2010 年以来最大のアップデートのおかげで、ディアブロ 2 に素晴らしい新クラスが登場
私たちは最近、カリフォルニア州アーバインにある Blizzard キャンパスを訪問し、 ディアブロ シリーズ。 そうだったと仮定すると ディアブロ4 -関連している それが暴露されると衝撃的なものになるとは、私たちはほとんど知りませんでした。
それは正しい ディアブロ 2: 復活 は間もなく大規模なアップデートを予定していますが、それは生活の質の変化だけではありません。 まったく新しいクラス、ウォーロックが追加されました 。
Diablo 2 にウォーロッククラスが追加される
サプライズだということはわかっています
本日より、PC PlayStation Xbox および Switch プラットフォームにウォーロックが導入されます。 ディアブロ 2: 復活 。私たちは実践セッションでウォーロックをプレイする機会があり、私は感動して立ち去りました。チームはなんとか針に糸を通すことができたクラスを作成することでそれは本当です ディアブロ2 「モダンすぎる」ことなく、元のゲームの意図を裏切る。
私たちが現地で話をしたBlizzardの担当者によると、ウォーロックとしてプレイする際には「レガシーモード」の切り替えは使用できず、「モダン」な美学のみを利用できるという。
ネクロマンサー クラスの大ファンとして、私は Tim Vasconcellos ゲーム デザイナーに次のことを依頼しました。 ディアブロ 2: 復活 ブリザードはどのようにしてネクロ (あるいはドルイド) のつま先を踏むことなくウォーロックを作成できたのか: 「それで、一体どうしたらこれを変えられるだろうか、ということを何回会議で話し合ったのかわかりません。しかし、私たちは着陸しました。私たちはこのプロセスを、「わかった、ペットは 1 匹だけ与えます。複数のペットを飼うことはできません」と言うことから始めました。つまり、ネクロマンサーやドルイドのような軍隊とは違います。」
しかし、単に軍隊が不足しているだけではありません。 「制約が多すぎるため、結局それを繰り返すことになり、アクティブな悪魔を 3 人だけに限定しました。しかし、これらを組み合わせて組み合わせることができ、サイズを制限したり、ゲームプレイ内の構成を交換したりできるのは、少なくとも私の観点からは非常に良いことだと感じています。今日は基本的に悪魔は1体しか見つかりません。つまり、ゲーム内ではどの悪魔でも選ぶことができますが、3 つの悪魔のうち 1 つ、または 3 つの悪魔のうち 3 つを召喚できるのは 1 つだけですよね?あるいは、これらの 1 つまたは 3 つを組み合わせたものです。
彼はさらにこう続けます。 「それで、あなたはゴートマンを持っています、あなたのタンキーな近接攻撃のような選択を知っているでしょう。あなたは、雷の玉を吐かないよう少し変更した汚染された人物を持っていますが、今度は火の玉を吐き、その空間にある種の耐火性を与えるために防御的なユーティリティを提供します。そして、ユーティリティ機能を提供するDefilerがいます。彼はまったく攻撃しません。この種の呪いを人々に広めるだけで、戦闘空間全体にダメージを分散させることができます。それは問題です。私たちの設計意図がその目標を達成するかどうかは気になりますが、私たちはそれを考慮し、意図的にそれに対処しようとしました。」
チームはまた、ウォーロックのバランスを維持するために協調的な努力をしましたが、最終的にはコミュニティがローンチを決定することになります。 「つまり、これはどのゲームでも新しいクラスに当てはまると思いますよね?意図せず過剰なバランスが少しあるので、あなたのような人はそれを少し戻す必要があるかもしれません。でも、そのバランスがちょうどいいのか、その基準に達しているのかを考えます。また、考慮しなければならないこともあります。これは 25 年ぶりの授業だということです。リーダーボードにはたくさんのウォーロックが表示されます。それを避けることはできないのです。
ブリザードもこの伝承を真剣に受け止めているようで、ヴァスコンセロスもそれに同調し、ウォーロックを一文で説明した。 私にとって、ウォーロックとは、悪魔の研究に生涯を費やしてきた人です。それは、プライム・イービルの復活によって世界が一種の狂気に陥るのを目の当たりにし、変化をもたらすために自らの魂を汚すこともいとわない理想主義者や正しい学者のようなものだ。彼は、この問題を解決するために禁止されているツールを使用するつもりだと言いました。」
