「私たちがどれだけプッシュできるか見てみましょう: 'リーグオブレジェンドEPポールベルザ、スピリットブロッサム、新しいチャンピオンズ、
リーグ・オブ・レジェンド 新しいチャンピオンが召喚師の裂け目に入っており、彼女の包含は、暴動が将来に抱かれている実験の感覚に語っています。スピリットブロッサムは現在のセカンドシーズンアークです リーグ・オブ・レジェンド ゲームは、今年初めにプレイヤーが飛び込んだ「Noxusへようこそ」アークから構築します。これはゲームにとってエキサイティングな開発でした。これは、ルネテラの世界に物語の陰謀の新しい層を導入しましたが、同社は独自の方法で拡大しています。
マスコミのメンバー(スクリーン暴言を含む)がロサンゼルスのRiot Studiosを訪れました アラムの新しいバリアントでユナラを試してみて、の影響について話し合うために 不可解な との未来 リーグ・オブ・レジェンド ゲームのエグゼクティブプロデューサー、ポールベレッツァと。
ユナラは、スピリットブロッサムの力と心を強調しています
献身的な神社の乙女に会います
に最新の追加 リーグ・オブ・レジェンド 名簿はユナラです 、イオニアの伝承から引っ張ってスピリットの花のストーリーを具体化する強力な新しいADC。ユナラは、今日目覚められてきた神秘的な国家の古代の英雄として宇宙内で設立され、世界に新たな視点を提供しています。ユナラは、ボトムレーンプレイ用に特別に設計されています。 League of LegendsゲームデザイナーのMax Perlmanは、キャラクターが「 電力の衰退と流れ。ユナラをプレイすることは、あなたの瞬間を選び、あなたが強いときに理解することです 。 '
ユナラと遊んでいるコアダイナミックは、彼女の攻撃を充電する彼女のユニークな方法です 、これは、彼女が範囲攻撃のためにコマンドする一連のオーブです。彼女の能力、精神の栽培のおかげで、ユナラはすべての攻撃で解き放たれます。十分なスタックを獲得すると、攻撃速度を上げ、ボーナスダメージを与え、スプラッシュダメージを解き放つ能力をアクティブにすることができます。ユナラの攻撃はすべて、操縦性とダメージの出力に根ざしており、カンメイのステップでの判断の弧や突然の機動性による突然の損傷の爆発により、彼女は非常に危険な戦闘機になります。
| リーグオブレジェンドのユナラの呪文 | 効果 |
| (パッシブ)最初の土地への誓い | ユナラの重要なストライクは、余分な魔法のダメージを与えます。 |
| (Q)精神の栽培 | ユナラは、すべての攻撃で解き放たれたスタックを獲得し、さらに彼女がチャンピオンを打ったり、批評家を着陸させたりしたときに余分な攻撃を獲得します。 Max Stacksでは、YunaraはQをアクティブにして攻撃速度、ヒット時にボーナスダメージを得ることができ、攻撃ごとに小さな領域でスプラッシュダメージを与えます。ユナラが超越されている間、この能力は自動的にアクティブになります。 |
| (w)判断の弧 /破滅の弧 | ユナラは渦巻く祈りのビーズを送り出します。渦は、敵が移動するにつれて損害を与え、遅くなります。そのエンドポイントでは、邪魔にならない敵にダメージを与え続け、邪魔にならない敵に損害を与え続けます。渦巻く祈りのビーズの代わりに超越している間、彼女はスピリットの魔法のビームを発射し、それは並んでダメージを与え、ダメージを与えます。 |
| (e)Kanmeiのステップ /手に負えない影 | ユナラは、敵を追いかけたり、再配置をしたり、スキルショットをかわしたりするために、動き速度の素早いバーストを獲得します。超越している間、彼女はダッシュします。 |
| (r)自分自身を超越する | ユナラは彼女の全力を奪い、数秒間超越状態に入り、その期間の彼女の基本的な能力をすべて強化する |
ユナラが彼女の究極にアクセスし、自分の自己を超越すると、彼女はすべての能力を高め、呪文をアップグレードする新しい状態に入ります。冗談を言って「 スーパーサイヤ人に行く 'ゲーム開発者によって、このモードにより、ユナラは簡単に防御を遮断することができます。キャラクターを手に入れた後、 私はフィールドでのユナラのスピードと危険な可能性を証明することができます 。彼女は孤立することができますが、彼女の自然な操縦性(Kanmeiのステップのおかげで)は、危険な状況の中でも彼女を動かし続けることができます。
ユナラはまた、ルネテラの世界にふさわしい追加です 、特に、オンラインプレイのシーズン2がイオニアの神秘的な土地を強調し続けています。ユナラは、彼女が霊の領域に閉じ込められてから何世紀にもわたって目覚めた伝説的なヒーローとして設立されています。これは彼女にユニークな視点を与え、「ヒーローから彼らの時代から」のトロープを幻想的な領域に効果的に引き込みます。特に開発者が他の地域が作用することについての彼女の視点をからかった後、ユナラがゲームの未来になっていく場所を見るのは興味深いでしょう。
リーグオブレジェンドがスピリットブロッサムを受け入れる必要がある理由
リーグオブレジェンドは常に新しい方法で進化しています - そして、暴動はそれを他の方法では持たないでしょう
ほぼ20年前に立ち上げ、 リーグ・オブ・レジェンド 時代の基本的なゲームの1つに進化しました。時間が経つにつれて、このゲームはキャラクターのバランスをとり、プレイヤーをつま先に保つために多数の変更を受けました。 これにより、たくさんの楽しい微調整が生まれました など、スピリットブロッサムシーズンの更新に対応するために行われたARAMの新しい変更など。ベレッツァによると、その実験はプッシュアンドプルの興味深いゲームであり、新しいスピリットにインスパイアされたアラムマップ「コシンの交差」と2Dブローラー「コシンの戦い」のようなミニゲームにつながりました。
