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ストリーミングテレビ

「それは人々の心を吹き飛ばすだろう: 'スカイバウンドアニメーションチームはシーズン4と彼らがショーのビジュアルを「増やす」方法をからかいます

後ろのアニメーションチーム 無敵 スーパーヒーローのショーを生き生きとさせる方法をまだ完成させています。そして、私は新しいシーズンごとにますます感銘を受けています。 2021年にデビューし、 無敵 テレビに来るジャンルの最も大胆なテイクの1つになりました。ショーは、ロバート・カークマンがコーリー・ウォーカーとライアン・オットリーと一緒に作成したのと同じ名前のコミックに基づいています。それは創造的な側面でより野心的で視覚的に独創的に成長しているだけなので、アニメーションプロセスは同様に洗練されています。

これは主に、Skybound Entertainmentの舞台裏で行われている作業が原因で、ショーのグローバルなアニメーターと最先端の技術の大きなベンチを最大限に活用しています。 Screen Rantとのインタビューで、Skybound Animation Marge Deanの責任者、プロダクションのAlex TeslikのVP、およびAnimatic EditorのLindsay Myersが伴うユニークな学習曲線について議論しました 無敵 、最初のシーズンのCGIから離れるという決定と、ショーがどのようにしてアニメーションプロセスを合理化し続けるか 無敵 シーズン4。



Skyboundは、無敵のシーズン4の壮大な範囲をからかいます

「アニメーションの品質を別のレベルに増やしました」

無敵 テレビで他のものとはまったく異なります。このフォーマットにより、ショーは痛みを伴う人間のショーのままであるにもかかわらず、不可能なビジュアルを引き受けることができます。延長されたランタイムは、そのユニークな雰囲気の大きな理由です。これは、キャラクター主導のドラマと高オクタン価のアクションの両方の部屋をショーにできるからです。チーム全体のために、 アニメーションショーのユニークな実行時間は、作成の最も挑戦的な側面の1つです 無敵 、テスリクがそれを最も一つと呼んでいます 個性的 'ショーの側面。



ディーンとマイヤーズの両方が同意し、ディーンは「 これは本当に私が今まで取り組んだ最初の1時間のシリーズでした。最大の驚きは、1時間のことをすることは2時間半をするよりもはるかに大きいということでした。 2つの半時間が一緒に立ち往生するほど単純ではありません 。ショーの計画で、私はその仮定をしました。 「30分のショーの2倍の長さになります。」そうではありません。それは3倍のようなもので、おそらく4回です。」

「私たちはシーズン4に何が来るのかを知っています、それは人々の心を吹き飛ばすでしょう。」



「ストーリーテリングだけでさえ、その範囲... 1時間人々を運ぶつもりなら、範囲は巨大でなければなりません。」 同様に30分間のテレビのバックグラウンドを持っていたメイズ 銀河のガーディアンズ そして パシフィックリム:黒 、それに注目した」 驚きです! それは間違いなく別の獣です 。実際、私はそれにどれほど早く慣れてきたかに驚いています。 'ツールを自由に使えると、3人はすべて、次の第4シーズンを楽しみにしています 無敵 そして how it's going to wow fans.

ディーンはそれを説明した」 パイプラインだけでなく、創造的なパイプラインもパイプラインを完成させ続けています。 私たちはチームのスキルを増やし続けています 。とても興奮しています。キャラクターとストーリーに興奮することはたくさんありますが、私は個人的にアニメーションの品質を別のレベルに引き上げたことに興奮しています。それは私の意図であり、私たちは季節ごとに改善することを皆と共有しています... 私たちは無敵のシーズン4で何が来るのかを知っています、それは人々の心を吹き飛ばすでしょう。 '

無敵の背後にある視覚的な富(そして才能の膨大な量)

「太陽は無敵に沈むことはありません」

Yailin Chaconによるカスタム画像



舞台裏で豊富な才能があります 無敵 、スカイバウンドは決して当たり前のこととは思わない。もたらすチーム 無敵 人生へは世界中から、 米国の100人以上のチームであり、おそらくショーに取り組んでいる韓国で同等の数のチームです。 'ディーンによると。 ' これに多くのエネルギーをかけている人がたくさんいます 。方法[無敵 ]起こるのは、ロバート・カークマンにビジョンを持っていることです。彼は誰よりも物語をよく知っており、彼はこの物語を知っている彼の周りにいる人々のグループを持っています。

「彼らは作家の部屋で戦略的な決定を下します...それから視覚的には、コーリー・ウォーカーとドゥ・ホンの指示の下で、彼らはそれがどのように見えるかについての統一されたビジョンを見つけます。 キッチンにはたくさんの料理人がいます。幸いなことに、私たちが使用している技術のおかげで、彼らは皆、非常に明確かつ効率的にコミュニケーションとコラボレーションをすることができます...これには多くの人的資源と創造性があります。 私たちのショーは、利用可能なすべての最高のテクノロジーを使用する手描きのショーです . '

