ファイナルファンタジーは魔法です:1つの単純な理由でこれまでに集まりのベストセラーセット
ファイナルファンタジー セットは大成功を収めました 魔法:集まり これまでのところ、それは主に1つの単純な理由によるものです。ブランドの認識可能性、またはゴールデンチョコボカードの収集可能な性質を指摘することはできますが、これらはどちらも独特ではありません ファイナルファンタジー 。どちらも間違いなくより真実です 魔法 's ロードオブザリング IPは非常に人気があり、1つのリングカードはチョコボよりもさらに珍しいため、クロスオーバー。しかし、 ファイナルファンタジー アウトフォールド ロードオブザリング 、 そして 魔法:集まり 's designers helped me understそして why.
老人 シーズン2
MagicCon Las Vegasでは、後ろの3人のデザイナーとのラウンドテーブルインタビューに参加する機会がありました 魔法 's ファイナルファンタジー セット: 主要な物語のゲームデザイナー、ディロン・デベニー、シニアゲームデザイナーのダニエルホルト、エグゼクティブプロデューサーのザケルゴードン 。議論の中で、方法は非常に明確になりました ファイナルファンタジー なんとか他のすべてを売り上げました 魔法 完全にリリースされる前に、セット。セットはまた、どれだけうまくいっているかを証明しています 魔法 's design team understそしてs their audience、 そして the audience of the ファイナルファンタジー フランチャイズ。
MTGのファイナルファンタジーチームは視聴者を理解しました
MTG ファイナルファンタジー Team Trusted RPG Players To Understそして Complex Rules
ラウンドテーブルのインタビューで、私はデザインチームが計画していたかどうか尋ねました ファイナルファンタジー 多くのプレイヤーに最初になります 魔法:集まり セット。ディロン・デベニーは、海岸のウィザードが見ていることを確認しました それ以降の宇宙 「 ドアを開けます ねえ、魔法はあなたのためです。 ファイナルファンタジー チームは、ビデオゲームのファンがすでに複雑なゲームプレイのメカニズムによく知られていることを知っていたため、わずかに異なっていました。 Deveneyは、ケータリングの背後にある思考プロセスを説明しました ファイナルファンタジー ファン、言っています :
シリーズのように、ファイナルファンタジーに関しては、あなたがファンの場合、あなたが以前に魔法をプレイしたかどうかに関係なく、あなたはRPGジャンルのファンです。あなたはレベル99に粉砕しています、あなたはすべてのスーパーボス、ミニボスをやっています。あなたがカジュアルなファンであっても、あなたはまだ40、30を沈めています、あなたが知っている、ゲームの20時間後、あなたはレベルアップしています。戦闘中にポーションとエリキシルを使用しています。武器をアップグレードしています。あなたは新しい鎧を手に入れ、あなたの素材をスロットし、あなたの腕輪を手に入れます。あなたは非常に多くの複雑で微妙なゲームのメカニズムを理解しています。
Zakeel Gordonはこれらの声明をバックアップしました 、それを言っています 魔法:集まり デザイナーは、近づいたときにそれを理解していました」 ビデオゲームのメカニックに精通しているオーディエンスは、[魔法]を2つまたは3つのレイヤーに深く話してもらうようにします。 「それは明らかです 魔法 's design team both understood the type of プレイヤー who enjoy the ファイナルファンタジー ゲーム、したがって、より複雑なルールとメカニズムを理解するためにそれらのプレイヤーを信頼できることを知っていました。これにより、より多くの視聴者にアピールするために、微妙なゲームプレイを犠牲にする必要のない機械的に満足のいくセットを提供することができました。
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投稿3ゴードンはまた、セットが利用されたと述べました ファイナルファンタジー 物語は、ゲームプレイの直接的な決定を支援するためにビートを叩きます。例として、伝説の兵士であるセフィロスを使用して、プレイヤーはセフィロスをより強力な形に変えたいと思うことを本質的に理解していると言いました。 ファイナルファンタジー 7 . ゴードンの完全な声明を以下に示します :
セフィロスが降りてきます...あなたがフランチャイズに精通しているなら、あなたは彼がより強力な形を持っていることを知っています。そして、その能力を引き起こすために魔法の中で具体的に必要なことを理解するだけで、パズルの側面が少しあります。しかし、ゲームプレイは、あなたをその見返りに向けて道を通ります。ですから、あなたは自然に物事を行う方法を考え出すことに非常に興味があります。
Deveneyが言及したゲームプレイメカニズムの両方を活用することと、物語がGordonが議論したことを打ち負かすことにより、 魔法:集まり 's ファイナルファンタジー セットはまだ理解しやすい複雑なセットを提供することができました から交差するプレイヤーのために ファイナルファンタジー ビデオゲーム。これらの努力は大部分が成功し、このセットは非常に機械的に一致していました ファイナルファンタジー ゲームのキャラクターに関する知識に基づいて、複数のカードメカニクスがプレビューされる前に予測することができたこと。見えました ファイナルファンタジー 新しいプレイヤー 魔法 より簡単に移行する スパイダーマン ファン。
MTGの司令官デッキは、新しいプレーヤー向けに設計されています
Mまたはe Popular Games Have Easier Decks To Play
それでも 魔法:集まり 's designers knew that they could trust ファイナルファンタジー 複雑なゲームメカニックを理解するファンは、新しいプレイヤーが完全にぶら下がっているという意味ではありません。ダニエル・ホルトが説明したように、このセットの司令官デッキは、新しいプレイヤーがより簡単な時間を過ごすことができるように戦略的に選択されました。 ファイナルファンタジー 7 そして ファイナルファンタジー XIV 、より簡単なデッキ。 Holtの完全な声明は以下に示されています :
ファイナルファンタジー 7 deck is fまたは a very popular ファイナルファンタジー game. It's an equipment deck. It's fairly straightfまたはward. You're trying to get to power seven または greater, as long as get to power seven または greater, as long as you can add up to seven, you kind of understそして what's going on. So people are able to pick that up pretty easy. ファイナルファンタジー XIV, is a massive online game. You pick that up, you're just casting spells. You're going to get your triggers. Your friends are going to help you with those triggers. And I think a lot of the cards in that way are designed to help プレイヤー.
