logo
  • メイン
  • 映画
  • 米国のテレビ
  • トレーラー
  • テレビ
  • オスカー
  • 技術取引
ゲーム

最も物議を醸すファイナルファンタジーゲームの1つが2025年にもっと尊敬されていることをとてもうれしく思います

ファイナルファンタジー シリーズには確かに浮き沈みがあり、ゲームの戦闘システム、ストーリー、またはその一般に関する談話であろうと、すべての新しいエントリはファン層の間で分裂しているようです。 ファイナルファンタジー 感じる。'ただし、時間の経過とともに、以前のエントリに関する談話は、新しいゲームがリリースされると、Fonderが成長する傾向があります。と ファイナルファンタジー 16 以前に確立された「ブランド」からさらに離れて移動します ff 、多くのファンが何を疑問に思うかもしれません ファイナルファンタジー ゲームもこの時点です。

何 将来がもたらします ファイナルファンタジー 見られないままですが、最近の成功とともに clear clear nabure:遠征33 、それは多くの人から大きなインスピレーションを取りました ファイナルファンタジー エントリ、多くのRPGファンが現在と以前の両方を比較し、対照しています ファイナルファンタジー ゲーム。 1つのタイトルは、2025年に最初のリリースで得られたよりも間違いなく尊敬を集めており、その周辺の議論の変化を見てうれしいです。



イコライザー3のキャスト

ff13-2 Is Finally Getting Recognition It Deserves

FF13の骨を保持し、それを改善することを目指したゲーム

Xに投稿されたゲームプレイビデオと並んで、 Stellanoxeclair の戦闘システムを補完します 13 そして 13-2 、書く: 「XIIIの戦闘システムは、完全にメニューベースであり、その戦いに多くの反応性と分割された意思決定を組み込んでいます。」 combat systems of 13 そして 13-2 より速いアニメーションと戦いをフィーチャーした続編は、より戦略的な深さを必要とする戦いとほぼ同じでした。それは完全にコマンドベースであり、長い間欠席してきたもの ファイナルファンタジー 、そして、ゲームの人気は、これらのシステムが離れていた年月で大幅に増加しています。



リリース時、 ff13 ほとんどすぐに最も偏光エントリの1つになりました 最愛のフランチャイズでは、その直線性、興味のないキャラクター、混乱するプロットのために。しかし、バトルシステムは、「自動バトル」コマンドのためにあまりにも単純だと非難していても、ほとんどのファンが楽しんでいたものでした。私は〜をした ff13 2010年3月14日の深夜に、西でのリリースと15歳の誕生日の始まりからわずか数日後、私は以前のオープンエンドデザインよりもそれを好みました。 ff12 .

ff13 完璧とはほど遠いものでしたが、その直接的な続編は ff13-2 , 前のゲームの間違いを正すことを目指しました 、より多くのパーティーのカスタマイズ、そのメインクエストとサイドクエストのデザインへのオープンエンドのアプローチ、およびより興味深い戦いを特徴としています。ゲームは前任者の荒いエッジを滑らかにしましたが、一部のファンは、のレセプションのために試してみることを拒否しました 13 。誰もどの要素が作るかについて同意していないように見える時代に ファイナルファンタジー a ファイナルファンタジー ゲーム、 13 そして 13-2 特に女性の主人公と楽しい戦闘システムをフィーチャーするために、より尊敬を集めています。



人々はFF13-2の戦闘システムを称賛しています

それはすべてパラダイムについてです

からのジャンプとは異なり ff10 に ff10-2 、 と ff10-2 放棄 10 の球体グリッドとドレスフェレスの形で象徴的なジョブシステムを取り戻すと、戦闘はほとんど変わらない 13 に 13-2 、そしてそれは良いことです。の外 ファイナルファンタジー 7 Remake そして 再生 ハードモード、 13 そして 13-2 最も挑戦的なゲームの2つであると広く考えられています フランチャイズでは、戦闘システムが輝くようになります。戦いは速く、ステータス効果は非常に重要であり、適切なタイミングでパラダイムを変更することが不可欠であり、ゲームを迅速かつ魅力的に保ちます。

関連している
clear clear nabure:遠征33 Does One Massive Thing Better Than Every ファイナルファンタジー

すべてのファイナルファンタジーとクレアの不明瞭さ:遠征33をプレイした後、Expedition 33がすべてのFFゲームよりも1つの大きなことをうまく行うことは明らかです。

