エルデンリングnightreignレビュー - 喜びと運命のサンドボックス
私は90年代からソフトウェアゲームからプレイしてきましたが、彼らがどれだけ驚きを保つことができるかに驚いています。のサンドボックスをさまよう後 キングズフィールドシリーズ 、私は高オクタン価のメカ戦闘に飛び乗りました 装甲コア 、オープンエンドの難解な探索 永遠のリング 、そして最終的に、の静かな輝き 悪魔の魂 。そこから、スタジオはさらにその遺産を固めました ダークソウルズ そしてそれを超えて、最終的に私たちを別の奇妙に導きました: エルデンリングナイトレグ .
私はソフトウェアのゲームブラインドのすべてに入ろうとします、そしてそれはまさに私がやったことです nightreign 。主に3人の協同組合システムの実装と、ゲームのCore Foundationに注入されたバトルロワイヤルメカニクスのために、それがどれほど違いがあるかについては準備ができていませんでした。 私が経験したのは旋風でした 、それが何であるかについて、善と病気のために無理になります。
nightreign Is Kind Of Like An All-Star 魂 Game
それはあなたの次のオンライン強迫観念かもしれません
どのように分解することが非常に重要です エルデンリングナイトレグ それは伝統的ではないので機能します 魂 ゲーム。 各マッチは、マップに「ドロップ」します 他の2人のプレイヤーとのランダム化された関心点。あなたはあらゆる種類のロケールを叩いてギアを整え、レベルアップし、絶えず契約している火/死のリングから逃げます。次に、「夜1」の終わりを示す最後の小さなミドルリングで、ランダム化されたボスと対戦する必要があります。 You repeat the process for Night 2, then take on a Nightlord boss: the main enemies of nightreign .
4つのナイトロードを破った後、ゲームの最終ボスに直面し、繰り返し走って余分な恒久的な機器(元の宝石のような遺物の形で見つかります)を収集し、ロックを解除します(衣装のような)。ソロプレイは技術的に可能です(そしてハードコアです 魂 プレイヤーはこれのビデオを差し迫っています)、エクスペリエンスはソロプレイのために適切に拡大されていません。ボスにはたくさんの健康があり、多くのダメージを与えているので、大きな戦いで死んだら、 ラン全体が終了します 。それはソロプレイの巨大な中傷者になる可能性があるので、それを念頭に置いてください。
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投稿
エルデンリングナイトレグ おそらく、ボイスチャットを手にした静的グループで最もよく経験されています(後者はゲームの外で促進する必要があります)。ゲーム内のPingシステムはランダムで遊ぶのに十分ですが、強すぎる敵についてプレイヤーに警告する必要がある場合、またはチームにピンを避けてはるかに大きな報酬を求めるように指示する必要がある場合があります。 時間は常に本質です nightreign 、そしてほぼ毎分が重要です。揺れ動かないように、最終的なボスのために準備/準備をしなければなりません。
nightreign Can Be Fun Or Frustrating, Depending On The Run
グループダイナミクスとRNGは多くに影響を与える可能性があります
それが理論的に機能する方法です。実際には、 エルデンリングナイトレグ 私が一年中プレイした中で最も楽しくイライラするゲームの1つです . When the run lines up just right, the session sings. You can choose from Nightfarer class archetypes (including two unlockable ones), which, at a base level, include a jack of all trades, a tank, a ranger, a thief, a summoner, a berserker, a sorceress, and a samurai. All classes are viable and can be fully customized, but some are extremely tough to play, which can impact a run immediately.
