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ゲーム

93メタリティックスコアを持つこのフォールアウトゲームに関するブランドンサンダーソンの考えはポジティブではありませんが、私はそれを守るためにここにいます

多作ファンタジー著者 ブランドン・サンダーソン 彼が書くことについて、そして フォールアウト シリーズも例外ではありません。すべての専攻 フォールアウト ゲームは一般的に前向きなレセプションを受けており、それぞれに中傷者のかなりの割合もあります。最愛の人でさえ フォールアウト: 新しいベガス バギーで未完成の状態で頻繁に批判され、より分裂的なタイトルの残忍なフィードバックは言うまでもありません フォールアウト 76 発売時に獲得。

ある場合 フォールアウト ゲームはこれまでに特に論争の的となっていた、それは フォールアウト 3 , which bore the burden of overhauling the fundamental gameplay principles of the series.フランチャイズでのベセスダの最初の亀裂として、 フォールアウト 3 以前のゲームの等尺性スタイルを放棄しました そして、ベセスダの一人称視点を受け入れました 長老の巻物 シリーズは知られています。新しいチームの手の中で、 フォールアウト 3 前任者の最良の要素のいくつかを複製することができませんでしたが、それはメリットがないという意味ではありません。



アリスとボーダーランド

ブランドン・サンダーソン Was Disappointed In フォールアウト 3

フォールアウト1からのステップダウン

Ben Brosofskyによるカスタム画像



彼の功績として、ブランドン・サンダーソンは柔軟性のないファンではなく、彼は実際に興奮しました フォールアウト 一人称形式への切り替え。しかし、それは彼が最終的に熱心になったという意味ではありません フォールアウト 3. 公式のブランドンサンダーソンで入手可能な彼のお気に入りのゲームを議論するビデオで YouTube チャネル、 サンダーソンはゲームでの問題を明らかにしています 、彼がどれだけ楽しんだかに対する並置としてそれらを設定する フォールアウト: 新しいベガス .

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投稿1

サンダーソンは経験を回避せず、それを呼んでいます 良い 「彼の大きな批判をする前に - フォールアウト 3 欠けていた 魅力 '以前のエントリの 。それは公正な視点であり、長期的です フォールアウト ファンは一般に、ベセスダのシリーズデビューが物語と口調にいくつかの欠点を持っていたことに同意します。世界の構築は、最初の2つのタイトルが達成したものと比較して、不安定で、時には単純なと感じることがあり、一部のクエストとNPCはよりヒットまたはミスです。

フォールアウト 3 Is One Of The Best Games In The Series

移行ゲームはまだかなり正しいです

番号が付けられている限り フォールアウト タイトルは行きます、私はサンダーソンの批判に絶対に同意します フォールアウト 3 オリジナルには及ばないが、フランチャイズ全体の強力なゲームの1つである。 それはより魅力的なRPGです フォールアウト 4 多くの点で、それは次のようなスピンオフよりもフランチャイズの強みを簡単に保持します フォールアウト: Brotherhood of Steel 、混乱しないアクションrpg フォールアウト Tactics: Brotherhood of Steel. フォールアウト 3 より良い状態で発売されました フォールアウト 76 、そしてそれにもかかわらず フォールアウト Shelter 人気、私はモバイルゲームを楽しんだことがありませんでした。

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投稿1

ファンはますます協力的になっています フォールアウト: 新しいベガス そして比較的却下 フォールアウト 3 時間とともに、 フォールアウト 3 まだ最も好評のゲームの1つです 全体。 a メタリティック 93のスコアはフランチャイズのピークを表しており、「非常に前向きな」コンセンサスを保持することができました スチーム 最新のPCで実行するのが難しいことが多いにもかかわらずレビュー。幅広い意見はすべてではなく、フランチャイズの退役軍人がタイトルで持っている不満を無効にしないことは確かですが、それ自体がどのように立つことができるかを強調しています。

オーバーホールMODに興味がない人でさえ、両方です フォールアウト 3 そして 新しいベガス PC上の基本的なMODで修正できる多くの安定性の問題とバグがあります。