誰が無愛想なトップボーイを殺したか
投稿2

consistent involvement of the player is similar に the levels found in clear clear nabure:遠征33 信じられないほどの戦闘。と 15 そして 16 アクションが多いアプローチを採用していると、ターンベースのゲームのリリースは 遠征33 2025年には、以前のゲームの戦闘システムにかつてないほど関心があるかもしれません。その間 13 そして 13-2 問題があります(すべてのゲームがそうであるように)、 ファイナルファンタジー ファンは、個人ティアリストに2つのゲームを高くすることを考えているかもしれません。



ソース: @stellanoxeclair/x

ファイナルファンタジー
拡大する 崩壊
  • ゲーム
  • Final Fantasy
映画 米国のテレビ トレーラー テレビ オスカー 技術取引
  • 友達と共有しましょう:
『グッド・プレイス』がシーズン4で終了した理由
『グッド・プレイス』がシーズン4で終了した理由
ルーキー:アリッサ・ディアスの現実の妊娠がアンジェラのストーリーラインをどのように変えたか
ルーキー:アリッサ・ディアスの現実の妊娠がアンジェラのストーリーラインをどのように変えたか
エディターズチョイス
ジョセフ・ゴードン・レビットの71%RTプライムビデオスリラーは、2025年にまだ犯罪的に見落とされています
ジョセフ・ゴードン・レビットの71%RTプライムビデオスリラーは、2025年にまだ犯罪的に見落とされています
アメリカズ・ゴット・タレントの受賞者ランキング: リチャード・グドールは最高のチャンピオンと最低のチャンピオンの中でどこに位置するのか
アメリカズ・ゴット・タレントの受賞者ランキング: リチャード・グドールは最高のチャンピオンと最低のチャンピオンの中でどこに位置するのか
幸運:リリース日、キャスト、ストーリー
幸運:リリース日、キャスト、ストーリー
ウィッチャー3と出会うエキサイティングな新しいRPGトットは永遠にゲームを台無しにする可能性があります
ウィッチャー3と出会うエキサイティングな新しいRPGトットは永遠にゲームを台無しにする可能性があります
カテゴリー
  • 映画
  • 米国のテレビ
  • トレーラー
  • テレビ
  • オスカー
  • 技術取引
推奨されます
ACNH 3.0 アップデートにより 1 年半ぶりに戻ってきました
ACNH 3.0 アップデートにより 1 年半ぶりに戻ってきました
私たちの最後のすべてのゾンビタイプが説明しました
私たちの最後のすべてのゾンビタイプが説明しました
Demon Slayer Mitsuri
Demon Slayer Mitsuri
人間のロマンスはスタートレックのスポックのために継続されます:奇妙な新しい世界シーズン3、とイーサン・ペックは言います
人間のロマンスはスタートレックのスポックのために継続されます:奇妙な新しい世界シーズン3、とイーサン・ペックは言います
TEDシーズン2は、セスマクファーレンからメジャープロダクションアップデートを取得しています。「これまでで最も面白いシーズン!」
TEDシーズン2は、セスマクファーレンからメジャープロダクションアップデートを取得しています。「これまでで最も面白いシーズン!」

人気の投稿

ブッチ・パトリックはほとんどエディ・ミュンスターを演じませんでした - 元マンスターズの子スターが今いるところです

ブッチ・パトリックはほとんどエディ・ミュンスターを演じませんでした - 元マンスターズの子スターが今いるところです

PlayStation、注意してください-Xboxの「Play Anywhere」計画は素晴らしいです

PlayStation、注意してください-Xboxの「Play Anywhere」計画は素晴らしいです

90日婚約者:タイガーリリーテイラーアブデルファッタの元夫は誰ですか?

90日婚約者:タイガーリリーテイラーアブデルファッタの元夫は誰ですか?

刑務所に関する20の最高のテレビ番組

刑務所に関する20の最高のテレビ番組

スティーブン・コルバート:純資産、年齢、身長

スティーブン・コルバート:純資産、年齢、身長

マンダロリアンの未来はかつてないほど明るいですが、シーズン4を得ることができないことに失望している理由はまだあります

マンダロリアンの未来はかつてないほど明るいですが、シーズン4を得ることができないことに失望している理由はまだあります

Copyright ©2025 全著作権所有 | te-a.art |