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Monster Train 2レビュー - この見事な続編のためにすべて

重要な方法で、 モンスタートレイン2 オリジナルとは区別できませんが、それはより多くのコンテンツをもたらすためにもたらし、この必須の続編に勝利ラップの品質を与えます。しかし、誰が文句を言うことができますか?最初 モンスタートレイン ゲームは2020年に発売され、それが与えられました 尖塔を殺します 価値のある競争。開発者の光沢のある靴は、早期アクセス期間を必要としなかったため、 殺す デッキビルディングログエライトスペースをめぐる完全な支配。それ以来、大ファンゲームの新しい出版社(Devolver Digital)の新しい出版社であり、カードベースの戦闘に関する思慮深い精緻化で100万を超える販売を獲得しています。

の大部分 モンスタートレイン フックは、プレイ中にデッキと戦略が変わる速度です。で 殺す そして、多くの同等のデッキビルダー、新しいカードとアップグレードを取得することは系統的で厳格に計算されます。確かに、時折のwind落したり大きな宝物はインパクトがある場合がありますが、通常、ラウンドごとに1つのトリートルアウトが1つだけであり、ゆっくりと進化するデッキが命を与えるために適切なカードを待っています。



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投稿

モンスタートレイン ゲームはこの伝統をやや避けています。 プレイエリア、スプライトのサイズ、または受け取ったアップグレードの数など、その中のすべてが大きいです 。成功した各戦いは、新しいカード、カードのアップグレード、遺物、ヒーリングステーション、またはランダムな意思決定ベースの出会いなど、報酬が詰まった小さな隅につながります。そのような、 モンスタートレイン より速く、よりダイナミックで、より漸進的でなく、その仲間よりも系統的にペースを合わせていると感じ、 モンスタートレイン2 オリジナルのほぼすべての最愛の要素を取り、より多くのコンテンツでオーバーフローします .

地獄を通るトレインスポット(そして背中?)

おなじみのモンスタートレーニングの基礎、続編にもっと物語があります

それを想像するのは難しい モンスタートレイン2 プレイヤーは物語を探していますが、続編はストーリーにスポットライトを当て、キャラクター開発を強化します。それが表示されるたびに、すべてをかなり迅速にクリックすることができますが、これが進行にもっと色を追加し、ゲームのカードアートとビジュアルノベルスタイルの対話から持ち上げられた粗末なヒーローのキャストを作成する方法を楽しんだ。



時間の輪シーズン3のリリース日

cast, partially comprised of friends and foes found in the original モンスタートレイン, is probably more intriguing than the story alone 。それ以来、誰もが輝きを尽くしてきましたが、Fel The Wings of LightやTalosのようなボスは現在、新しい追放された派ionを構成しており、戦闘、会話、およびカード自体に登場する紛争の両側に、他の多くの戻ってきたキャラクターがあります。

journey now takes the train from the south to the north side of the map, which, along with the continuing mythos, should already hint at some aspects of the plot in モンスタートレイン2 . しかし、最初から、すべてが新鮮に感じられ、まったく新しい派ionsと新鮮な範囲のカードがロックを解除、アップグレード、燃やして、各列車の戦いを燃やします .

モンスタートレイン Basics - How This Deckbuilder Works

Essential Structure of モンスタートレイン2 Is Virtually Unchanged

初心者の場合、モンスタートレインのゲームは、キャラクターが一握りの戦いに入るのを見ます。ディフェンダーは、エンバー駆動のカードを使用して列車の3層に配置され、通常、どの敵がどの敵が現れるかを正確に予測することはできません。呪文は、インスタントアクション、ユニットカードがクリーチャーを召喚し、真新しい機器とルームカードの種類で構成され、統計と能力をアップグレードできます。 Bosses always appear on schedule, whether you've cleared out their mobs or not.



