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ゲーム

ゼルダの伝説のボスが次のメインライン ゲームのインスピレーションを裏付ける

ゼルダの伝説 現時点では機関です。それは何度も革新され、複数のタイムラインを飛び越えてきましたが、誰もがその実現を心待ちにしています。 次にどこへ行くか見てみましょう 。

からのインタビューのおかげで、 4Gamer (翻訳者 ゲーマー )シリーズボスの青沼英二氏が次回作のインスピレーションを引き出しているようだ ゼルダ ありそうもないソースからのゲーム。たとえこのシリーズを楽しんでいないとしても、今後のメインラインのエントリに影響を与える可能性があります。

ゼルダのプロデューサー青沼英二氏が新たなインスピレーションを語る

最近の情報源から

『ハイラル無双:投獄の時代』のラウルとゼルダのスクリーンショット。' src='//te-a.art/img/gaming/56/the-legend-of-zelda-boss-confirms-inspirations-for-our-next-mainline-game.webp' title=『ハイラル無双:投獄の時代』のラウルとゼルダのスクリーンショット。

青沼氏がSwitch 2に関して「徹底的に打ちのめされた」と語ったインタビューに基づく ゼルダ ゲームイン 懲役年齢 ゲームのやり方で花束を投げる前に。 彼は、チームがパブリッシャーのコーエーテクモと強力なコラボレーションを行ったことについて言及しています。 ハイラルの戦士たち シリーズ そして、コーエーテクモの洞察が将来「反映されるかもしれない」世界を想像するようファンに求めています。



ユニークな要素がいくつあるかを考えると、 ハイラルの戦士たち シリーズには、これにより多くの基礎がカバーされる可能性があります。それでも、最終的にはコア シリーズでさらにユニークなコンセプトが登場するのは興味深いことでしょう。多くのゲームには懐かしく、時には安全にさえ感じる結合組織がたくさんありますが、チームがより大きなスイングをするのを見ると、シリーズを前進させるのに役立つ可能性があります。彼らは成功して影響力を持った後は、何か大きなことをする必要があるだろう ブレス オブ ザ ワイルド だった。

私が見てみたい興味深い点の 1 つは、補助的な機能であっても、より多くのプレイアブル キャラクターを追加できることです。異なる目と新しい力でダンジョンを戻る力は、特に大規模なオープンワールド設定で素晴らしいゲームプレイ ループを生み出す可能性があります。正しく実装されれば、任天堂はマップをより有効に活用できる可能性もあります。

次のゼルダのゲームはしばらく先です

いつ発表されるかは誰にもわかりません

TOTKで瞑想的な表情を浮かべるリンクと、その後ろにシドンとリジュ。' src='//te-a.art/img/gaming/56/the-legend-of-zelda-boss-confirms-inspirations-for-our-next-mainline-game-1.webp' title=TOTK で瞑想的な表情をしているリンク。後ろにシドンとリジュがいます。カスタム画像: Tom Wilson

誰もがそれを確認するのを待っています次の本線 ゼルダ ゲームは完全に異なるものになるか、三部作のエントリーになるでしょうの ブレス オブ ザ ワイルド サブシリーズ。任天堂はその世界からできる限りの力を絞り出したように見えますが、特にこれまでのこのデュオの売上を考えると、彼らがハットトリックを目指して戻ってくるのはわかります。あるいは、少なくとも別のスピンオフライドに乗り出すこともできます。

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ゼルダの伝説 ファンは待つことに慣れている。間のギャップ スカイウォードソード そして ブレス オブ ザ ワイルド 6年かかり、その作品の続編が出版されるまでさらに6年かかりました。 王国の涙 。このままでは早くも次の作品が見られるだろう ゼルダ 運が良ければ2029年です。

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