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Zelda:Ocarina of Timeの最高のキャラクターのために戦ってくれた宮本にとても感謝しています

開発 ゼルダの伝説:時間のオカリナ 任天堂がリリースバージョンに落ち着く前に、ゲームがさまざまな方向に進むのを見て、 プロデューサー宮本が介入するまで、ゲームにはほとんど若いリンクがありませんでした . 時間のオカリナ 史上最高のビデオゲームの中に頻繁に開催されるため、タイトルを概念して以外のものとして想像することは困難ですが、開発者でさえ、それが当時どれほど大きくなるかを知りませんでした。それはミレニアムの変わり目の前にゲーム技術の最先端にありましたが、最初は間違いなくその最も象徴的な要素なしで考案されました。

の約3分の1 オカリナ 彼が時間の扉を開き、その台座からマスターソードを引っ張る前に若いリンクとして演奏され、7年間神聖な領域に閉じ込められています。しかし、開発の初期に、任天堂は、若いバージョンのリンク用の3Dモデルさえ持っていませんでした。このシリーズは、ゲームプレイファーストの考え方で有名に構築されていますが、 リンクのキャラクターの重要な側面は、宮本に若いリンクを優先事項にすることを余儀なくされました 。私は考えていません 時間のオカリナ 若いリンクなしでも同様にインパクトがあった可能性があり、彼のインクルージョンは、伝説の主人公のファンのお気に入りの反復を決定的に続けました。



ヤングリンクに感謝する宮本があります

「リンクは男の子です」

マスターソードを引っ張るリンク、したがってガノンドルフのために神聖な領域を開き、7歳年上のセージの部屋に現れるのはその中にあります ゼルダの伝説 偉大で最も記憶に残るシーン、そして 宮本清がリンクの若いバージョンを含めるという主張がなければ不可能だったでしょう 時間のオカリナ 。老人 岩田は尋ねます インタビュー、故ニンテンドー大統領のサトル・イワタ大統領が前に実施した 時間のオカリナ 3D のリリース、岩田は宮本に尋ねる、」 あなたは本当に若いリンクを見せたいと思っていた人でしたよね? '



' はい 、 '宮本は言った。 ' 仕事は本当に積み上げられていましたが、私は若いリンクを見せたいと言いました。他の開発者に少しトラブルが発生したと思います。 ' 任天堂64には制限がありましたが、Young Linkは、Adult Linkのアニメーションを使用してキャラクターによって可能になりました。宮本は、他の開発者に言ったと言います。 若いリンクなしでこれを作りたくありません! 「なぜ彼がそんなに粘り強いのかと尋ねられたとき、宮本は言った:

電気が入るのは何日ですか

'リンクは男の子です。ゼルダの伝説である最初のゲームでは、彼は約12歳でした。 Zelda 2:The Adventure of Linkでは、彼は16歳ほどでしたが、私は彼をもう一人のクールなヒーローにしたくありませんでした。ゼルダの伝説:時代のオカリナまで、リンクは遊び心があり幼稚なキャラクターでした。



宮本は、大人のリンクをフィーチャーするだけで、以前のゲームから確立されたキャラクターを妥協するだけで、彼があまりにも一般的にクールになると感じていました。しかし、彼はしました」 リンクをややクールにしたい 、 'したがって、開発者は若いリンクと大人の両方のリンクを含めることにしました。両方をフィーチャーするという決定が礎石になったようです 時間のオカリナ : ' 彼は、RPGのように、統計の観点から成長するだけではありませんが、実際には外観が成長します。私たちがそれをしたとき、あらゆる種類のアイデアが泡立ちました。 '

宮本と岩田は、2つの別々の年齢でのリンクの描写がどのように情報を提供するかを議論しました 時間のオカリナ サリアとマロンを含むサポートキャスト、ゼルダではないリンクに近づいた2人の女の子、およびリンクを指導しているカエポラ・ゲーボラ 祖父の姿 「ラウルであることを明らかにする前に、光の賢者。 Young Linkは、LinkのGanondorfとの運命の出会いを確立するのにも役立ちました。

Miyamoto: 「リンクの大敵はガノンなので、彼が子供のときに一度会うべきだと思いました。」



岩田: 「それで、最初はそのシーンがあり、エリンクには悪夢があります。」

Miyamoto: 'はい。それは中庭のシーンにつながります。子供の罪のない目は真実を見ることができるので、若いリンクはガノンが悪い男であることを本能的に知っています。大人のリンクが再び彼に会い、ガノンが彼が何年も前からその少年だと​​言うとき、それは本当にあなたを襲います。

フォールアウトシーズン2のリリース日が決定

の初期バージョン 時間のオカリナ ある時点で開発者がガノンの城の中で完全に行われるゲームを想像したため、若いリンクを除外しました。 Hyrule Fieldは当初、N64のテクノロジーでは不可能であると考えられていたため、ゲームの元々制限された範囲を利用するために、古いリンクが最初に設計されました。宮本の影響 オカリナ (そして ゼルダ フランチャイズ全体)は疑いの余地がありませんが、 ゲームに若いリンクを置くことに対する彼の主張は、そのキャラクターの反復を生き続けるのに役立ちました .

