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魔法:集まるデザイナーは、魔法の未来と永遠のエッジの「最高のユニークな」設定について話し合う

MagicCon Vegasは、プレイヤーにプレイヤーに未来を見てくれたプレビューパネルを紹介しました。 魔法:集まり 。ライリー・ナイトが主催するパネルは、プリンシパルゲームデザイナーのJadine Klomparens、エグゼクティブプロデューサーのMike Turian、シニアアートディレクターのSarah Wassell、シニアストーリーリードRoy Grahamをフィーチャーしました。 KlomparensとTurianと一緒に座って、プレイデザインチームのAndrew Brownと一緒に座って話し合うことができました。 魔法 今後のセット。

魔法 次のセットはです 永遠の端 、 それで 私たちの議論は主にセットに関するいくつかの追加の詳細に焦点を当てていました プレビューパネルには言及されていません。また、来年について簡単に説明しました ロルウィンは食いました そして Strixhavenの秘密 セットは、これらの詳細はまだ大部分が静かになっています。それでも、デザイナーは私に次の数人の宇宙に興奮するのに十分なことを私に言うことができました 魔法 セット。



永遠の端を作成します

魔法's Next Set Takes Place In A New Setting

として 永遠の端 プレビューパネルを支配しました、 方法についてもっと知りたかった 魔法 新しい設定が開発されました 。マイク・トゥリアンは言った: ' 私たちがやろうとしている素晴らしいことの1つは、私たちが行って、人々の期待が何であるかと一致することですよね?そして、あなたが星を見て成長していたとき、世界とメディア、そしてそれをすべてに取り込んで、それから大丈夫、今、それを魔法にどのように適用するのですか?どうすればそれを伝えることができますか、そしてそれについて過度に配信し、それをどのようにゲームメカニクスに変換することができますか? '



プレビューパネルを参照して、Turianは続けました: ' あなたは、サラ[ワッセル]が、私たちがこのアーティストやこのスタイルの芸術にどのように触発されたかについて話しているのを聞いた。 「ああ、これは一種の宇宙の懐かしさです」のようなカードを見ると思います。私たちが披露していた勝利のカードのように、私たちは皆、月の前に立っている宇宙飛行士が、通常は旗などで見ました。 「トゥリアンもそれを言った、」 チームは実際にこれらの巨大なボードを作成し、比esとインスピレーションで満たされています 'このようなセットを設計するとき。

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要約すると、トゥリアンは言った 永遠の端 : ' それは魔法のような、超空白についての世界です。 So what does that mean?そして、世界の紛争はどのように見えますか?そして、あなたは私たちが世界で期待に反して望んでいることを知っているこれらすべてのことを重ね、それからあなたはそれについて多くの素晴らしいアーティストが行って実行します。 '

Jadine Klomparensは、ゲームプレイの側面についての洞察を与えました セットの: ' M 機械的には、魔法の仕組みに明確に翻訳しているので、少し違っています。だから、私たちは自分のゲームでそれを表現しているので、それは人々が以前に見たものではありませんが、私たちは最も重要な作品のようなものを選び、これが私たちが代表しているものだと言います。 '

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議論 魔法 クロンパレンスは言った: ' 宇宙船は誇示するために非常に重要であり、それが魔法でどのように機能するかを理解することができました。 「彼女はまた他の方法を説明しました 魔法 設定に結び付けられたメカニック。 ' スペースを探求し、新しい惑星に着陸するために、上陸した後ろに、それは私たちも代表している大きなことです。そして、より多くのメカニックが明らかになると、私たちが表しているジャンルの要素はかなり明確だと思います。 '



アンドリュー・ブラウンはそれを付け加えました 魔法 さまざまなアーティストとの関係も芸術の方向性に役立ちます : 'O 魔法のようなものは、独特に引き出すことができるものの、私たちには多くの異なるスタイルを持つ多くの異なるアーティストがいて、多くのスペース特性があり、それぞれが自分のことをすべてやることができるということですが、私たちはまだアートディレクターの統一ビジョンを持っています。ですから、それはすべて非常にユニークなように見えますが、その背後にあるビジョンが1つあります。これは非常にクールだと思います。 '

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セットのデザインに関するいくつかの核心の詳細を得るために、テーマの観点から宇宙船について色のアイデンティティがどのように決定されたかを尋ねました。ブラウンは説明した: ' ですから、それはほとんどテーマです。ロイ[グラハム]が[プレビューパネルで]について話したように、永遠の端には5つの主要な派ionalized惑星があり、多くの色のアイデンティティが彼らが出身している惑星に影響されます。したがって、たとえば、多くのKavu宇宙船は赤くなり、多くのモノ宇宙船が黒くなるでしょう。 '

として he had mentioned the Kavu, I asked Brown where the idea came from for their unique design in this set. He told me: ' かなり早い段階で、クリエイティブチームはカブを取り戻したいと思っていました。また、魔法が宇宙でどのように見えるのかという目標から生まれただけだと思いますか?さて、私たちにとって簡単なスタートは、私たちのより象徴的なもののいくつかを入れて、そこからちょうど行くことです。天使がいます、ここにはカブがいます。彼らは宇宙ではっきりと魔法のようなもののようなものです。 '