ホルトはまた、一般的に司令官は常に新しいプレーヤーに搭載する良い方法であると指摘しました , because it is 'more like a board game.'これは、4人のグループで司令官を演じるためであり、よりカジュアルな形式であるため、プレイヤーはお互いに自分のカードが何をしているのかを理解するのを助け、プレイヤーが間違いを元に戻すことを許可することに寛容です。また、より競争力のある1対1のフォーマットをプレイするよりも、友人のグループが座って司令官を一緒にプレイする方が簡単です。
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投稿それでも Holt didn't mention anything about the ファイナルファンタジー 6 そして ファイナルファンタジー 10 新しいプレイヤーに関連して司令官のデッキ、 これらは長年より魅力的なデッキであることがわかります 魔法 プレイヤー それほど多くの投資をしていない人 ファイナルファンタジー 。どちらもより強力なデッキであり、墓地の戦略は FF6 デッキは、新しいプレイヤーにとっては少し複雑かもしれません。時には新しい時間がかかります 魔法 プレイヤー a little bit of time to realize they want to put some cards in their graveyard.
両方の新しいファンが来てくる司令官デッキのセットを設計することによって ファイナルファンタジー 、 そして ones that appealed to 魔法 プレイヤー, ゲームのデザイナーは、人々が友達をゲームに紹介することを簡単にしました 。これが私が通常何をつかむ理由です それ以降の宇宙 司令官製品。彼らは、そうでなければ興味を持たないプレイヤーを得るための素晴らしい方法になることができます 魔法 、しかし好きかもしれません ロードオブザリング または フォールアウト
ビデオゲームは、適応を超えた宇宙にとって最善の策かもしれません
ビデオゲームの観客は魔法に移行しやすいかもしれません
Zakeel Gordonが言及したように、 強力なゲーム財団を持つプレイヤーが飛び込むのは簡単です 魔法:集まり 。したがって、ビデオゲームに基づいたセットを今後も見続けているなら、私は驚かないでしょう それ以降の宇宙 製品。私は、大ファンベースを持つプロパティがあると確信しています スパイダーマン そして アバター:最後のエアベンダー 、またよく売れます、彼らがなんとかbeatるなら驚くでしょう ファイナルファンタジー 's numbers.
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投稿さらに、それはそれを助けます ファイナルファンタジー シリーズは、以前よりも複雑なRPGです 魔法:集まり のようなビデオゲームの適応 アサシンクリード 。多くのギアの管理、キャラクターのレベルアップ、および特定の戦いのために適切なパーティーメンバーとロードアウトを選択することに慣れているプレイヤーは、成功するためにすでに必要なスキルの多くを持っています 魔法:集まり 。 TCGを愛するビデオゲームファンがたくさんいる可能性があります。 魔法 適切なドアを開けてそれらを誘惑します。
魔法:集まり
- 発売日
- 1993年8月5日
- メインジャンル
- ファンタジー
- によって作成されました
- リチャード・ガーフィールド
- ビデオゲーム)
- 魔法:集まり 、魔法の集まりの司令官、魔法:ザ・ギャザリング - 戦場、魔法の魔法:プレーズウォーカー2012年のデュエルス:魔法:ザ・デュエルズ・オブ・ザ・プラネズウォーカー、魔法:ザ・プレインズウォーカー2012年、魔法:魔法 - 集会 - プランズウォーカーのデュエル2013、マジック:魔法 魔法:集まり Arena
- キャラクター
- Jace Beleren、Chandra Nalaar、Liliana vess、Garruk Wildspeaker、Nissa Revane、Ajani Goldmane、Nicol Bolas、Teferi、Gideon Jura、Sorin Malkov、Ral Zarek
- ゲーム
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