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PlayStation、注意してください-Xboxの「Play Anywhere」計画は素晴らしいです

ゲームパスの通常のハーピングに加えて、今年の毎年恒例の6月のどこでもプレイに顕著な重点がありました Xbox プレゼンテーション。聞いたことがない場合は、携帯電話、タブレット、テレビストリーミングスティックなど、すべてがXboxです。XboxはXboxです。 Xbox Games Showcaseで明らかにされたすべてが互換性があります Xbox's Play Anywhere initiative, which is a major pillar of the Xbox brand's ongoing transition from a console line to a multi-device platform 。これは、Microsoftのゲーム部門にとって大胆な方向性であり、PlayStationが注意すべきメリットがたくさんあります。

Play Anywhereの背後にある主なアイデアは、プラットフォームに関係なく、Xboxのストアを介してゲームを購入する消費者が、互換性のあるデバイスでそのゲームにアクセスできることです。さらに、どこでも宣伝されている場所をプレイしてください。保存データは、デバイス間のゲームセッションに従います。 「これはXbox」マーケティングキャンペーンは笑いのかなりの部分を獲得しましたが、 ゲームパスプロモーションの長年に続いて明らかな新しい方向性です 、そしてブランドとしてのXboxの明確な未来。 PlayStationは、このコンソールの世代(および最後)を圧倒的に支配していますが、同様のイニシアチブとそのエコシステムの将来の恩恵を受ける可能性があります。



Xbox's Play Anywhere Plan Puts Players First

あなたが望む方法をプレイしてください

Xbox Playのどこでも、ゲームの名前は便利です。ハンドヘルドは常にゲームに人気がありましたが、ニンテンドースイッチの台頭とスチームデッキは、ホームコンソールの仕様でポータブルが望ましい概念であるという考えを固めています。 Xboxの今後のハンドヘルドと並んで、専用のRog Ally、 Microsoftは、このアイデアをさらに一歩進めています。ゲームに特化したデバイスにゲームを制限するのはなぜですか?



史上3つのベストセラーゲームシステムのうち2つは、任天堂のハンドヘルドです。2番のDSと3番のスイッチです。 PS2はまだトップスポットを保持しています。

Gamesradar 多くのXboxおよびXboxゲームスタジオの幹部と話をし、 プレイプレイは、プレイヤーの利便性を最初に行こうとする哲学において重要な役割を果たします 。ゲームパスとクラウドゲームで、かなり説得力のあるトリオを丸くし、Xboxができる未来に向かって働きます。 素晴らしいゲームを作り続け、できるだけ多くのプレイヤーに到達してもらい、どこでもプレイしたい 、 'XGSの責任者であるクレイグ・ダンカンの言葉で。



より多くの製品がハンドヘルドPC市場に参入するにつれて、スマートフォンとタブレットのテクノロジーが改善し続け、インターネットインフラストラクチャはより堅牢でアクセスしやすくなります。 Xbox already has a very intriguing vision of what the gaming industry could look like 。 Xboxの手はXbox Oneによって強制されており、現在はシリーズX/Sが販売されていますが、Microsoftの数兆ドルの重量を投げて、業界の未来を形作るために協力して努力することができます。

PlayStationは独占から離れる必要があります

PlayStationエクスペリエンスは依然として制限されています

PlayStation Studiosの評判は、シングルプレイヤーの独占者の裏側に構築されていますが、 ソニーの戦略は、より消費者になり始めています Xboxと比較して。 Xboxはこの時点で明らかに水を踏み、市場で減少する場所を確保するために把握していますが、Game Passは栄光のある出版社としてのブランドの新しいアイデンティティがさわやかであるため、非常に大きな成功を収めています。新しいPlayStation専用をプレイしたい場合は、PS5(またはPS4を5年後にクロスジェンゲームを取得しているため)を所有する必要があります。

特定のゲームをプレイするために特定のマシンを所有するというアイデアは疲れています - 特定のハードウェアにロックされたゲームは、本質的に防止器です 。 PlayStationは、Xboxとのアームレースで優勝したため、まだ贅沢を持っています。任天堂は何年も前に低いスペックのハードウェアに焦点を当てるために辞任しましたが、私はまだ、より多くのデバイスで利用できるようになる任天堂の独占が消費者にとって無限に優れていると主張します。



排他性は、サブスクリプションサービスの時代では無意味です

ゲームはこれまで以上にアクセスしやすいです

Xbox has all but conceded the so-called console wars to PlayStation, especially now that the next Xbox appears to be a PC . PlayStation doesn't necessarily have to continue its penchant for exclusivity, and the company already seems to know that. PlayStation exclusives are now coming to PC regularly. Especially this generation, which has seen PlayStation squander resources on ill-fated live-service games , プレイすることを選択したプラットフォームは、1世代前と同じように体重がかかりません .

PlayStationとXboxはどちらもサードパーティのサポートによって大きく運ばれています。 XboxゲームパスまたはPlayStation Plusが優れているかどうかを判断しようとすると、ポイントの横にあります。 どちらも、サブスクライバーにビデオゲームへの前例のないアクセスを提供します 。 Xboxが本当にハードウェアラインを栄光のゲーミングPCに移動している場合、Steamで見られる頻繁で急な販売にユーザーをさらに開放します。

ゲーム業界が変曲点を通過したように感じ、Xboxは曲線を先取りしようとしています。ゲームはもはやプラグアンドプレイではなく、特定のプラットフォームに自分自身を結びつけるのはますます奇妙になっています。今でもどこでもプレイは少し仕掛けのように感じられますが、プレイステーションが遅れているように感じるのは非常に説得力のあるアイデアです。 PlayStationポータルは、プレイヤーにより多くのオプションを提供するための正しい方向への非常に小さなステップでしたが、 Xbox ゲームをさらにアクセスしやすくするための継続的な努力において、フロントランナーであることが証明されています。

ソース: Gamesradar

Xbox Series X/S
ブランド
Xbox
元のリリース日
2020年11月10日
オリジナルMSRP(USD)
シリーズXの価格は499米ドル、シリーズの価格は299米ドル
ハードウェアバージョン
Xbox Series X/S 、Xboxシリーズs
重さ
9.8 lb

Xbox Series X and Xbox Series S are two consoles Microsoft released in November 2020. Like most Xbox models, the Xbox Series X/S was the main competitor to the PlayStation 5. The consoles were the successors to Microsoft’s Xbox One line. While the PS5 and Xbox Series X are comparable interns of graphics, the Xbox Series S provides less powerful graphics around 1080p-1440p and does not contain a disc drive.

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