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ゲーム

Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered Review in Progress-繰り返しのバランス

Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 最良の方法でゲームの獣であり、本質的に進行中のレビューを必要とする大きな全体的な範囲があります。私は今週初めにリリースされてから20時間以上タイトルを費やしており、Cyrodiilの世界で何をすべきかという表面をかろうじて傷つけていません。新しいリリースには、オリジナルの奇抜さを愛したファン、プレイしたばかりのファンであろうと、あらゆる種類のプレイヤーに何かがあります。 Skyrim 、またはフランチャイズの新規参入者を完了します。

私は世界に行っていませんでした 忘却 ほぼ20年の間、パトリック・スチュワートの声が彼が私のヒロイズムのビジョンを持っているとはるかにレンダリングされた顔を通して私に言ったとすぐに、私はまだリマスターでの大きな改善のいくつかを即座に認識しました。ビジュアルは、はるかに即座に顕著な変化です 忘却 、しかし、彼らは新鮮な塗料のコートよりもはるかに深くなります。オリジナルの奇妙な魅力を維持することと現代の改善をすることの間のバランスの取れた行為は繊細なものでしたが、私がこれまで見たことから、それは主に成功しています。



忘却の最大の変化がリマスターされました

現代の生活の質をクラシックに変えること

ゲーム全体の外観とパフォーマンスは今回、一般的に迅速なロード画面、ゴージャスに詳細な環境、そしてオリジナルの一般的な美学を維持するより合理化されたUIを備えています。多くのことも気分が良くなりました。プレイヤーはスプリントできるようになりました。これは大規模な改善であり、アニメーションやコンボを追加することで戦闘がより現実的になり、Auto-Aimのような新しいオプションがあります。キャラクターのレベリングなど、オリジナルのイライラする要素は調整され、はるかに順応性が高まり、ほぼ2年前のオリジナルからの著しい改善のように感じるのを助けます。



XboxシリーズXでタイトルを演奏することのパフォーマンスの違いに気づきました。草のようなものはまだコンソールに登場することがあり、パフォーマンスは時々苦労しているように見えましたが、PCでこれらの問題を経験したことはありませんでした。どちらのバージョンでも、NPCが立ち往生して歩いているなど、オリジナルの奇妙で魅力的なグリッチがまだいくつかありました。

元の忘却の魅力を維持します

この長老のスクロールエントリには不完全さが必要です

オリジナル 忘却 そうでした - そして、私はこれをたくさんの愛で言っています - 混乱。ラインの測定値は非常に奇妙である可能性があり、NPCは無数の方法で盗聴され、多くのエクスプロイトグリッチなどがありましたが、これのほとんどはゲームブレイクではなかったため、代わりに奇妙な魅力の源になりました。開発チームがこれをグロスすることを選択し、すべてを完璧にすることを選択した場合、それは同じゲームのように感じられなかったでしょう、そして、変化と奇妙なままにする方法のバランスがとられています。



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しかし、の魅力的なjank性 忘却 また、両刃の剣です。すべての陽気に奇妙な対話の配信とキャラクターが空中に立ち往生している場合、一部のバグはプレーヤーに積極的に悪影響を及ぼします。美学のためにプレイヤーがPCでゲームを体験することをお勧めするだけでなく、何かが不正になった場合に備えてコンソールコマンドの可用性についてもお勧めします。メインストーリークエストのキャラクターが、私が何をしたとしても、彼がそうすることになっていた場所を生み出していなかった後、私はそれを使用することを余儀なくされました。

私が遭遇したバグは非常によく知られているものではありませんが、元のゲームの古いフォーラム投稿でソリューションを見つけることができました。これは、この潜在的にゲームを破る問題は新しいものではないが、リマスターで修正するために何も行われなかったことを意味します。これは膨大な配列全体の孤立した事件である可能性は非常に低いです 忘却 のクエストライン、そしてそれを拾う前にプレイヤーが考慮すべき何か。



忘却の多くの物語がリマスターされました

カルト主義者、ダードラ、DLC、

主なストーリーは堅牢で夢中になり、神話の夜明けのカルトと、邪悪な生き物を吐き出した地獄の忘却門を中心とした多様で魅力的なミッションがあります。 Sometimes things can get a bit repetitive or backtracky, but for the most part it’s consistently fun to take part in, even more so than Skyrim 個人的には私にとっての話です。プレイヤーがこれを外で行うこともたくさんあります、特に 忘却 Remastered を含む 震える島 そして ナインの騎士 DLCは、Game Passで利用可能なタイトルの標準バージョンでも。

レビューのためにタイムリーにメインクエストラインを介して作業しようとしていたとしても、私は最大の柱の1つを見失わないようにしました 長老の巻物 ’魅力:ランダムなナンセンスに気を取られます。正直なところ、私はゲームの本質に反して、他に探求することがたくさんあるときだけにメインストーリーラインのみに焦点を合わせると思います。今回は、その改善されたビジュアルとオーディオエフェクトのおかげで、ゲームはオリジナルよりもはるかに没入型であるという事実により、今回はさらに良くなります。

リマスターされた忘却に関する最終的な考え - 今のところ

新しいものを探索する価値のある豊かな世界

よく知っている人だけ Skyrim 世界の広大なものが少なくなりますが、ある意味では体験を豊かにし、マップが楽しい気を散らすものに密集しています。神秘的な神社や鉱山のようなものを見ずに数百フィート以上行くのは難しいです。それに加えて、ほとんどすべての人が共有すべき噂を持っています、そして、多くのサイドクエストは、 忘却 後継者。

ただ歩き回り、NPCの会話を聞き、発見をし、奇妙な仕事に就くのは非常に楽しいです。意図的で意図的ではない、そして多くの印象的な小さな細部の両方の陽気な瞬間がたくさんあります。私の個人的なお気に入りの娯楽の1つは、世界中に散らばっているNPCが確立された神話の夜明けエージェントから鍵を盗み、彼らの家に侵入して、すべてのカルトの道具を見て、盗むことです。全世界とその性格がどれほど確立されているかのために、このような非常に多くの細かい点があります。

リリースされてからこのゲームを生きて呼吸した後でも、私はそれが提供するものの表面をかろうじて傷つけたことを知っています。私は泥棒ギルドとダークブラザーフッドに参加したばかりで、私の最初の帝国アリーナの戦いに勝ちました。私自身の厄介な吸血鬼のケースを含む多くの異なるオープンサイドクエストを持っています - そして私が探求したい多くの分野。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered タイトルのプロと詐欺の両方である完璧ではありませんが、改善された状況で再訪することに興奮している非常に魅力的な世界です。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 現在、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCで利用でき、Xbox Game Passに含まれています。

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Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered
アクションrpgopen-worldadventureシステム PC-1 9.5 /10
Placeholder Image opencriticレビュー
トップ評論家AVG: 82 /100 批評家rec: 86%
リリース
2025年4月22日
ESRB
成熟17 //血とゴア、性的テーマ、暴力
開発者
名手、 ベセスダ
出版社
ベセスダ
エンジン
非現実的なエンジン5
  • ゲーム
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • PC Games
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