代替のパイアハートは、もう1つの新機能です モンスタートレイン2 、契約の進捗状況を介してロック解除できます。これで、各実行の前にこれらを交換できるようになり、新しいバフ、反応、さらには1回限りの能力が追加されます。

対戦相手は、下部層から電車に入り、各戦闘ラウンドの終わりに上向きに移動します。 3番目の層の上には、列車の貴重な最終攻撃フォントである列車の貴重なパイアエンジンがあります。これは、敵ユニットのターゲットです。 興味深いことに、このセットアップは、ほとんどすべての場合に敵が優勢であることを意味します ;プレーヤーの目標は、敵をできるだけ早く倒すために敵を倒すことですが、敵は単にパイアを破壊するチャンスのために生き残る必要があります。

黒幕の実話

通常、パイアが死んだときに走りが終わり、最終的なスコアの読み取りでは、今回の距離を獲得し、新しいロック解除されたカードや遺物を紹介します。追加されたキャラクターと物語があります モンスタートレイン2 , この時点でコヴナントの前post基地に戻ります。ここでは、ログブックにアクセスし、次の実行で出発し、最終的に他のいくつかの機能のロックを解除できます。 .

モンスター列車には生活の質の向上がたくさんあります2

元に戻すモード、バトルリセット、より良いツールチップ、その他の役立つ新しいアドオン

光沢のある靴は、プレイヤーの傾向を強く観察しています。 モンスタートレイン2 標準ゲームのポリッシュと生活の質の改善を提示する多くの新機能があります 。たとえば、画面の右下隅にあるシンプルなホールドアクイベートボタンである新しい元に戻すトリガーに感謝しています。一度にそれよりも遠くに戻ることはできませんが、1枚のカードを叩いたり、予期しない相乗効果や反応を経験したり、特定の演劇を並べ替えたいときの驚くべき学習リソースです。

re’s also a restart mode, which mulligans an entire battle and starts players off at the new deployment phase. Technically speaking, this feature was available in the first game, activated by simply quitting out of a run and returning to it, but being able to cleanly restart is nice to have all the same. Interestingly, 戦闘のすべての決定とすべてのマップオプションがメモリに保存されます , つまり、ランをリロードすると、あなたがそれを残した正確なポイントに戻ってきます(すべての間違いが無傷で)。

それ以外に、ツールチップは明確さとユーティリティのために拡張されており、カードテキストとユニットはより大きく、より詳細であり、オリジナルの上品なUIの他のほとんどのコンポーネントは保持またはアップグレードされています。 game looks sharper, cleaner, and more coherent overall, an all-in-all visual facelift which makes モンスタートレイン2 スチームデッキプレイのさらに良い候補者 .

モンスター列車の機器と能力2

オンザフライアクションとユニットのアップグレードは、各戦闘を強化します

機器カード 、新しいチャンピオンの能力のように、確かに強力です モンスタートレイン2 。機器はユニットに取り付けることができ、強力な相乗効果を生み出すことができ、新しいランダムショップはこれらのカードを部屋のバフを付与する他のカードと一緒に在庫しています。機器を追加すると、その実行のためにカードが燃えますが、攻撃の乗数、治癒機能、またはアクティブな能力を追加することができます。後者は、特定のカードとステータス効果が変更できるクールダウンを利用します。

キャラクターの動きは続編で強調されているので、あなたはクリーチャーを下部のメインイベントにヘルプまたは下向きに必要とする層に上向きに登ることが期待できます 。これにより、より大きな戦略的なプレーの機会が増え、スペースの制限や手が悪いために、より高いフロアに大きな防衛セットアップを無駄にするという一般的な状況にいくらか容易になります。

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さらに、 このようなメカニズムは、ゲームのドミノのような可能性を高めます 。たとえば、Allyがアイテムを装備するたびにValor(攻撃を増やし、時には鎧をターンする場合があります)を追加するユニット(攻撃を増やし、時には鎧)を追加します。フェルチャンピオンは、ユニットが勇気を獲得するたびに、勇気の恒久的なスタックを獲得する可能性があります。それは次のように翻訳されています:ギア装備、勇気バフ、次に 永続 バロールバフ、そしてそれは毎ターンです。ユニットは一度に1つの機器を保持することができますが、新しいラザロリーグ派factは、一時的な機器カードを死亡時に放棄する特別な召喚状を特徴としており、遊ぶためにたくさんのおもちゃを残しています。

