恐ろしい:ダンジョン
私は過去10年ほどで協同組合のゲームにますます惹かれてきました。 1つは、企業がそれらをもっと作っていることです。また、プレイヤーがチームとして働くことを可能にするゲームに引き寄せられていることに気づきます。他の多くの経験が提供できないことは急いで、それにはレイヴンズバーガーの最新のゲームが含まれます 恐ろしい ライン、 恐ろしい: ダンジョン .
方法を考えると d テーマは協力プレイに最適です 現状では、紙の上で完璧なマッチです。しかし、Ravensburgerはこの反復でさらに距離を置いて、D20を追加しました。 恐ろしい ゲームライン全体と、協同組合のテーブルトップスペース全体。
恐ろしい ダンジョン Nails The d Theme
町を掘り下げてぶらぶらしているダンジョンは両方ともテーブルにあります
あなたがプレイしたことがないなら 恐ろしい 以前は、セットアップはモジュール式だけでなく、簡単です。 あなたの究極の目標は、どのセッションでもすべてのモンスターを殺すことです チームとして、すべての目的、パズル、要件が異なります。ゲームボードを横切ってさまざまな場所に移動し、途中でアイテムを拾い上げて、そのパズルを解決したり、各モンスターを倒したりして、フレンドリーなNPCを安全にガイドすることに加えて、アイテムを拾います。当然のことながら、モンスターはクエストにしわを追加し、すべてのプレイヤーのターンの終了後にキックオフする独自のフェーズ(モンスターデッキに支配)を持つことができます。
モジュール性が入るのは、モンスターの組み合わせを通してです。通常、デフォルトの初めてのセットアップで2つのモンスターと戦っていますが、より簡単な/より速い体験のために1つに降りたり、純粋に混oticとしたパワーゲームセッションですべての敵と戦うことができます。 各プレイヤーキャラクターには、潮を変えることができる独自のスキルセットもあります 、これはパーティーベースの設定に最適です ダンジョン 。プレイ可能なキャラクターには、不正、魔法使い、戦闘機、聖職者、吟遊詩人が含まれます。プレイヤーカウントは1つ(ソロプレイを許可)で始まり、5つまで上がります。
その中心で、 恐ろしい アクションエコノミーゲームです。一般的に、 プレイヤーターンごとに4つのアクションしか取得できません 、移動、アイテムの収集、NPCの直接、モンスターパズルの解決、またはすべての適切な要件が満たされたときにモンスターを殺す/倒すことができます。あなたがあなたのターンを過ごすことを選択する方法はあなた次第ですが、あなたが進歩を遂げていないなら、あなたが勝利する前にモンスターはゆっくりとあなたを圧倒することができます。それは、あまりにも罰せられることなく、セッションを忙しくすることを可能にする素晴らしいプッシュとプルです。
関連している ディズニー・ロカナ:Jafar IllumineerのTrove Reviewの治世 - 新しいカードはTCGを新鮮に感じさせます
Disney Lorcana:Reign of JafarのIllumineer's Troveは、人気のあるTCGのファン向けにたくさんの新しいカードと一緒に多数のアイテムを提供しています。
投稿それで、どこにありますか ダンジョン 要素が入ってきますか?すべてのヒーローとモンスターはそうです d テーマ、そして 箱には、メカニズムに重く焼かれたD20が含まれています . As an action, players can roll the D20 to dictate their special action based on their character, which includes defending monster attacks for a fighter archetype, or teleporting characters around the board for a mage class, and so on. Monsters can also access the D20 for devilish attacks and abilities.
トワイライト映画をどこで見るか
デザイン哲学 恐ろしい: ダンジョン なめらかです プレイヤーが潜在的に毎ターン潜在的にD20機能を使用するように奨励するからです 。パワー自体がかなり強力であることを考えると、希望の結果を転がさない場合でも、ゲームの瞬間から瞬間的なフローのアクティブな部分をサイコロに転がさせ続ける楽しい方法です。
各キャラクターのユニークな能力は過去に多様ですが 恐ろしい ゲーム、 D20の追加により、私はすべてのキャラクターを試してみることができました 、私が好きだった少数に固執するのではなく。彼らの力の幅はまた、いくつかのエキサイティングな組み合わせをもたらし、私はチームがキットの有効性を最大化するためにどの党員を組み合わせるかについて戦略を立てているのを見ることができます。
モンスターは4つしかありませんが、5つのように感じます
ドラゴンには2つのフェーズがあります
Christian Hofferによるカスタム画像
モンスターはどの部分でも最も重要な部分だからです 恐ろしい ゲーム 、過去のシリーズエントリと比較して、あなたが得ているものを分解することは公平です。 As a refresher, here's a quick breakdown of the monsters contained in each 恐ろしい SKU:
- ユニバーサルモンスター - 6つのモンスター
- アメリカンモンスター - 6人のモンスター
- ギリシャのモンスター - 6つのモンスター
- World of Monsters -Four Monsters
- ダンジョン - Four Monsters (Mimic, Displacer Beast, Beholder, Red Dragon)
4つすべて ダンジョン モンスター、 から認識できることに加えて d 伝承、ユニークなメカニズムを持っています 。 Mimicはモンスターボードに独自の地図を持っており、パーティーにいたずらを引き起こしている間に隠れようとします。避難者の獣も同様に脱出するのが難しく、その場所にテレポートすることでプレイヤーを追い詰めることができます。見る人には、敗北する前に破壊する必要がある多くのアイストーク(ユニークな力を持つ)があります。最後に、レッドドラゴンは、1回の試合ではなく、2段階の「キャンペーン」として請求されます。
関連している d Reveals New Psionic Class In Unearthed Arcana That Lets You Reshape Flesh Itself
d's new Unearthed Arcana addition focuses on a Psion class that doubles down on mental powers highlighted in the 2024 rules revision.
