死のストランディング2:ビーチレビュー - 勝利、感情的、そして本質的な旅
小島プロダクション ' 死のストランディング2:ビーチで 非常に前任者の続編であり、ストーリーの直接的な継続であり、そのゲームプレイシステムを卸売りしていますが、の斬新さと卓越性を改善する努力をしています 死の策略 。奇妙でキャタリスミック後の配達ゲームは、媒体の最も基本的な要素のいくつかを解体し、アナログスティックを移動するよりもはるかに複雑になり、在庫管理に関する長期的な紛争のエスカレーションを中心にしています。先見の明のある作家兼監督の小島の特異性はここにあり、その結果 とても本物で真面目なゲームなので、そのロマン主義に陥らないのは難しいです .
死の策略 2 主人公のサム・ポーター・ブリッジズは、最初の試合の出来事の直後に、メキシコで元橋を育てる橋を育てた人が育ち、彼は再び骨折した世界の卓越したポーターになりました。アメリカの橋のユナイテッドシティズの後継者であるクラブリッジと協力して、 サムはメキシコを介してキラルネットワークを拡張し、オーストラリアへのプレートゲートとして知られる現象を旅します 、ここで大多数 死の策略 2 行われます。
死の策略 2's Gameplay & Combat
死の策略 2 シリーズがまだ異常であるため、革新的です。 単に匹敵する経験はありません 。最初のゲームと同様に、注文と呼ばれるほとんどのミッションでは、ポイントAからポイントBに貨物を持ち込む必要があります。ゲーム内のすべてのアイテムはサイズと重量を持ち、破壊される前に非常に多くの虐待を受けることができます。あなたが納品の量、納品がどれだけ早く配達できるか、またはそれが配達されたときの状態、または3つの組み合わせに基づいて、あなたは等級付けされ、適切に報われます。
地形自体は、最も一般的に配信プロセスを複雑にします。走りながら岩の上をつまずき、深すぎる川に歩いたり、特に急な斜面を試みたり、 どこからでも貨物を回収する必要があります 、通常は摩耗がはるかに悪い。他の主要な障害は、浜辺のもの、またはBTS、武装した敵、人間または機械のいずれかです。 死の策略 2 続編の革新を象徴する新しいキラルな生き物。
キラルの生き物は、群れによく見られるさまざまな神秘的な存在であり、あなたがたまたまぶつかるとサム・エン・エンズを攻撃するでしょう。それはまったく新しいものを提供しないゲームプレイシステムです - それらは別の環境パズルです - しかし かなりの多様性を追加するのに役立ちます 死の策略 2 長いランタイム 。戦闘は同様のボートにあり、サイエンスの架空の手を振ると、すべての武器が非致死的になり、悲惨なボイドアウト(適切に処分されていない死体に起因する大規模な爆発)を引き起こす可能性を回避します。
死の策略 2 また、新しい形のBTSを誇っており、シリーズの緊張したステルスセクションにより多くの種類を提供し、存在が知られている場合に必死になります。
レベルムーンパート3のリリース日
これは、最初の主要な批評に対処するのに役立ちます 死の策略 、ステルスが大きく奨励されていました。 死の策略 2 はるかに多くのアクションがあり、より幅広い戦闘の出会いはゲームにとって純ポジティブです 、たとえそれが、最初は、世界構築の背後にあるビジョンのいくつかが妥協されているように感じます。 Stealth still has its advantages, but you no longer feel actively punished for wanting to engage with a significant portion of 死の策略 のゲームプレイ。
サムと再び戻ってきました
2番目のストランドタイプのゲーム
ウォーキングシミュレーターであるという告発の中で頻繁に失われたことは、コジマが意味することです 死の策略 そして 死の策略 2 ストランドタイプのゲームであることは、しばしばランプローされる目的定義されたジャンル用語です。貨物を配送して保護するという分間のゲームプレイを囲む インフラストラクチャを構築するための非対称協同組合の経験 . 死の策略 2 オンラインでプレイするのが最適です。そこでは、他のプレイヤーのゲームに登場し、世界に残して構築するアイテムがあり、その逆も同様です。
キラルネットワークをオーストラリアの新しい地域に拡張し、謙虚な道路から陽気に効果的な貨物カタパルトまで、建物の旅行手段に材料を寄付するにつれて - 他のプレイヤーは、別のポーターとしてあなたと一緒に貢献します 。構造をキラルネットワークの外側に構築できないため、新しい地域をリンクすることは困難な部分です。 死の策略 2 すぐに衰退を確立し、最初のゲームに馴染みのある流れを再び確立します。
