フラッシュは2億6,300万ドルの爆発的な興行収入を経て、ついに成功を収めた(それでも利益は得られない)
- The Flash は、当初の興行収入は失敗に終わりましたが、デジタル プラットフォームで成功を収め、iTunes、Google Play、Vudu のビデオ オン デマンド チャートをリードしています。
- デジタルでの継続的な成功は、映画の悲惨な興行成績によるダメージをいくらか軽減し、劇場で観なかったファンを惹きつけるのに役立つ可能性がある。
- しかし、たとえデジタルで成功したとしても、The Flash は 2 億ドル以上の損失を被ると予測されており、利益を上げる可能性は低いです。この映画が損益分岐点に達するには、デジタル販売だけで約 2 億ドルを稼ぐ必要があるが、それは不可能だろう。
DC フラッシュ 歴史的な興行収入の大ヒットを経て、ようやく成功を収めましたが、それでも映画は利益を上げません。エズラ・ミラーがバリー・アレン役で出演 フラッシュ , DC史上初のスピードスター映画。 フラッシュ バリーが母親を殺害から救うために過去に戻る物語ですが、彼が現在に戻るとすべてが異なり、古典的なコミックブックのストーリー「フラッシュポイント」に似ていますが、マイケル・キートンのような多世界のキャラクターをもたらすユニークなスピンが加えられています。バットマンとサーシャ・コールのスーパーガールを争いに戻す。
公開前から複数の著名人から賞賛され、DCスタジオの共同CEOジェームズ・ガンからも史上最高のスーパーヒーロー映画の一つと称賛されていたにもかかわらず、 フラッシュ 歴史的な興行収入の爆弾となった。興行収入追跡ウェブサイトによると ボックスオフィスモジョ 、 フラッシュ の全世界総額は現在 2 億 6,810 万ドルであり、大幅にパフォーマンスを下回っています。貢献したいくつかの側面があります フラッシュ ミラーの論争から派生した爆撃、新しいDCユニバースでDCEUが再起動される、 フラッシュ 物議を醸したカメオ出演など。しかし、この映画の興行収入はひどいものでしたが、すべてが暗いわけではないようです フラッシュ 。
フラッシュのデジタル化による成功は、興行成績のバランスをとるのに役立つ可能性がある
フラッシュ デジタルにヒットしており、によると インディーワイヤー 、DC映画はビデオオンデマンドチャートをリードしています。 フラッシュ iTunes、Google Play、Vudu を含む 3 つの主要な VOD プラットフォームすべてをリードしています。購入ごとに 19.99 ドルで、 フラッシュ 』のデジタルでの継続的な成功は、DC映画が同映画の悲惨な興行収入によって受けたダメージをいくらか軽減するのに役立つ可能性がある。と フラッシュ 全世界での興行収入は2億6,810万ドルに過ぎないが、スピードスターを劇場に観に来なかったDCファンはたくさんいるということは、ファンが視聴するこの映画にはデジタル版で多くの可能性があることを意味する フラッシュ 初めて。
Flash のデジタル化による成功が興行収入の低迷を完全に解決できない理由
その間 フラッシュ デジタルで成功すれば、映画は損失の一部を取り戻すことができるかもしれないが、DC映画は興行収入の爆弾を修復することはできない。 フラッシュ は2億ドル以上の赤字になると予測されているが、この映画の予算が約2億2,000万ドルと報告されていることを考えると、これは当然だろう。映画が成功するための経験則は、制作予算を 2 倍強にする必要があるということです。 フラッシュ の世界興行収入はわずか 2 億 6,810 万ドルにとどまっており、この映画がデジタル リリースのおかげで利益を上げる可能性は非常に低いです。
およそ 4 億ドルから 4 億 5,000 万ドルの額が必要となります。 フラッシュ 損益分岐点に。 DC映画が赤字から脱却するためには、デジタル販売で約2億ドルを稼ぐ必要があるが、それ自体が至難の業である。 フラッシュ スタジオに利益をもたらします。数字と映画をめぐる世論の悪さを踏まえると、 フラッシュ 』のデジタルでの成功は、この映画の興行収入の爆弾を解決する可能性は低い。
ソース: インディーワイヤー
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