ワンピースの最大の力は公式に最大の問題である
ワンピース 想像力豊かな戦闘、巧妙な戦略、キャラクターのユニークな癖で長い間賞賛されてきました。クロコダイルの砂の操作からエネルの電気攻撃まで、戦闘には生の力以上の創意工夫が必要でした。しかし、かつて有望な強化であった覇気の導入は、これらの創造的な要素を徐々に損ない、対立を機知ではなく力の戦いに変えました。
ハキは、悪魔の実のユーザー、特にロギアのためのバランス調整メカニズムとして意図されていましたが、すぐに最も強力で一貫性のない適用システムの 1 つとなりました。 ワンピース 。その曖昧な定義と混乱を招く視覚的な手がかりにより、ファンはどのような種類の覇気が使用され、かつては論理と環境の相互作用に基づいていた戦闘の明瞭さと興奮を薄めているのかについて常に議論しています。
ワンピースにおける戦略的戦闘の隆盛と衰退
覇気が本格的に導入される前 ワンピース 戦いは拳の衝突であるのと同じくらいチェスの試合だった 。ルフィ対クロコダイルは、環境自体が重要な役割を果たす中で、観察力と適応力がどのように流れを変えることができるかを示しました。クロコダイルは水に耐性があるため、ルフィは力任せではなく素早い思考に頼って既成概念にとらわれずに考えることを余儀なくされました。
同様に、ルフィとエネルの戦いではカウンターが強調されました。エネルの圧倒的な雷攻撃は、ルフィがゴムの体の自然な抵抗力を利用するまでは無敵に見えました。戦闘では、プレーヤーが創意工夫を使って相手を読み、弱点を見つけることが奨励されました。ハキの優位性は、純粋な力で他の人を圧倒することができるこのダイナミックな有利なキャラクターをほとんど消し去りました。
現在のシステムでは、戦略を後回しにして、最も強くパンチし、攻撃を覇気でコーティングしたキャラクターに報酬が与えられます。
現在、大きな対決が巧妙なトリックや環境利用に依存することはほとんどありません。現在のシステムでは、戦略を後回しにして、最も強くパンチし、攻撃を覇気でコーティングしたキャラクターに報酬が与えられます。キッドの磁気操作のような、かつてキャラクターのアイデンティティを定義していた複雑な能力は、創造的な戦闘の本来の可能性を無視して、拡張されたハキマンのパンチフェストに縮小されています。
ワンピースの世界を壊す矛盾
ハキの一貫性のない描写により、明らかな矛盾が生じています。白ひげガープやセンゴクのような伝説的な人物は征服者の覇気を持っていると言われていますが、ルフィのように戦いで優位性を発揮するためにそれを使用することはほとんどありません。世代間の明らかな格差と、誰が何を達成できるかという曖昧なルールにより、ファンはワンピースの世界の内なる論理に疑問を抱いています。
さらに、覇気は他のユニークな力やキャラクタータイプを弱体化させます。巨人族の古代生物 五老星やイムなどの謎の人物たち 理論的には何世紀にもわたる経験と強さを持っている彼らは、はるかに若い覇気の使い手と同じ階層に位置しているようです。この平坦化効果により、世界の伝説の壮大さが減退し、かつては壮大で予測不能だった戦いの賭け金が減ります。
覇気の視覚的な手がかりが混乱をさらに深めます。観察者たちは、兵器による攻撃が通常の高度なものなのか、それとも征服者の覇気を注入したものなのかについてよく議論します。ある瞬間にルフィの未来視が活性化するのかどうかを推測する人もいます。この曖昧さは、かつて戦闘を理解して予想するために明確に定義された力に依存していたファンを苛立たせています。
ハキは創造性の機会を失う
おそらく、覇気の最も重大な犠牲は、戦闘における創造性の喪失です。 ワンピース かつては、主人公と観客の両方に挑戦するパズルのような戦いで創意工夫を称賛しました。 ルフィが濡れながらクロコダイルを倒す あるいは、賢い思考を発揮してゴム製の体でエネルを打ち負かしました。 Haki は、この微妙な相互作用を、より一般的なパワー スケーリング アプローチに置き換えました。
キッド対シャンクスのようなカウンターとして設計されたキャラクターとの戦いでさえ、問題を示しています。キッドは、巨大な磁力を操作して脅威を無力化できる能力を持っています。代わりに、彼は激しい打撃を与える別の覇気の戦士になります。その結果、かつてはその潜在力に魅力を感じていた多くの悪魔の実や自然の力が、現在では標準的な覇気の衝突を支持して脇に追いやられています。
特に上位キャラにその傾向が顕著です。シャンクス・ガープやその他の伝説的な人物は、デフォルトとして覇気に依存することが多く、独特の戦術や創造的な問題解決の必要性を減らしています。この変化により、物語は巧妙なストーリーテリングから予測可能な権力闘争へと変化し、これまでの魅力と独創性が損なわれます。 ワンピースの 魅力的な世界。
ワンピースバトルの未来
ハキは間違いなくスペクタクルの層を加えました ワンピース 戦闘に派手なドラマチックな雰囲気を与えます。しかし、曖昧なルールの多用と一貫性のない適用により、このシリーズを特徴づけていた知的関与が弱まってしまいました。現在の戦いは、創意工夫よりも、生の強さだけを重視するものとなり、物語の深みが薄れてしまう危険性があります。
注意深く管理しないと、覇気はユニークな能力の創造的な戦略と論理的一貫性を覆い隠し続け、戦闘をより予測しやすくし、長年の発見のスリルを低下させる可能性があります。 ワンピース ファンが大切にしてきました。
として ワンピース クライマックスに向けて継続する課題は、電源システムの関連性を維持しながら、シリーズ本来の創造性を維持することにあります。注意深く管理しないと、覇気はユニークな能力の創造的な戦略と論理的一貫性を覆い隠し続け、戦闘をより予測しやすくし、長年の発見のスリルを低下させる可能性があります。 ワンピース ファンが大切にしてきました。
本質的に覇気は両方を体現する ワンピースの 最大の強みとその最大の欠点。これは緊張感を高めることができる多用途のツールですが、その矛盾したルールと圧倒的な性質により、このシリーズを伝説的なものにしてきたまさに品質を損なう恐れがあります。現在の課題は、尾田が生み出した豊かな世界を覆すのではなく、確実に補完することです。