これは、ウォーロックの性格とムーブセットに反映されており、「行き過ぎている可能性がある」雰囲気があります。 多くのプレイヤーが ARPG に自然に共感するでしょう。それは他とは一線を画す魅力的なテーマの他の古典的なクラス ディアブロ2 。
Vasconcellos はこれについて少し詳しく説明してくれました。 「彼の戦い方は自分の意志に従っている。そして、バインドデーモンをツリーの一番下に置いたように、召喚とバインドを行うことができるのも、そのクラスのファンタジーを伝えるのに役立ちます。それで、悪魔を召喚することから始めることになります。なぜなら、悪魔がすでにこの世に存在して確立されている場合よりも、地獄からこの世界に連れてきて、そのように制御するほうが簡単だからです。」
ウォーロック自身とのチャット ラーフル・コーリ
彼はこの役に多くのものをもたらした
ウォーロックを演じた後、俳優ラーフル・コーリと話す機会がありました( ブライ邸の幽霊 真夜中のミサ アイゾンビ ) 誰がその役割に参加することになります。コーリによれば、彼は新しい情報の公開にはさらに驚いたという。 ディアブロ2 クラス:
「ディアブロのことは子供の頃から知っていました。私が初めてプレイしたのは、コンソール版の Diablo 3 でした。最初にデモが公開されて、『Diablo』を試したことはなかったものの、シリーズのことはよく知っていたので試してみたと思います。発売してすぐに届いてすぐに気に入りました。それ以来、シリーズをフォローし続けているのですが、ある晩、ランダムなテキストを受け取りました...Gears of War で一緒に仕事をしたロッド・ファーガソンからランダムなテキストを受け取りました。彼は私を Gears にキャストしてくれました。それが私にとって初めてのビデオゲームでしたが、「それでは Diablo をやりたくないですか?」というようなことを言われました。そして私は「何が起こっているの?」と思いました。そして彼は、私のチームはまだ返答していないと言いました。それで私はチームに戻り、何が起こっているのかを知りました。なぜ私たちはこれに座っているのでしょうか?そして彼らは私にメールを見せました、そしてそれはディアブロ 2 のオファーでした。当時私はタイプミスだと思いました。」
ビデオ ゲームでの声優のおかげで、より優れた映画俳優になったと思います。初めてゲームを制作したときに、それがライブで起こっていることに気づきました。
コーリは、私が過去にインタビューした他の多くの声優とは異なる、このキャラクターを体現するための特定のプロセスを念頭に置いていました。 「それで、ウォーロックに関しては、彼らが私にコンセプトアートを送ってきたのですが、それが彼らの画像になっているので、それが私に関係がないことを確認するために私の声に影響を与えたかったことがすぐにわかりました。観客には単に「ああ、彼だ」と思ってほしくないのです。そうそう。だから私はできる限りそのようなことには触れないようにしています。私はいかなるレベルでも共感しないように努めており、演じるよう求められている人物を完全に体現しようとしているだけです。」
興味深いことに、私が実写の役についての会話に移ると、彼は自分のプロセスについてかなり詳しく語ってくれました。また、声の役についてこれまでの経験から何か収集したことがあるかどうかについても詳しく語ってくれました。 「映画の演技はほとんど影響を与えていないと思います。ビデオ ゲームでの声優のおかげで、より優れた映画俳優になったと思います。初めてゲームを制作したときに、それがライブで起こっていることに気づきました。当時私は『iZombie』の撮影も行っていました。それで、セリフがあり、あなたはABCを与えるだけで、監督はそれを聞いて、実際にAの冒頭を少しだけ取り出して、主にBを残し、そのCを追加することができると言います。それを取り除いて、その多様性を与えることができ、それをごちゃまぜにして、ほとんど文脈を持たずにその場でそれを実行できることが期待される精度のレベルでそれをまとめることができますか。映画やテレビでは、私にはそれだけの時間が与えられているので、ビデオゲームの方がはるかに難しいと思うものであれば、1週間、2週間、または1か月かけて脚本に取り組むことができます。その場で非常に多くの選択をし、非常に技術的で正確でなければなりませんが、非常に多くの感情と重力によって高められるため、多くのことを与えることもできます。」
