してエコー。
2 エイリアン:分離は、AIでジャンルを再定義するのに役立ちました
ホラーゲームのための新しいバーを設定する画期的なAI
エイリアン:分離 Xenomorphが本当に生き生きとしていて、恐ろしく予測不可能な気分になった画期的な敵AIを導入することにより、再定義されたホラーゲームを再定義しました。あなたが多くのホラーゲームで見られるスクリプトされた出会いとは異なり、エイリアン 分離 不安なリアリズムで学び、適応し、狩りをします 、プレーヤーを絶えず優位に置く緊張の緊張の瞬間を作成します。閉所恐怖症のセバストポルステーションに乗って、ゲームはステルス、リソース管理、環境ストーリーテリングをブレンドして、オリジナルの抑圧的なトーンをキャプチャします エイリアン 膜。
エイリアン:分離 10年以上後も持ちこたえており、リメイクを楽しむ必要はありません。そのAIは非常によく設計されており、非常に少数の現代ホラーゲームが同じレベルに近づいています。
それを際立たせるのは、単一の容赦ない敵へのコミットメントです。殺すことができず、避けられたものだけです。高度なAI行動システムによって駆動されるこの永続的な脅威、 すべての出会いをユニークで個人的に感じさせます。 エイリアン:分離 インテリジェントな敵が恐怖を高め、恐怖を一連のジャンプの恐怖ではなく、常に存在する力に変えることができることを証明しました。 It set a new benchmark for immersive, reactive horror design, and remains one of the top genre-defining horror games of all time.
1 デッドスペース Is A Genre-Blending Masterpiece
ユニークなSFホラー体験
window.Arrayofgalleries ['article-gallery-7-993076251'] = ''デッドスペース 強烈なSF雰囲気を残忍で没入型のゲームプレイと融合させることで、ホラーのジャンルを再定義しました 伝統的な射撃力学に対する切断を強調しました。 遺棄されたusg ishimuraに乗って、このゲームは、このジャンルの他のゲームとは異なり、孤立感と恐怖感を生み出します。ネクロモルフの敵は、見た目が恐ろしいだけでなく、新しい種類の戦闘戦略が必要であり、出会いが信じられないほど高い賭け金を感じさせます。
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Dead Space 2と3の将来のリマスターにまだ希望がありますが、最近のインタビューは、3番目の続編を期待しているファンにとって悪いニュースです。
最初の予兆の結末投稿1
デッドスペース ユニークな方法でサウンドを使用して、プレイヤーの恐怖感を操作し、すべての廊下で緊張を増幅します。その環境のストーリーテリングと心理的要素は、恐怖に深みを加え、狂気、信仰、生存のテーマを探求し、アイザックの信頼性に真に疑問を呈します。毎ターンの周りに絶え間ない緊張を築くことによって、ジャンプの恐怖だけに頼ることを拒否することによって、 デッドスペース このジャンルで可能なことのためにバーを上げ、アクションと恐怖を混ぜ合わせて、新鮮で映画的で、すべての正しい方法で本当に不安を感じました。
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のようにデッドスペース
サバイバルホラー システム
- リリース
- 2008年10月14日
- ESRB
- 血液とゴア、激しい暴力、強い言語のために成熟した17
- 開発者
- 内臓ゲーム
- 出版社
- 電子芸術
- エンジン
- 凍傷
拡大する 崩壊
- ゲーム
- デッドスペース
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