DOOM:Dark Ages PCレビュー
After more than 30 years, it's safe to say that id Software's 運命 フランチャイズはゲーム機関です。開発者はおそらく栄光にかかっていて、まだいくらかの成功を収めることができますが、 運命: 暗黒時代 継続的に改善することにコミットしていることを証明しています 運命 経験。あなたが何を経験したか 運命 本当に提供しなければなりません、もう一度考えてください。
運命 : 暗黒時代 単に新鮮な塗料のコートではありません 運命 永遠の . ゲームのメカニックは、まったく新しい体験を提供するために作り直されました 。ただし、2つのゲームにはまだ共通点が1つあります。置くことは不可能です。はい、完了する必要がありました 運命: 暗黒時代 包括的なレビューを提供するためには、長い間ゲームをしていた最も楽しいものの1つであるため、私はまだそれをプレイしています。
ほとんどのシリーズよりも、 運命 他の何よりも楽しむことに完全にコミットしているようです 、 そして 運命: 暗黒時代 例外ではありません。私はめったにカットシーンをスキップしていると思いますが、私はそれを助けることができませんでした 運命: 暗黒時代 、物語が悪いからではなく、アクションに戻るのを待つことができなかったからです。シリーズのすべてのゲームをプレイしたのか、それとも触れなかったか 運命 、試してみることをお勧めします 暗黒時代 .
ヘンク・ロジャース
運命: 暗黒時代 Blends New And Old 運命 To Create Something Fresh
暗黒時代' Old School Inspirations Are A Majまたは Plus
There was a deliberate effort by id Software to infuse 暗黒時代 クラシックのいくつかの機能があります 運命 ゲーム。 これはゲームの動きのスタイルで最も注目に値します。 よりも 運命 2016 または 永遠の 。しかし、それは戦闘がまだペースで速くて満足のいくものではないという意味ではありません。
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2025年は、Day-One Xboxゲームパスリリースに関して猛烈なスタートを切っており、Doom:The Dark Agesは5月に他の2人が加わりました。
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より接地されているにもかかわらず、 運命: 暗黒時代 '戦闘はたくさんのモビリティを提供します。 私のお気に入りの革新の1つは、シールドチャージです 、あなたと敵の間の距離を閉じ、壊滅的な打撃を与えます。十分に弱体化している敵に充電をシールドすると、追加の入力を必要とせずに即座に実行に移行します。信じられないほど満足のいくだけでなく、アクションを迅速かつスムーズに動かし続けます。
敵はまた、より遅い発射体を撃ちます。それは各戦場を迷路に変えます 。敵と彼らの攻撃を織り込んだりすることは、 運命: 暗黒時代 、 そして one that becomes incredibly rewarding once you've mastered it. Some projectiles can also be deflected back at enemies with the new shield mechanics, allowing you to turn obstacles into your own attacks.
運命: 暗黒時代 Delivers The Most Satisfying 運命 Combat To Date
新しいメカニズムはとても楽しく、戦いに新しい戦略を追加します
どれほど満足感を控えるのは難しいです 運命: 暗黒時代 「新しい近接整形とシールドのメカニズムがそうです 。シールドは、後ろに隠れるためだけにめったにないことはめったになく、余分なモビリティや攻撃を提供するためによく使用されます。また、アップグレードする際に、それ自体が効果的な武器です。
最初のレベルでは、Doom Slayerは時折、栄光の殺害中に敵を奪うために盾を投げます。ゲームが私の心を読んだかのように、あなたが第2レベルを開始する瞬間、 シールド用のソーブレードを取得し、致命的な武器として投げることができます 。 By the end of the game, I'd extended the shield range so far that it could cut paths through hordes of enemies.
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暗黒時代 had a surprising host fまたは its latest trailer, which could hint at mまたはe collabまたはation content that pairs well with 運命's spirit.
投稿シールドはより弱い敵を切り裂き、運命の殺害者をキャプテン・アメリカの残忍で血みどろのバージョンに変えますが、それはより大きな敵を驚かせます。これにより、彼らがびっくりしている間に弾丸を塗りつぶすか、より弱い敵に集中して、後であなたの完全な注意を向けることができます。 単一の武器を持つこの幅広いユーティリティは、どれほど深いかを象徴しています 運命: 暗黒時代 '戦闘力学は行きます .
近接も完全に作り直されています 運命: 暗黒時代 、多くのプレイヤーが望んでいた影響を与えます 運命 永遠の 近接攻撃。あなたはあなたができる近接攻撃の数に制限されていますが、あなたの拳とフレイルの力はそれを補います。近接は敵に壊滅的な打撃を与え、複数のヒットを結びつけることで、強力なコンボで敵を連れ出すことができます。
デッドプール3はいつ出ますか
また、追加の近接攻撃をピックアップしてクールダウンを減らすこともできます 。ゲーム内のいくつかの領域は、拳やフレイルだけで部屋を引き裂くのに十分な詰め替えを意図的に提供します。ゲームの後半で得られるメイスは非常に強力であるため、1回のストライクがより弱い敵を崩壊させるスプラッシュダメージを送信します。
運命: 暗黒時代' Progression Is Incredibly Rewarding
Doom Slayerは、ゲームを通してますます強力に感じています
運命: 暗黒時代 ゲームが進むにつれてアーセナルを完全に構築し、新しい武器を配信する前に新しい武器を習得する時間を与えます。新しい武器を手に入れるたびに、とてもエキサイティングだったので、なぜ何か他のものを使いたいのか疑問に思っていました。答えはそれでした 後続の各武器は同じように楽しく、多くの戦略的可能性を提供しました .