' 進化して変化しているように感じる空間にいるのはいい気分です , 'ベレッツァは説明した。 ' それが季節の背後にある全体のアイデアでした。本当に、すべてを初めて試してみて、すべてをまとまりやすくしたらどうでしょうか。マップだけでなく、ゲームの周りの経験とストーリーテリング。物語、ミニゲーム、皮、そのすべて。お互いに調和してすべてをテーマにした場合はどうなりますか?良いニュースは、プレイヤーがそれを好むようで、それに応答したことです。私たちは良いフィードバックを得ています。しかし、警告があります。ノクサスにとって、その地域は非常に重金属です。」
「一部のプレイヤーにとって、彼らはそれを愛しています。他の人にとっては、それはたくさんです。 全体のアイデアは、それを混同して、宇宙から宇宙に移動し、雰囲気が変わることを確認できるようにすることでした。スピリットブロッサムは、スピリットの領域とイオニアに戻っただけでさえ、[プレイヤー]に別のトーンを与えることができることを示す機会でした。カラーパレットや音楽のトーンからでさえ、それはあまりにも多くの気分になり、何が十分に感じられ始めているのかを知ることです。時間が経つにつれて、それに応じて調整し、良くなると思います。 どこまで押すことができるか見てみましょう 。 '
不可解の終わりと暴動の未来
暴動の未来はリーグの伝説をはるかに超えています
リーグ・オブ・レジェンド 最近非常にエキサイティングな場所にいます。ゲームはeスポーツ分野でよりグローバルに認識されるようになりましたが、魅力的な方法でも拡大されています。のようなオンラインスピンオフ ワイルドリフト , チームの戦術、 そして、Riot Forge Bannerのソロゲームは、Runeterraの世界を拡大した巧妙なスピンオフでしたが、スタジオはまだ新しい媒体で伝承を再発明する新しい方法を見つけています。最近、 これには、TCGスペースへの新しいベンチャーが含まれています 感染して楽しい リフトバウンド そして、彼らの高く評価されているアニメーション化の大成功、 不可解な .
そのショーがフィナーレに到達するのを見ることを振り返って、ベレッツァはどのように 'を思い出しました それは絶対に感情的でした 。 ' Bellezaa noted that the 不可解な エグゼクティブプロデューサーのクリスチャンリンケとアレックスイーは、ショーを進める前にRiotで働いていました。 ' ゲームとショーが一緒になることができるものの相乗効果は、それを深く理解することから非常に根ざしていました。 ..私たちの誰もこのようなことを予測できなかったように感じました。私たちは、プレイすることからだけでなく、彼らのアークを見ることから、愛するようになったこれらのキャラクターでゲームの表現を見ています。
ベルザアは、エンディングを超えてRiotのアニメーションチームの野望についてあまりからかうことができませんでした 不可解な - それを保存する」 時が来たら、クリスチャンとアニメーションのクルーはもっと明らかにします ' - 彼はの成長に集中し続けています リーグ・オブ・レジェンド 。これには、セットアップされたアークの拡張が含まれます 不可解な 、ゲームの伝承と新しいアニメーション映画を通して継続されています。このようにして、によってもたらされる影響と成長 不可解な そもそもインスピレーションを与えたゲームに反映することができます。
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Arcaneのファンのお気に入りのキャラクターであるJinxは、リーグオブレジェンドのカウンターパートに似ていれば、シーズン3の潜在的なシーズン3でもっと楽しいでしょう。
ncis: ハワイ投稿7
に焦点を合わせることによって リーグ・オブ・レジェンド そして、新しい方法でそれに基づいて構築します(シーズンモデルやさまざまな地域への焦点を拡大するなど)、 コアゲームは、フランチャイズ全体のパスを前進させるのに役立ちます 。 ' 私たちは、他のゲームや、Riotの他のメディアクリエイターが行っていることと非常に調和しており、お互いのつま先を踏まないようにしています。私たちはお互いにロックステップをするのを助けることができます...それはそのように調和しています 。 '
Riotの未来と彼が今後の会社を見ている場所を振り返って、Bellezzaはスタジオの将来の重要な部分がIP戦略と呼ばれる集中グループに依存していることを明らかにしました。 ' 彼らの仕事の多くは、キヤノンの番人になることです。 別のゲームがCore Canonに貢献すると、その情報を中央グループに持ち込むことができます。 そして、それはリーグオブレジェンドで私たちに普及します。各ゲームにはアドバイザーがいて、常にコミュニケーションをとっています...誰もが同時にIPを共同作成しています。
重要な場所を考えると リーグ・オブ・レジェンド 絶え間ないゲーミングの分野で、この発明と熱意のすべては、特に心強く、エキサイティングです。 ' それはすべて誠実であり、元気です 、 'ベラザは、暴動の環境との環境を説明したように言った 笑 未来。 ' 私たちはそれを機能させることができました...私たちは、ゲームエクスペリエンスが他のメディアで何が起こっているかの感覚とトーンを反映できることを確認する方法について多くを学びました。それは私たちが得た新しい筋肉です。 私は楽観的で、将来に興奮しています 。 '
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opencriticレビュー - トップ評論家AVG: 84 /100 批評家rec: 90%
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