投稿生の数のモンスターは、最後の数セットで下に向かっています、 しかし、それらの複雑さは時間とともに着実に増加しています 。 Cthulhuが働いた方法に似ています モンスターの世界 、ドラゴンイン ダンジョン 2フェーズの戦いであり、これは本質的にユニークな数の出会いを5に増やします。ドラゴンの隠れ家を見つけ、遺物(ドラゴンキンドのオーブ)を集め、ドラゴンを誘惑し、その隠れ家を囲み、それを倒す必要があります。特に他のモンスターと比較して、適切なクエストのように感じます。 恐ろしい システム。
すべてのモンスターは戦うのが楽しいです、 しかし、私はそれらがもっとあることを望みます 。最初の3つ 恐ろしい エントリは、6つのモンスターがあらゆる種類のワイルドミックスアンドマッチの組み合わせを可能にするため、すぐに多くのバラエティを備えていました。私が最初にオリジナルを起動したとき 恐ろしい 私のコアテーブルトップグループを使用して、ゲームを作るのがどれほど難しいかを確認するために、複数のモンスターコンボを試しました。その側面はゲームの最後の2つの反復から欠落していますが、すべてのモンスターはスラムダンクですので、 d バージョンは一貫性を備えています。
他の分野でも複雑さがあります。 2つの象徴的なセクションに分かれているマップ(上部のwaterdeep、下部の下部の下部)は、のためのユニークな設定です 恐ろしい 。テレポーテーションサークルは風景に点在し、アンダーマウンテンでの移動を容易にします。 動きは、ゲームの他のバージョンよりもさらに重要です 、計画に別のレイヤーを追加します。
恐ろしい Is A Series That Could Go On Indefinitely
テーマの不足はありません
ゲームラインとして、 恐ろしい 6年近く前から存在しています。私はそれがこれほど長く進むとは思っていませんでしたが、それが持っていることをうれしく思います。私は熱心なプレイヤーでした 恐ろしい 最初のエントリ以来、それらが協同組合の経験であるという理由だけではありません。彼らも非常にです 拾い上げたり、遊んだり、教えたりするのが簡単です 。私は教えました 恐ろしい 私の娘を含む非テーブルトップ選手に、そして彼ら全員が約5分でゲームのフローを把握することができました。
関連している 10ベストディズニーロカナ:ジャファーカードの治世
Disney Lorcana:Jafarの治世はまもなくリリースされ、プレイスタイルに応じて適切なデッキで勝者になる可能性のある多くのカードが含まれています。
CJペリー投稿
それは多くの既存のテーマでゲル化する素晴らしいシステムですが、 恐ろしい: ダンジョン その財団がどこまで進み続けることができるかを示しています。 D20とゲームに計算されたリスクの要素を追加することは素晴らしいアイデアであり、そのような多くの重要なメカニズムは、将来の拡張に簡単に適用できます。これが終わりであっても、ラインがお辞儀をするのに最適な方法です。
のコピー 恐ろしい: ダンジョン このレビューのために出版社によって提供されました。ゲームは今年後半にリリースされる予定です。 ここで事前注文することができます 。他の小売業者でのゲームの販売は8月1日に開始されます。レイヴンズバーガーはブースでデモを提供します(
あなたの評価
近い 10星9星8星7星5星4星3星2星1星 今すぐ評価してください 0 /10あなたのコメントは保存されていません
ダンジョンとドラゴン
- フランチャイズ
- ダンジョン
- 元のリリース日
- 1974
- 出版社
- Tsr Inc.、海岸の魔法使い
- デザイナー
- E. Gary Gygax、Dave Arneson
- プレイヤーカウント
- 2-7プレイヤー
- ゲーム