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Doom:The Dark Agesの新しい予告編は、予想外に、多くの人が予想するよりもゲームの物語、伝承、キャラクターにより焦点を合わせています。
投稿ゲームを進めるにつれて、戦いは自然に困難になります。 スタンドアロンのボスが定期的な戦いの間に現れ始めたときに当初紹介された敵 、時にはペアでさえ。それらのいくつかを一度に削除するだけでは報酬ではありませんが、ゲームの時間中にどれだけ進歩したかを強調しています。
運命: 暗黒時代 また、さまざまな方法で自分自身に挑戦することもできます 。ご想像のとおり、難易度レベルを上げて、Parryウィンドウを調整できます。これにより、プレイ中により正確になり、ゲームのメカニズムをどれだけうまくマスターしたかを確認する良い方法です。
運命: 暗黒時代 Perfectly Balances Its Gameplay Styles
暗黒時代' New Gameplay Styles Are Fun But Don't Steal Too Much Focus
運命: 暗黒時代 3つの異なる再生モードの間で時間を分割します。典型的なものがあります 運命 悪魔を爆破しているセクションですが、いくつかのレベルでは、アトランを操縦したり、機関銃を装備したドラゴンの後ろに飛び回ったりしています。当初、私はこれらが比phor的な水位になるのではないかと心配しています 運命: 暗黒時代 , しかし、ゲームはそれらを控えめに使用し、彼らを楽しく保つ方法で彼らの時間のバランスをとります .
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Doomのフランチャイズは長年にわたって武器の武器を拡大してきましたが、常に驚くほど不足している戦闘エリアが1つあります。
投稿拳闘の巨大な悪魔は明らかに良い時間になるでしょう 、しかし、アトランスーツのメカニズムは限られています。しかし、 運命: 暗黒時代 通常のゲームプレイに戻る前に10分以上スーツを着ることはめったにありません。ドラゴンのレベルはさらに優れています。ドラゴンを飛び回ることと、いくつかの悪魔を撃つために飛び降りることとの間にシームレスに移行します。
運命: 暗黒時代 また、従来のレベルで時間を過ごす方法のバランスをとるのに良い仕事をします。 あなたが探検したいかどうかを見つけるべき多くの秘密がありますが、ゲームはそれらをスキップするためにあなたを罰しません 。秘密を探すのに途方もない時間を費やすことなく、いくつかの武器を完全にアップグレードできます。そのため、アクションに固執したい場合は、できます。ただし、秘密を見つけるために複数のプレイスルーを探索したり、行ったりしたい人のためには、発見することがたくさんあります。
最終的な考え
運命: 暗黒時代 Is An All-Around Triumph
実際の苦情を見つけるのは難しいです 運命: 暗黒時代 。私は計画されているキャンペーンDLCを熱心に待っており、その間に、各レベルを秘密を検索し続け、それぞれの難易度を試してみる可能性があります。最も困難なのは、より経験豊富なプレイヤーにとって非常に楽しいことですが、 運命: 暗黒時代 '最初に新しいメカニック。もし私がニッピックになることを余儀なくされたなら、私はゲームのストーリーにあまり投資しているとは感じなかったと思いますが、すべてのカットシーンはあなたの経験を台無しにしないようにスキップ可能です。
関連している 私は現代の運命ゲームをプレイしたことがありませんが、Doom:The Dark Agesはすでに私のGotyのように見えます
DOOM:The Dark Agesは、新しいプレイヤーを引き込むことを目的とした最初のモダンなDOOMゲームであり、非行き詰まりのプレーヤーとして私を興味をそそることは確かです。
投稿1ゲームについての私の考えにはあまり関係ありませんが、コレクターのエディションアドオンが素晴らしいことも言及する価値があります。キーカードのレプリカとDoom Slayerの両方の像は、非常によく表れており、高品質の素材で作られています。 私はメジャーを見ません 運命 これらの追加に失望しているファン 。 Doom Slayer's Flail Replicaが実際のチェーンでレプリカを見て、硬いプラスチックの型ではなく自由に振ることができることを特に嬉しく思いました。
ペースの速いシューターとゲームプレイが多い体験を楽しむなら、 運命: 暗黒時代 あなたにぴったりです。戦闘は満足しており、各武器は明確に感じられ、変更は以前に来たものを改善するのに役立ちます。何よりも、 運命: 暗黒時代 時には最高のゲームが楽しいことを気にすることがあることを思い出させてくれます。
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運命: 暗黒時代
PCでレビュー。
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10 /10 -
opencriticレビュー - トップ評論家AVG: 85 /100 批評家rec: 95%
- リリース
- 2025年5月15日
- ESRB
- 成熟した17 //血とゴア、激しい暴力
- 開発者
- id Software
- 出版社
- Bethesda Softworks
- 意味のある進歩との満足のいく戦闘。
- ゲームプレイ要素の良いバランス。
- 楽しい武器の幅広い武器。
- 物語は、筋金入りの運命のファン以外の誰にも魅力的ではありません。
スクリーン暴言 このレビューの目的でPCコードが提供されました。
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