彼はこう続けます。 「通っている間はセッションをしていて、次の日仕事に行くと、これらのABCをパフォーマンスに反映できるようになったと感じました。そこでやっていたら、突然同じセリフをその場で別の言い方で言えるようになりました。それで、本当に助かったと感じました。とにかく私にとって自然に機能するゲームの素晴らしい点の1つは、ビデオゲームに参加すると、プロジェクトに参加すると、何らかの形でコンセプトアートのキャラクターモデルが存在する傾向があることです。いずれにせよ、俳優が参加するまでに単なるピッチではなく、そこに何か具体的な何かがすでに存在しており、演じる前にキャラクターの目を見つめることができるのは非常に便利です。彼らが誰であるか、どのように聞こえるかについて、あなたにやってくる本能がすでにあります。あなたはすでに何が間違っているかを知っています。あなたは彼らがこのように聞こえることはないことを知っています、そしてそれはすでにあなたを助けています。俳優は単なる探偵です。あなたはこの人物が誰であるかの手がかりを追っているだけなのです。」
映画やテレビでは十分な時間が与えられるので、1週間、2週間、あるいは1か月の間、脚本に取り組むことができます。ビデオゲームはもっと難しいと思います。
コーリ氏によると、ブリザードの音声ディレクターも彼を成功に導くのに役立ったという。 「それで、彼女(ナレーションディレクターのアンドレア・トイアス)は私の耳に音楽を再生させて、非常にダークなゴシックディアブロセッションを作成するために多大な努力を費やしました。彼女は一度、他のレコーディングセッションでは他の声優のためにキャンドルを灯したと思うと私に話してくれました。そして、本当にディアブロのような雰囲気を与えるのが私の経験でした。そうですね、それで雰囲気が決まりましたね。」
これで、視聴するストリームを探している場合の大変な作業は完了しました。Kohli には、Warlock のリリースに関する計画があります。 「私はディアブロが大好きなので、ウォーロックの声が誰であるかに関係なくプレイしています。実際、ストリーミング配信が開始されたらすぐに参加する予定です。それは素晴らしいことです。それで、はい、私たちがそこに行くので、(パートナーの)反応も聞くことができます。彼女はまだそれを聞いていないからです。」
衝撃的なことに『Diablo 2』はまだ完成していない
これは予測するのが困難でした
やってくるのはウォーロックだけではない ディアブロ 2: 復活 。難易度と報酬を調整することで特定のゾーンを「恐怖」させる、強化された恐怖ゾーンが登場します。 Hell モードでプレイしている間、プレイヤーを忍び寄り、時間の経過とともにより危険になる敵 Mob である Heralds of Terror を見つけることができます。
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興味深いことに、これらの使者を征服すると、5 つある「神秘的な彫像」が提供されることがあります。ホラドリックキューブに入れて合成すると Colossal Ancients に挑戦できます。Act V のエンシェント グループ ボスとの、作り直されたスーパーボスの戦いです。
事前に作成したキャラクターでColossal Ancientsと対戦する機会がありましたが、非常に多忙でした。各エンシェントを倒すと、他のエンシェントがさらに大幅にパワーアップするため、適切なストレスと挑戦になります。私はすぐに、自分のキャラクターの 1 人でもう一度プレイしたいと思いました。
戦利品フィルターの隠しタブや新しい収集システムなど、生活の質のアップデートも予定されています 。戦利品フィルターには外部 MOD は必要ありませんが、必要に応じてこれらの MOD が引き続き機能することを Vasconcellos は確認しました。 「人々は私たちのループフィルターを使用したいか、MODを持っているループフィルターを使用したいかを決めることができます。それは完全に彼らの自由ですが、どちらを望むかは彼らが選択することができます。」 隠しタブがより高度になり、隠しアイテムを次のように積み重ねることができます。 ディアブロ2 。
最後に、「クロニクル」メカニズムにより、収集したすべてのものを追跡できるようになります 「ユニークセットとルーンワード」を含む。 Blizzardによると、それらのアイテムを「いつ、どこで」見つけたかを追跡するという。もしそれが発売時に全員にとって意図したとおりに機能すれば、それは大きな成果となるでしょう。
判明しました ディアブロ 2: 復活 まだ終わっていません。一部の楽しみのために ディアブロ2 決して終わることはなく、2000 年以来、断続的にプレーし続けている人を (私も含めて) たくさん知っています。