無敵 漫画のスタイリッシュな選択に非常にモダンなアプローチがあり、デザインの一部を更新しますが、鮮やかな生活を送りながらソース素材に忠実であり続けます。テスリクは、ファンがそれを知って驚くだろうと指摘した」 ショーのほとんどはAdobe CreativeSuiteで作成されています 。ほぼすべての人がアクセスできます。ストーリーボードはそこでは発生しませんが、ショーの他の部分の多くはプレミアであり、ショー全体がAfter Effectsで作曲されています。 '

ショーはまた、かなりアクセス可能なアニメーションソフトウェアであるClip Studio Paintを利用しています。アニメーションと編集ソフトウェアはすぐに利用できますが、ショーを実現するのは、米国と韓国の非常に才能のあるアーティストです。 ' 太陽は決して無敵に沈むことはありません 、 'テスリクは説明した。 ' 眠りにつくとすぐに、韓国のチームは目を覚まして仕事に取り掛かります。 アニメーションの欺cept的な深さは、テスリクを驚かせているものです。 ' このショーを描くのがどれほど難しいかは驚くべきことです。 テスリックは笑いで注目した。

' キャラクターは見た目が悪く見えますが、モデルを維持するのは困難です。クリエイティブチームに挑戦します。彼らはショーが常に正しく見えるように多くの時間を費やし、それは見た目よりもはるかに難しいです。高レベルの草案が必要です。」 創造性、コミュニケーション、コラボレーションは、20年以上にわたってアニメーション業界のベテランであったテスリクにとって深刻な恩恵でした。 ' 私と同じように迅速かつ管理チーム全体のサポートを受けて、新鮮な空気の絶対的な息吹でした。 私はそれにとても感謝しています 。 '

Skyboundは常に新しい方法で無敵に命を吹き込む方法に取り組んでいます

「それは私が最大の学習曲線がだったと思うところです」

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プライムビデオによる画像

の成功後 無敵 シーズン1、ファンはショーがシーズン2に戻るまで3年間待っていました。ディーンは彼女のチームが乗船したと説明しました 無敵 シーズン2では、それを説明しています」 私は彼がしたことについて、シーズン1について気に入らなかったことについてロバートとかなり良い会話をしました。 結論は、私たちはより少ないCGIを行い、より多くの手描きの伝統的な2Dアニメーションを行うだろうということでした 。私たちは走って地面にぶつかりました。電車が私たちの後ろを走っていたので、私たちはトラックを横たわっていました。

シーズン2の成功により、シーズン3でより合理化されたアプローチに直接つながりました。これは、テスリクがプロダクションに参加したときです。 ' アレックスは、ディズニーテレビアニメーションでの彼の時代からこの素晴らしい経験をもたらし、彼をまさに私たちが必要としていたような人物にしました。 私たちは彼が私たちのパイプラインを見る必要がありました 、何が機能しているのか、何が機能していないのか、物事をより効率的にするために何ができるかを理解します。それが私が大きな学習曲線があったと思うところです。 '

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投稿1

' 、 'テスリクは説明した。 ' 私たちは本当にプロセスの最適化に向けて取り組みました。私たちは環境に新しいショットを持ち込み、リンゼイと編集チームの準備を整え、すべてが整理され、一貫性があることを確認しています。私たちは、アーティストの出版社だけでなく、物事を追跡してリンクするために、チャクラを通じてプロダクション全体に立ちました... プレミアおよびアフターエフェクトには、チャクラと話し合い、1つのまとまりのある環境として結びつける独自のツールがあります。 '

' これらのツールは素晴らしいです、」 マイヤーズは同意した。 ' T ちょっと編集プロセスと部門間のコミュニケーションを本当に合理化します 。すべてが同じパイプラインを通過するのはとても簡単です。特定のショットの準備ができていることをVFXアーティストに伝えることを忘れないでください。それはすべてそこに自動的です。」 の鮮やかな世界を構成するさまざまな視覚的要素を反映する 無敵 、マイヤーズはそれを説明した」 課題は、すべてが正しいバランスをとることを確認することです。」

' これらの感情的な瞬間は、大きな宇宙の戦いやドラゴンと同じくらい重要でなければなりません 。これらすべての要素に等しい重要性を与えなければなりません。課題は、すべてがまとまりがあると感じるようにすることです。私たちには本当に良いチームがあり、素晴らしいVFX部門と編集部門があり、誰もがこの新しいパイプラインを通して協力しています。これらすべてが一緒になって、私たちがすべてを良い状態に保つという創造的な側面に本当に取り組むのを助けます。」

デイブ・バウティスタの映画

の最初の3シーズン 無敵 プライムビデオでストリーミングできます。

前のシーズン3のインタビューをこちらをご覧ください:

  • JKシモンズ
  • サイモン・ラシオッパ
  • スティーブン・イェン、ジリアン・ジェイコブス

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無敵
TV-Maanimation Adventure Action8 /10 163 8.8 /10
発売日
2021年3月26日
ネットワーク
Amazon Primeビデオ
見る場所 近い

見る場所

ストリーミング
ショーランナー
ロバート・カークマン 、サイモン・ラシオッパ
搭載
拡大する 崩壊
  • インタビュー
  • Invincible
  • スカイバウンド
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