あなたは写真を撮りますが、それは新しい派ionsが相乗的な可能性に従事する1つの方法に過ぎません モンスタートレイン2 . すべての実行には、プレーヤーが2つの派ionsを選択する必要があるため - 特定のチャンピオンヒーローを促す1つのプライマリ、スタータースペルを促す1つのセカンダリー - このゲームは、どのカードタイプがお互いにうまく機能し、どのカードタイプが再生されるかをsusすることを意図しています 特に お互いにいいです .

モンスタートレイン2 Is An Augmented Version Of the Original

それは良いエントリポイントでさえあります

re’s a substantive and enjoyable content injection at some point in your モンスタートレイン2 進捗 、その詳細は、私たちが共有することをためらっています(そして、それは確実にリリース時に即座に甘やかされます)。それ以外では、優れた寸法の課題のセット(でのプロビデンストライアルを連想させる 雨が降るリスク )そして、特別な新しいエンドゲームのロックを解除すると、堅牢なゲームプレイループが表示されます。

私はモンスタートレイン2で約75時間を費やし、50の成果のうち22を取得しましたが、ここにはさらに多くのことがあると感じています。これは、オリジナルを大きくする巨大なデッキビルダーであり、特に私たちが粉砕してより高い契約のランクに到達したり、あらゆる次元の課題を解決したりすることはコンテンツが豊富です。

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re are some predictable methods to boost difficulty, like higher covenant ranks, which act as ascension mechanics in other deckbuilders and introduce a slate of run-crushing challenge conditions. However, また、低い契約で物事を標準化することもでき、好みの場合はゲームの幅をそのように体験することができます .

いくつかの点で、モンスタートレイン2 標準的な続編のように感じます、しかし、オリジナルは非常に絶妙な構造であったため、新しいものがその堅実な基盤を窓から完全に投げて期待するのは困難です。その代わり、 光沢のある靴は、まだきらめかなかったものがほとんど見つかったものを吐き出し、上部に新しいコンテンツのスタックを積み上げました。 .

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投稿

あなたが愛していたら モンスタートレイン 、あなたはそうします 本当に 愛 モンスタートレイン2 。そして、そうしないと、 モンスタートレイン2 あなたの心をうまく変えることはありません。ただし、これらのゲームは、アクセスしやすく複雑で、歓迎的で困難で、簡単で反応的であり、プレーに対応していますが、マスターに満足のいくものであり、歓迎的で困難で、反応的であり、マスターに満足しています。 モンスタートレイン2 巨大で、怪物で、すべての地獄のように鋭く、これまで以上に滑らかです。すべてに乗って!

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モンスタートレイン2
戦略Roguelikeデジタルカードゲーム システム PC-1 10 /10
リリース
2025年5月21日
開発者
光沢のある靴
出版社
大ファンゲーム
フランチャイズ
モンスタートレイン
PCリリース日
2025年5月21日
XboxシリーズX | sリリース日
2025年5月21日
PS5リリース日
2025年5月21日
長所
  • これ以上のモンスタートレインではなく、 *多くのモンスタートレイン
  • オリジナルのものにシームレスに溶け込む慎重に考慮された新しいゲームプレイメカニクスの堅牢な品揃え
  • 特に強力な最終的な出会いを伴う、最初のモンスタートレインよりも、より満足のいくゲームプレイループとエンドゲームデザイン
  • しっかりしたUI/UXであるものを取り、それを完璧に向けて改善します
  • スチームデッキでの完璧なパフォーマンス

スクリーン暴言 このレビューを目的として、デジタルPCコードが提供されました。

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