すべてのプレーヤーがボールに乗っていない限り、ランは非常に早く南に行くことができることがわかりました。死はひどく罰せられます nightreign なぜなら チームメイトがあなたを復活させない場合、あなたはレベルを失い、潜在的にすべての通貨を失うでしょう あなたが戻って魂の束をつかまないなら。チームメイトは、独立して逃げ出し、死に、レベルを失い、ナイトロードのために過小評価されることがあります。これは、トーンを設定するために実行の開始時に発生する可能性があります。ランニングが約45分でトップアウトできることを考えると(ボスの戦いには時間制限がありません)、それは投資です。
Nightreignをプレイしている間、私はMMOのキャリアと、ナイトロードが襲撃のボスのようなものであることを常に思い出しました。いくつかは出会いの知識を必要とし、同じページにチーム全体を持つことで物事を非常に滑らかにすることができます。そこで、音声コミュニケーションが役立つ可能性があります。
欲求不満の一部は技術的な面にあります。ある実行で、それが非常にうまくいっていたとき、 私は夜2のボスの間にセッションからブートされました 。ゲーム 試みます その後一致を回復するには、メインメニューを押した後、「セッションを復元できない」メッセージが迎えられました。ありがたいことに、それは一度だけ起こりましたが、その日は私のランにダンパーを置きました。また、Nightlord Encounters中にフレームレートの問題を打ちます。これは、私のランの他の数人のプレイヤーが共有した問題です。
Nightreignの最高値は非常に高いです
あなたがその完璧な走りを得るとき、それは爆発です
時々、いくつかの悪い分が走りを終わらせることができることを忘れがちです。移動システムの小さな微調整。 魂 シリーズ、大きな違いを生みます。 どこでもハイパーダッシュをすることができます 、ほぼ馬に乗るペースで ファイヤーリング ちゃんとした。ブーストパッドは地面に散らばっているため、プレイヤーはキーポイントで高層ビルのように高く飛び跳ねて、新しい興味のあるポイントに到達できます。ある時点で、私はチーム全体で空に飛び込んで、空中に何かをし、着陸し、クルーと一緒に目的地に向かって走りました。
遠距離のプレイスタイルはとても楽しいです nightreign due to a lack of arrow consumables. All ranged weapons have unlimited ammo, so you can really cut loose and focus on the action at hand, rather than inventory management. Each class offers something distinctly unique too, especially the higher skill ceiling additions like Duchess and Revenant. You can really do some crazy stuff with the loadouts in this game.
それは爆発であり、あなたがそれを望まないなら、アクションは決して止まりません。 nightreign 気付いたときにクリックしました 各試合には、アーケーディのファッションで走り回り、他の2人と物事を打ち負かすことが含まれます 。適切な計画とゲームの知識により、そのフラストレーションの多くを計画し、緩和することができます。新しいマップの逸脱(ゲームをプレイしてナイトロードをクリアするときに世界の傾向があるシステムで発生します)は、余分なしわとパズルを追加して把握します。
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投稿飛び込むのが見えます nightreign 将来、友達と楽しい時間を過ごし、途中で新しい情報を学び、戦略と逸話を共有します。 のランダム化 nightreign たくさんの愚かな緊急の瞬間を作成するつもりです , most of which will be shared online. Watching a teammate get smacked across the screen, then diving into the air as the tank class and reviving them, is a fantastic feeling. Camaraderie and team play are baked into the DNA of nightreign 、何よりも 魂 その前のエントリ。
しかし、適切な準備がなく、同じ人々のグループと練習することなく、 進捗は非常に遅くなる可能性があります 。無数のランから大量の高品質の宝石を貯蔵した後、遺物システムはインパクトがありますが、多くは曖昧なアップグレードフレージングを含んでいるか、ほとんど無関係になります。時々、RNGの結果としてそれを示すものはまったく何も表示されずに悪い走りをするだけです。
nightreign Isn't For Everyone, But Diehards Will Love it
プレイすればするほど、学習します
数十年にわたって、私は多くの「オールスター」タイプのゲームをプレイしました、そして エルデンリングナイトレグ 懐かしく思い出させます キャッスルバニア:絶望の調和 。 2010年にリリースされたこの過ぎ去った宝石は、シリーズ全体を祝い、協同組合に包まれたパッケージに包まれました。ゲーム業界全体に巨大なスプラッシュをしませんでしたが、 非常に献身的なプレーヤーベースがありました それは人々が参加することを奨励し、途中で彼らを助けました。それは私が見ている正確な軌跡です nightreign .
fromsoftwareゲームに慣習的であるように、バランスとコンテンツのための避けられないパッチがあります。しかし、今のところ、その不完全だが風変わりな殻で エルデンリングナイトレグ サイレンの歌で多くの人々を引き付けるでしょう。プレイヤーが比fig的にも文字通り岩にぶつかると、彼らのほとんどはずっと彼らの顔に笑顔を持っています。このゲームは人々に影響を与え、私はそれが長い間どこに行くのかを見るつもりです:いぼとすべて。
私たちは40時間過ごしました エルデンリングナイトレグ 、そして、このレビューの最後のボス以外のすべてのボスを倒しました。
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エルデンリングナイトレグ
PCでレビュー
アクションRPGソウルスのようなログエライト システム
9 /10 6.0 /10 - リリース
- 2025年5月30日
- 開発者
- ソフトウェアから
- 出版社
- SoftwareのBandai Namco Entertainment
fromsoftwareが発表しました ファイヤーリング: nightreign 、その間の土地の地域であるLimgraveにセットされたスタンドアロンのマルチプレイヤーゲーム。
拡大する 崩壊 長所- 楽しいサンドボックスゲームプレイ
- 試してみるべきさまざまなビルドとスタイルがたくさんあります
- ソウルズシリーズから取られた敵の品種のトン
- ソロコンセッションや軽いオンライン接続の問題はありません
- ゲーム
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