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私は賛成して少し個人的なバイアスを持っています フォールアウト 3 、スタートでヴォールトから抜け出すと、私の最初の本当にオープンワールドの体験を紹介しました。しかし、今日まで、その瞬間はゲームがうまくいくことを思い出させ続けています。 フォールアウト 3 探索のための素晴らしいサンドボックスです 、そして、それは魅力的な出会い、興味深い場所、そして楽しい、風変わりな状況でいっぱいです。それは最高のものの個別のピークに到達しないかもしれません フォールアウト ゲームですが、私はそれを起動するのは難しく、思い出に残る時間を過ごすことはありませんでした。

最近、 忘却がリマスターされました 2000年代にベセスダが行っていた仕事にどれだけ感謝しているかを思い出させました。また、非常に不均一ですが、同様に、探索するのが楽しい世界を特徴としています。特に、現代のオープンワールドゲームの過剰とは対照的です。その間 レーザーに焦点を当てたメインストーリーのために座って走ります フォールアウト 3 またはさえ 忘却 素晴らしい体験にはなりません 、より多くの時間を紛失することは間違いなくできます。

少なくともサンダーソン

フォールアウト 3's Successor Is The Best Of The Best

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もちろん、サンダーソンの解雇 フォールアウト 3 賞賛に奉仕しています 新しいベガス 、そしてその点で、私は彼にもっと同意することができませんでした。それでも フォールアウト: 新しいベガス 急いで開発サイクルに苦しみ、明らかに未完成の状態で発売されました。 かかった フォールアウト 3 foundationと不足しているものの多くを追加しました 。ゲームは最初の2人の両方のファンにアピールする傾向があります フォールアウト タイトルとベセスダ時代を好む人々は、他の場所で和解していない格差を埋めます。

サンダーソンにはランドリーリストがあります 新しいベガス の強み 、 'の帰還から始めて 魅力 'そして強力な文章とクエスト。彼はまた、分岐のゲームプレイ、堅実な銃、没入型の雰囲気を称賛しています。それは最終的に彼のお気に入りとして王位を取ります フォールアウト タイトル、配信 ' すべて 「彼は単一のパッケージでゲームで好きです。彼の本は戦闘シーンのクールな機会を開く詳細な魔法のシステムに焦点を当てていることが多いため、物語の強みと並んで機械的要素に対する彼の感謝は理にかなっています。

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フォールアウト: 新しいベガス leaves a lot to the imagination, creating many enduring lore そして gameplay mysteries for players to puzzle 以上 for years.

投稿5

急いだ開発にもかかわらず、 の作成 新しいベガス 要因の完全な合流点でした 。ベセスダは、一人称のための強固な基盤を築いていました フォールアウト とのゲーム フォールアウト 3 、そして黒曜石の娯楽 フォールアウト 2 開発者のBlack Isle Studiosは、物語の専門知識をもたらしました 新しいベガス. 結果として生じる経験は、ファンがそれ以来ずっと物ggingいをしてきたものですが、黒曜石とベセスダは両方とも最近同じマイクロソフトの傘下にいますが、素晴らしいです 新しいベガス フォローアップはロングショットのように感じます。

サンダーソンのように、 私は賞を与えます 新しいベガス 以上 フォールアウト 3 、そして、それがリリース時にはるかに低いと評価したのは犯罪者のようなものです。私は賞賛に時間を費やすことを喜んでいます フォールアウト 3 の強み, no matter how much 新しいベガス 最終的には周りにラップを実行します。のさまざまなミスステップの後 フォールアウト 4 、いくつかの重要なRPG要素の複雑さを大幅に減らし、ますます明らかになっています フォールアウト 3 間違っているよりも正しい。

出典: ブランドン・サンダーソン/YouTube , メタリティック , スチーム

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のように
フォールアウト 3
アクションRPG システム PC-1
リリース
2008年10月28日
ESRB
M成熟のためのM:血とゴア、激しい暴力、性的テーマ、強い言語、薬物の使用
開発者
Bethesda Game Studios
出版社
Bethesda Softworks
エンジン
GameBryo
フランチャイズ
フォールアウト
搭載
拡大する 崩壊
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  • Fallout
  • PC Games
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