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ローグライクとローグライト: 違いは何ですか?

  • ローグライクとローグライトは、特定のデザイン要素と基準を持つ機械的に異なるジャンルです。
  • 厳密な定義によれば、ローグライクゲームとして認定するには、ベルリン解釈の 8 つのデザイン原則をすべて満たす必要があります。
  • ローグライトは、ローグライクのデザイン要素のすべてではなく一部を利用し、多くの場合、このジャンルに新しいひねりを加えます。

PC やその他のプラットフォームでのゲームの過去 10 年間で、次のようなランベースのゲームの人気が高まってきました。 ハデス 、手続き型生成を利用したループ状のゲームプレイ サイクルを提供し、全体的な進歩と習熟の感覚を与えます。これらのゲームは、同じ意味で「ローグライク」または「ローグライト」と呼ばれることもありますが、この 2 つの用語には実際には機械的に異なる定義があります。通常、どちらも何気ない説明でジャンルの一般的な意味やアイデアを伝えることができますが、具体的な違いを理解することで、ゲームをより正確に分類することができます。

「ローグ」ゲームのジャンルは、「ローグ」ゲームと呼ばれる古典的なダンジョンクローラーにその名前が由来しています。 ローグ それはいくつかの興味深く珍しいアイデアを広めるのに役立ちました。 1980 年のリリースでは、プレイヤーはダンジョンの終わりからアミュレットを回収することに挑戦しましたが、永久死も特色でした。キャラクターが死亡した場合、プレイヤーは途中でなんとか収集した武器やその他のアップグレードを一切持たずに、ゲームを完全にやり直す必要がありました。さらに、ダンジョンは自動生成されるため、毎回の実行が異なり、プレイヤーは新しいマップを探索し、新しい状況に適応する必要があります。



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ゲームをローグライクとして認定するものは何か

ローグライク ジャンルの定義に貢献したビデオ ゲーム、ローグのダンジョンを俯瞰した図。

長年にわたって多くのゲームが要素を借用してきました。 ローグ 、その結果、ゲームのローグライクジャンルが生まれました。しかし、ローグライクは少し包括的な用語になっていますが、2008 年の開発会議でベルリン解釈が作成されました。 ローグベイスン 、 そして ローグライクを 8 つの特定のデザイン原則を持つものとして定義 :

  1. ランダムマップ生成
  2. パーマデス
  3. ターン制戦闘
  4. グリッドベースの動き
  5. 複数のソリューションを可能にする複雑さ
  6. ノンモーダルなので、いつでもすべてのアクションを実行できます
  7. 資源管理
  8. ハックアンドスラッシュ戦闘

ベルリン解釈に基づいてゲームがローグライクとして認定されるためには、ゲームは 8 つの基準をすべて満たしている必要があります。



ローグライトとローグライクの違い

Supergiant Games のアートワーク

ベルリン解釈によって定められた厳格な規則のため、 最も人気のあるローグライク ゲームは、より適切にはローグライトと呼ばれます。 。ローグライト ゲームは、すべてではありませんが、一部のデザイン要素を利用しています。 ローグ ゲームプレイの基礎として。パーマデスと手続き的に生成されたマップは依然としてローグライトのデザインにとって重要ですが、多くのゲームがこのジャンルに新たなひねりを加えています。多くのローグライトは、最終的にランを容易にし、プレイヤーがより遠くまで行けるようにするために、キャリーオーバー進行のメカニズムを導入しました。例えば、 ハデス 死亡してもリセットされない特定のリソースが含まれており、キャラクターの永久アップグレードを購入するために使用されます。

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一般的に、カジュアルな会話で「ローグライク」と言うと、人気のある現代のローグライトの概念を呼び起こす可能性が高くなります。これは、ベルリン解釈が必ずしも広く知られているわけではなく、それが区別の最大かつ最終的なものでもないためです。したがって、ほとんどの状況では、これについて衒学的に考える価値はありませんが、だからといって、用語を適切に区別できることが役に立たないというわけではありません。真のローグライクは、世の中にある無数のローグライトとは異なる、あまり一般的ではない体験を提供しており、少なくともいくつかの状況では 2 つを区別する価値があります。



ゲームが厳密にローグライクとして認定されるか、より大まかに定義されたローグライトとして認定されるかどうかに関係なく、サブジャンルは幅広いゲームやプレイ スタイルのためのスペースを作成しました。アクション主導のローグライトのようなものすべてに 再び雨が降るリスク 、ターンベースのカードバトラーまたは戦略的サバイバル体験があります 。 手続き的に生成されたマップにより、プレイヤーが新しいランを開始するたびに、ゲームで新しいチャレンジを作成できます。 ハデス および他のゲーム ローグ の伝統は、死んでも死んでももう一度自分のスキルを試すよう彼らを招待します。

ソース: ローグベイスン

ハデス
ハデス
フランチャイズ
プラットフォーム
PS4、PS5、 Xbox ワン , Xbox シリーズ X , Xbox シリーズ S , スイッチ , パソコン
リリースされました
2020年9月17日
開発者
スーパージャイアント ゲーム
出版社
スーパージャイアント ゲーム
ジャンル
アクションRPG
ESRB
ティーン向け T: アルコールへの言及、血液、穏やかな言葉遣い、挑発的なテーマ、暴力
どれくらい長く勝つか
23時間
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