若いリンクは劇的に変更されていませんでした

「時間のオカリナは例外だったかもしれません」

若いリンクは、 ゼルダ 主人公、Toon Linkのように ウィンドウェイカー そしてその直接的な続編。リンクを子供として描写するという宮本のコミットメントは、 ゼルダ フランチャイズ、しかし オカリナ 明らかに彼なしでは同じゲームではありません 。それが呼ばれることさえ想像するのは難しいです 時間のオカリナ Young Linkのセクションがゲームになかった場合 - 任天堂が代わりに2つの異なるアダルトリンクに参加することを決定した場合を除き、タイムトラベルの2つのバージョンのリンクはほとんど必要です。

しかし、そのような選択は劇的に影響を受けたでしょう 時間のオカリナ さらに悪いことに。 私のお気に入りの瞬間 時間のオカリナ 、氷の洞窟におけるシークの独白は、ゲームの中心的なメッセージにとって時間の流れがどれほど重要であるかを示しています。静かな主人公として、7年間の人生を奪われたリンクに対する物語の影響を見落とすのは簡単です。物語は、もちろん、ガノンを倒すことですが、 それはほぼ重要なことに、ハイラルの住人についてです .

' あなたは機能に基づいてゲームを作るので、ストーリーや劇的な解釈について話すことはあまりありません ,' Iwata told Miyamoto, ' しかし、私はゼルダの伝説:時代のオカリナが例外だったかもしれないと感じています 。 '宮本は答えた、 ' しかし、それを作っている間、私は多くの人がメインキャラクターの周りに現れ、彼らの関係を描写したいほど話をしたくないことに気づきました 。 '

宮本はそれから引用します ツインピーク 、それもインスピレーションを与えました リンクの目覚め 、自分自身に説得力があることによってストーリーに間接的に貢献する興味深いサイドキャラクターのテンプレートとして。 リンクは主に空白のスレートです。 時間のオカリナ 、母親が試合を先行していた陽イオリアン内戦の暴力の犠牲になった後、コキリの森で育った孤児。

サリートップボーイ

時間のオカリナ のストーリーは、若いリンク主演のサガを確立することを通じて、ほぼすべての重力を獲得しています。リンクの7年間の不在中に影響を受けた人々の生活を通してガノンの力を見ています。あなたは時代の神殿から出てきます 大人のリンクとしてプレイすることのすべてのページェントリーは、炎に包まれたデスマウンテンが背景に、荒涼としたレデッドで満たされた城の町によってすぐに打ち砕かれます 。 Young Linkの繁栄したハイラルの探求がなければ、 時間のオカリナ の設定は、もう一つの厳しいファンタジー王国になります。

ヤングリンクは、フランチャイズの最も馴染みのあるリンクの1つです

リンクは常にかなり若いです

リンクの若者は常に彼の特徴づけに貢献してきました、そしてそれはそれを非常に伝えています 時間のオカリナ 続編、 マジョラのマスク 、完全に若いリンクに焦点を当てています 。実際、最近の2つ(そして最も人気があります) ゼルダ ゲーム、 野生の息 そして 王国の涙 、リンクの年齢に関しては外れ値です。リンクは技術的には100年以上前のものです OTW そして totk 、しかし、彼が復活の神殿で過ごした世紀を割引して、彼はまだ後者のゲームの20代のどこかにいます。 2番目の大災難の前は、彼は宣誓された騎士でした。これは、ヒーローの他の反復について言える以上のものです。

次のスパイダーマン

他のすべてで ゼルダ ゲーム、リンクの運命は非常に若い年齢で彼に突き刺されています 、ほとんどのキャラクターの外観は、若いリンクと同じくらい古くなっています 時間のオカリナ 。ヤングリンクは、主にToon Linkに包まれており、10代のリンク後はすべて ウィンドウェイカー 少しリアルなアートスタイルに登場します トワイライトプリンセス , スカイワードソード 、 そして OTW そして totk .

シリーズからの長い間不在にもかかわらず、若いリンクはまだ別の戦闘機でした Super Smash Bros. Ultimate 彼の登場から17年後 年齢のオラクル そして 季節のオラクル 。と ゼルダの伝説:時間のオカリナ ビデオゲームパンテオンの伝説的でありそうな恒久的な場所であるヤングリンクは、フランチャイズの最も著名なキャラクターの1つとして耐え続けます。

ソース: 岩田は尋ねます/任天堂

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ゼルダの伝説:時間のオカリナ
アクションアドベンチャー 10.0 /10
リリース
1998年11月21日
ESRB
皆のためのE10 10:アニメーションブラッド、ファンタジーの暴力、示唆的なテーマ
開発者
任天堂
出版社
任天堂
エンジン
ゼルダ 64 エンジン
フランチャイズ
ゼルダの伝説

史上最高のゲームの1つとして告知されたゼルダの伝説:オカリナオブタイムはアクションアドベンチャーゲームであり、フランチャイズで3Dに移行した最初のゲームです。プレイヤーは、邪悪なガノンドルフから世界を救うために探求を送った若い男の子がリンクの役割を引き受けます。プレイヤーは、ハイラルを暗い運命から救うために、過去と未来に向かう際に、若いリンクと大人のリンクを切り替えます。ゲームの任天堂3DSバージョンは、改善されたビジュアル、フレームレート、モーションコントロールなど、2011年6月にリリースされました。

プラットフォーム
任天堂 64, GameCube
搭載
拡大する 崩壊
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  • The Legend of Zelda
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