新しい都市、流通センター、またはネットワークに接続するために着手しました。その結果、より多くの注文と新しいスペースがインフラストラクチャを構築します。その後の主要な注文でさえ、既に接続している地域に戻り、これを解き放ち、その後の配信を容易にするための新しいアイテムを使用するインセンティブが十分にあります。接続してきた他のプレイヤーのユーザー名を認識し始め、 タッチパッドをマッシュしていいね! 、お互いのアイテムと構造がより頻繁に表示されます。
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Teaartとの新しいインタビューで、Death Stranding 2:On The Beach Composer Ludvig Forssellは、ゲームにファンが愛するすべてのものをいじめます。
ダレン・クリス投稿
それはそれを助けます 死の驚異2 ゴージャスなゲームであり、最初のゲームの最も息をのむような瞬間に伴う心の良い音楽の手がかりは、続編を通してスペードで使用されてきました。特定の主な注文は緊急に感じますが、 死の策略 2 旅の大きなハープで、時間をかけて景色を楽しみ、仲間のポーターを助けるために最善を尽くしてほしい 。すべての配信は、挑戦的で穏やかな両方の予期せぬ瞬間によって中断される物流パズルです。
川のほとりにある木材の近くでは、しばしばタイムフォールに悩まされています。それが接触するすべてのもの、死のストランディングから生まれた現象を急速に老化させる雨 - 私は貨物容器を休ませて修理するための避難所を建設しました。数時間後、別の配達で私は別の方向から来ました:近くの山から、そして同じ森を通して、反対側の川岸に他の誰かが建てたものに接続するジップラインを構築することを目的としています。古いタイムフォールシェルターに到着したとき、 カンガルーがそこにいました、私と一緒に雨から偶然に隠れています .
マダムウェブ発売日
死の策略 2 's compacted Australia is filled with unscripted ecological events that make it more unpredictable than its predecessor.川はほとんど警告であふれています。ゲートの地震は、雪の中を駆け巡りながら雪崩を引き起こします。燃えるようなBTSは空から出てきて、ブラシの火を引き起こします。サムの前の数フィート以上のすべてのものを避難させて曖昧にするのは、このような瞬間です。
物語のロープとスティック
死の策略 2's Narrative
window.Arrayofgalleries ['article-gallery-2-201530220'] = ''死の策略 Die-Hardmanのような愚かな名前がライブでライブ 死の策略 2 の人形、ターマンなど。まだ、 その ストーリーは、最初のゲームが請いた幅広い序曲や暗示ではなく、そのキャラクターにもっと鋭く焦点を合わせています。 ビーチで 前身のテーマに基づいています 。跳ね橋は、死者の世界との密接なつながりによって定義される運命に苦しむ人々の折band的なバンドであり、彼らにさまざまな超人的能力を与えます。
世界の運命と人類はこの選択グループの肩にかかっていますが、主要な紛争の重度の難解な賭け金は、死の攻撃後に存在を追い出す散らばった大衆によってよくバランスが取れています。 ビーチで 前任者の信じられないほど徹底的なサイエンスフィクションを続けます - ゲーム内のすべてのキャラクターとアイテムは、世界の構築に貢献しています 、たとえ小さな方法であっても。人々をキラルネットワークに連れて行き、リクエストされたアイテムを持ち込むと、人間の経験が対人接触に依存しているというアイデアを実際にカットする方法でゲームを根拠とするときに、彼らの活気を聞きます。
死の策略 2 ある程度の境界線の理解不可能性にもかかわらず、非典型的な人間性を持っています。コジマのプロダクションを直接参照する第4の壁の休憩とキャラクターは、小島Hidoによって書かれたゲームに関しては、コースの額面ですが、 死の策略 2 奇妙で、美しく、間抜けで、感動的な多くの瞬間があります 。ゲームは定期的に自己パロディに近づいているように感じることができますが、それは非常に真剣に行われているので、それが実際に天才であるかどうかを疑問視しなければなりません。
最初にプレイした人 死の策略 驚かないでしょう ビーチで 全体の物語構造。主要なストーリービートは馴染みのある方法でヒットし、シーケンスは新鮮に感じるほど十分に持ち上げられ、ねじれていますが、デュロジーが全体として考えられている場合、まだ興味深い控えめに行動します。私はオリジナルを崇拝しています 死の策略 SF設定の大胆でユニークなプレゼンテーションのために、 私は見つけます 死の策略 2 より強く、より心からの物語を持つこと .
