Pokémon Legends: Z-A は完璧にはあと 1 つ足りない材料です
ポケモンシリーズの最新作 ポケモンレジェンド:Z-A これまでの長期連載シリーズの中で最も野心的な作品の 1 つです。これは、スピンオフを除いて、ターンベースの戦闘が常に暗黙的に戦闘の様子を暗示していたものとより一致するように戦闘システムを刷新した最初のゲームです。
再考された戦闘システム 他の多くのシステムと並んで、何世代にもわたって感じることのなかったポケモンチームとの深いつながりを私に与えてくれました ほぼ完成しました Z-A それ以来私が待っていたゲーム 青 そして 赤。 ただし、ポケモンタイトルの真の魂であると私が考える核となる要素が 1 つ欠けています。 大きなルミオーズシティ 。
ポケモンはオープンな探索がすべてです
城壁内では冒険の感覚がない
今でも、若い頃の自分のプレイのマインドセットに戻ることができます ポケットモンスター ブルー 初めて。初歩的なグラフィックにもかかわらず、素晴らしい生き物や予期せぬ光景に満ちた新しい世界を探索するというアイデアで私の想像力が暴走しました。戦闘自体は楽しかったんですが、 私を本当に夢中にしたのは冒険のスリルでした 。
早送りしてください ポケモンレジェンド:アルセウス そして、ゲームはついに私の想像力が行っていた重労働を軽減し始めました。ポケモンがうろつく世界を自由に歩き回ることができました。ゾーンは閉じ込められており、ポケモン自体は野生ではそれほど表情豊かではありませんでしたが、背の高い草の中でランダムに遭遇することからの有望なステップアップでした。
スカーレット そして バイオレット オープンな構造を維持していたので、これがこのフランチャイズにとって前進する道になるだろうと期待していました。残念ながらそういう面もありました Z-A 放棄された。
レジェンド: Z-Aのルミオースシティは制限が多すぎる
それが一番痛いことだよ ポケモン レジェンド:Z-A それよりもさらに 何時間にもわたる退屈なチュートリアル あるいは声優の不在。街は大きいのに、その境界線が痛いほど分かります。私の旅はすべてルミオーズシティの壁の中にあることはわかっています。 子どものような不思議な感覚を私から奪ってしまう かつて提供されたポケモン。
戦闘は「本物の」ポケモンの戦いがどのようなものであるかにはるかにアクティブかつ正確であり、それがチームとの関係を完全に変える方法は、地域全体を旅してチームと一緒に築いた絆を埋め合わせることができません。
私や他の多くの人が初期のポケモンにこれほど愛着を持った主な理由は、私たちが彼らと一緒に行った旅にあります。ゲームの最後に到達する頃には、何かを達成し、一緒に本当の冒険をしたような気分になります。
ルミオースシティ内にすべてを収めると、新しいポケモンの発見も空虚に感じられます。私はもはや、自然の生息地で新種を発見する勇敢な探検家ではなく、その日に公園にあるものに偶然遭遇しただけです。
あまり頑張りたくない ポケモンレジェンド:Z-A 。確かに素晴らしいゲームであり、メカニックにとって必要なステップアップだと思いますが、途中でフランチャイズの魂を失ってしまいました。今後のエントリで再び見つけられることを願っています。