LorwynとStrixhavenを楽しみにしています

来年はプレイヤーを2つの愛されているMTGの場所に戻します

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永遠の端 MagicConでプレビューされた唯一のセットではありませんでした。 ロルウィンは食いました 飛行機を再訪します多くのプレイヤーが18年間戻るのを待っていました 。私はそのような誇大宣伝されたセットを設計するのがどんなものか尋ねました、そして、マイク・トゥリアンは説明しました:」 私にとって、それはかなりシュールですよね?私はモーニングタイドのゲームデザインリードだったからです。私はLorwynのゲームデザインチームにいたので、人々が「ええ、私はそれらのカードが大好きです。そして、私はLorwynと素晴らしい時間を過ごしました。彼らはShadowmoorスタイルのカードが戻ってくるのを見ることに興奮しています。 '

' ゲームのデザインと創造的な会話の多くは、私たちのプレイヤーが期待していることを中心にしています。 'トゥリアンは説明した。 ' 私たちは人々がこれに興奮していることを知っています、そして私たちは興奮しており、私たちはそれを尊重したいと思っています。私たちは彼らが興奮していることを確認したいと考えています。また、15年以上からインターネットからのフィードバックや評価を設定しているため、これも課題です。そして、私たちはそれを引き出しようとするために、多くの創造的なテストとプレイヤーのインタビューを行うことになります。一方、もちろん、私たちはまだ素晴らしいセットを作らなければなりません。 '

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Jadine Klomparensは、少し異なる視点を持っていました。 私はマイクよりもはるかに新しいです。実際、魔法のプレーヤーとしての私の最初のセットはイベントサイドでした。私は2つのドラフトのようにしかプレイしていないので、それがZendikarだったと言います。それが私が実際に知っているものだからです。しかし、私はEventideカードで何よりも前に遊んでいました。 '

Klomparensは続けて言った:」 ロルウィンとして、とても人気があり、ずっと前に人気のあるものに取り組むことのクールな部分は、人々が本当に愛しているものを取り、私たちが今魔法のカードを作るのにどれほど良くなっているかを適用することができます。 。 '

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その後、彼女は一時停止し、彼女の声明に対するトゥリアンの反応を見て、「 彼は、私はここに座っているようなものです。 'テーブルの周りのいくつかの善良な笑いの後、 トゥリアンは、彼が取り組んで以来、物事がどのように変わったかについて議論しました 床 ブロック 。 ' それは本当ですが、魔法は変わりました。司令官のように、私がモーニングタイドをやっていたとき、私たちはそれについて考えませんでした。 T ねえ、私よりも良い仕事をします。 '

アンドリュー・ブラウンは、期待と新鮮なセットの設計とのバランスをとる方法についての重要なメモを持ち出しました: ' 私は実際に、懐かしさのバランスをとる方法と同時に新しくエキサイティングなものにする方法を考え出すという挑戦が大好きです。あなたはただ同じ俳優を持つ続編があるだけではないからです。あなたは実際に自分で素晴らしいものを作りたいと思っていますが、懐かしさも活用しますが、あまりにも激しく頼りません。 '

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投稿1

のトピックについて 魔法 飛行機のファンは戻ってくることに興奮していました、私は今後の出来事を育てました strijaven 設定して、今、飛行機に戻る方が簡単かどうか尋ねました 魔法 のブロックシステムが終了しました。ブラウンはプロセスを説明しました: ' W eは、特定の古い飛行機にある人の感情がどこにあるか、そして私たちがそれらを再訪したい場合、この内部のバーを持っています。 [strixhaven]は、非常に高速にリストするためにショットを撃ちます。ですから、私たちはもうブロックモデルに縛られていないので、「わかりました、ええ、これはもう一度時間です」のようになりました。 '

これらの献身的なデザイナーとの未来について話した後 魔法:集まり 、今後数年間が何を持っているのか楽しみです。私がやってきた間 それ以降の宇宙 特にのリリースにより、より多くを設定します ファイナルファンタジー 、私はそれを見てうれしいです 魔法 の元のIPは、それにふさわしい愛と注意をまだ得ています。アンドリュー・ブラウンが言ったように、海岸の魔法使いは彼らを創造しようとしています 自分の素晴らしいもの、 'そしてプレビュー 永遠の端 彼らが成功したことを示唆します。

魔法:集まり
発売日
1993年8月5日
メインジャンル
ファンタジー
によって作成されました
リチャード・ガーフィールド
ビデオゲーム)
魔法:集まり 、魔法の集まりの司令官、魔法:ザ・ギャザリング - 戦場、魔法の魔法:プレーズウォーカー2012年のデュエルス:魔法:ザ・デュエルズ・オブ・ザ・プラネズウォーカー、魔法:ザ・プレインズウォーカー2012年、魔法:魔法 - 集会 - プランズウォーカーのデュエル2013、マジック:魔法 魔法:集まり Arena
キャラクター
Jace Beleren、Chandra Nalaar、Liliana vess、Garruk Wildspeaker、Nissa Revane、Ajani Goldmane、Nicol Bolas、Teferi、Gideon Jura、Sorin Malkov、Ral Zarek
拡大する 崩壊
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