死の策略 2 Is A Triumph For The Medium
比類のない映画品質を与えられた新しいゲームプレイ
私の深い賞賛にもかかわらず 死の策略 、私はそれがなぜそんなに分裂的であるかを常に理解してきました。これは主に、歩行や在庫管理などの単純な入力やメニューに伝統的に追いやられた物事のゲームプレイの探索であり、幅広い物流パズルに外挿されています。私はそれが際限なく魅力的だと思いますが、他の人がゲームプレイシステムに従事することから必ずしも満足度を引き出すとは限らない理由を簡単に見ることができます。
ミッション:インポッシブル7
何 死の策略 2 ただし、疑いの余地はありません コジマプロダクションは、ゲームを伝統的に映画の観点から媒体の芸術的な頂点として紹介することになると、ゲーム業界の最前線にいます。 。 Guillermo Del Toro、Nicolas Winding Refn、George Miller、LéaSeydoux、Elle Fanning、そしてもちろん、Norman Reedusがインジケーターでは十分ではなかったとします。その場合、小島秀夫は映画を深く愛し、映画の言語を同様に深く理解しています。
マッドマックス ジョージ・ミラー監督は彼の個人的な神として、オーストラリアの映画製作者が非常に顕著なキャラクターであるターマンに似ているのを見るのは感動的です。
それはただではありません 死の策略 2 息をのむようなカットシーン。より小さく、より定期的なカメラの動きでさえ、明らかに多くの映画撮影の考えがそれらに入れられています。 ボーカルパフォーマンスは一様に素晴らしいです 、セイドゥーに壊れやすいものとして特別な言及と、ヒッグスとして戻ってくるトロイ・ベイカー。パフォーマンスと映画の品質に支えられ、 死の策略 2 プレイする治療法です。一般的に、前任者のカットシーンの長さを削減します(まだいくつかの長いものがあります)。
ゲームに50時間を入れた後でも、多数のサイドミッションを含んでいますが、それらすべてに近いものでさえありませんでした。自由に使える幅広いツールにより、貨物を配達することができます 死の策略 2 他のゲームがないという方法で満足しています。 死のストランディング2:ビーチで 最初から感情的で魅力的であり、それは私がすでに私のお気に入りのビデオゲームの1つであったものを改善するために大切にし続ける旅です。
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PlayStation 5でレビュー
アクションアドベンチャー10 /10- リリース
- 2025年6月26日
- ESRB
- 成熟17 //暴力、血とゴア、部分的なヌード、強い言語
- 開発者
- 小島プロダクション
- 出版社
- ソニーインタラクティブエンターテインメント
- エンジン
- 10番目
- フランチャイズ
- 死の策略
- プラットフォーム
- PlayStation 5
- 最初のゲームで戦闘の改善を伴う満足のいく多様なゲームプレイ
- あなたが進行するにつれてゲームの世界を構築する新しい非対称マルチプレイヤーシステム
- 驚くべき映画の品質と優れたパフォーマンス
- その前身よりも深い特徴を提供する心からの感情的な物語
- 改善されたゲームプレイのために、マイナーな世界構築の譲歩がなされました
スクリーン暴言 このレビューを目的として、デジタルPS5コードが提供されました。
- ゲーム
- 死のストランディング2:ビーチで
