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ゲーム

ウィッチャー3と出会うエキサイティングな新しいRPGトットは永遠にゲームを台無しにする可能性があります

RPGS 現在、ルネッサンス。 clear clear nabure:遠征33 ファンの新しいサブセットをターンベースのバリアントに導入しましたが キングダム・カム:救出2 Ubisoft Blushを作成するなど、比類のないオープンワールドエクスペリエンスを提供します。それはユビキタスについてさえ言及していません バルドゥールのゲート3 すべてのRPGを終了するRPGまたは少なくともより多くの人をに取得する ダンジョンとドラゴン 良いことだけになるもの。

幸いなことに、RPGファンには、前述のタイトルの最良の要素を組み合わせて究極の体験を作成することを約束するゲームを、地平線上に迫り来るもう1つの傑作があります。しかし、このゲームは これまでに作られた最高のRPG その重いものに感謝します ウィッチャー3 そして 王国の涙 影響 しかし、少なくとも適切なライバルがやってくるまで、すべてのゲームを台無しにすることになる可能性があります 。



深紅の砂漠は究極のRPGになる可能性があります

それはすべてのRPGが1つに丸められています

深紅の砂漠の草が茂った畑で猫を抱いているプレイヤー。' src='//te-a.art/img/gaming/49/exciting-new-rpg-that-s-the-witcher-3-meets-totk-could-ruin-games-forever.webp' title=深紅の砂漠の草が茂った畑で猫を抱いているプレイヤー。

新しい時に 深紅の砂漠 予告編がリリースされているのは、開発者のPearl Abyssがまったく異なるゲームのメカニズムをその中に絞ることができたかのように感じます RPGにインスパイアされたゲームプレイループ 。初めに 深紅の砂漠 スタイリングとゲームプレイを編成しているように見えました ウィッチャー3 それがそれを明らかにするためだけです 持っています 野生の息 - エスクのトラバーサル 王国の涙 - エスクのフローティングプラットフォーム ドラゴンの教義 - 風景の戦闘 アサシンクリード - エンクスパルクールなど 。



しかし、それはまるでそうではありません 深紅の砂漠 そもそもこれらのゲームを素晴らしいものにする理由を最初に理解せずに、できる限りコピーしただけです。また、前述の各ゲームの公式を革新せずにこれをすべて行いませんでした。印象的な量のゲームプレイPearl Abyssが私たち全員がかつて不可能だと思っていたゲームをリリースしました それは明らかです 深紅の砂漠 これまでに作られた最高のものではないにしても、本当に驚異的なRPGになる可能性があります 。

プレビューは、ゲームの戦闘ゲームプレイクリップが真に生き生きとした呼吸の世界を紹介しており、ゴージャスなビジュアルと適切な大げさなサウンドトラックも展示していることを称賛しています。それを信じないように私を思いとどまらせることはほとんどありません 深紅の砂漠 すべてのゲームを終了するゲームになる可能性があります 。確かにそうではありませんでした 深紅の砂漠 不幸な遅延 今年リリースされた他のすべての驚異的なRPGから、間違いなく盗まれたゲームオブザイヤーがいたでしょう。



深紅の砂漠は、バーを高く設定しすぎる可能性があります

すべてのRPGを終了するのはRPGである可能性があります

クリムゾンデザートの都市に向かって馬に乗っているプレイヤー。' src='//te-a.art/img/gaming/49/exciting-new-rpg-that-s-the-witcher-3-meets-totk-could-ruin-games-forever-1.webp' title=クリムゾンデザートの都市に向かって馬に乗っているプレイヤー。

しかし、私の恐れはそれです 深紅の砂漠 バーを少し高すぎるように設定することになります。どのように似ています ドラゴンエイジ:ベルガード 苦しんだ のきっかけに バルドゥールのゲート3 または、実際に何人が誤って信じていましたか clear clear nabure:遠征33 革新されたターンベースの戦闘 深紅の砂漠 同様のオープンワールドのサードパーソンRPGを恥ずかしくさせることになります 。のゲーム 深紅の砂漠 サイズと野心は、特に予算や願望に合わせることを夢見ることのない小さなタイトルと特に不公平な比較につながる可能性があります。

もちろん、バーを高く上げるゲームは、Ubisoftの古いゲームデザインやBethesdaの古代のメカニズムのようなものが、高品質の体験を支持して段階的に段階的に登場することになります。 バルドゥールのゲート3 clear clear nabure:遠征33 キングダム・カム:救出2 そして他の多くの人はすでに重い持ち上げを始めているので 疑わしい 深紅の砂漠 単に殺された打撃になるでしょう 。

これが起こったのはこれが初めてではありません。 野生の息 2017年にオープンワールドの風景を変更しました ウィッチャー3 2015年に似たようなことをしました 質量効果 2007年にRPGの選択肢をずっと変更しました。 バルドゥールの門 開発者がRPGの設計にアプローチした方法を変えていました。 深紅の砂漠 革命家の長い列のもう一つです RPGS そして、競争を鎮圧するのではなく、その前に行ったように、質の高いリリースの新しい時代を刺激することを願っています。



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