Baldur’s Gate 3 のレベルキャップが D&D の 20 ではなく 12 である理由
- バルダーズゲート 3 に基づいています ダンジョンズ&ドラゴンズ 5e ですが、最大レベルは 12 であり、テーブルトーク RPG の最大レベル 20 ではありません。レベルキャップの拡大は考えられません。
- ゲーム後半の高レベルの呪文とより強力な悪役 拒否 継続することを困難にする バルダーズゲート 3 ビデオゲーム形式の過去のレベル12。
- レベルキャップを増やすとゲームが長くなり、大規模な計画と開発が必要になるため、拡張機能を作成することが困難になります。 バルダーズゲート 3 将来。
バルダーズゲート 3 に基づいています ダンジョンズ&ドラゴンズ 5e , しかし、この人気テーブルトーク RPG のビデオ ゲーム版では、最大レベル 20 に到達することは不可能です。の バルダーズゲート 3 レベルキャップはレベル 12 に大幅に引き下げられ、ゲームの早期アクセス バージョンよりも高くなりますが、レベル 12 には耐えられません。 拒否 の標準です。ただし、プレイヤーは、開発者の Larian Studios が拡張や DLC を通じて近いうちにさらにレベルキャップを引き上げるだろうと期待し続けるべきではありません。
ビデオゲーム版としては、 DND5e 、本当に忠実なのが印象的です バルダーズゲート 3 ほとんどの核となる概念と仕組みに当てはまりますが、一部の機能は 拒否 ビデオゲーム形式にうまく変換したり、簡単に変換したりすることはできません。レベルキャップ間のギャップは、レベルキャップ間の多くの違いのうちの 1 つにすぎません。 バルダーズゲート 3 そして 拒否 そして、ほとんどの人と同様に、その決定には正当な理由があります。 Larian Studios がより高い最大レベルを目指すことにした場合、スタジオが克服しなければならない多くの課題が生じることになります。
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Baldur's Gate 3 は堂々とした佇まいで、最高の瞬間は本当に記憶に残るものですが、スケールに関する初期の問題のいくつかは、体験が不均一であることを示唆しています。
より高いレベルキャップはBG3を完全に変えるでしょう
に参加したことのある人は、 拒否 キャンペーンでは、キャラクターのレベルが高くなるほど、そのキャラクターがアクセスできる呪文が強力になることをすでに知っているかもしれません。 Larian の創設者 Swen Vincke へのインタビュー PCゲーマー 作成上の課題を詳しく説明します バルダーズゲート 3 レベル 12 を超えてください。新しい悪役からさらに大きなゲームまで、 レベルキャップが高いということは、 BG3 基本的にはまったく新しいゲームとして作る必要がある の仕組みとして、 拒否 ゲーム後半では、プレイヤーが実際に実装されているメカニクスとはまったく異なります。 BG3 ゲーム序盤から。
一見すると、これはまだ魅力的な見通しのように見えるかもしれません。 バルダーズゲート 3 それはほとんど悪いことのように聞こえません。しかし実際には、状況はそれほど単純ではありません。より高いレベルの遊びを開発して実装するのは非常に困難です。 バルダーズゲート 3 、そしてリリースされたゲームの品質は、Larian Studios がどこに線を引くべきかを理解し、野心的だが管理可能なプロジェクトの作成に注力したことによる部分は間違いありません。
高レベルの D&D 呪文は Baldur's Gate 3 を破壊するでしょう
高レベルの呪文だけでも継続可能 バルダーズゲート 3 レベル12以降は難しい。ヴィンケ氏のインタビューで述べたように、 キャラクターはますます神らしくなります 拒否 進歩する 、次のような呪文です 願い 、 本当の復活 、 時間停止 、 そして パワーワードキル 非常に強力であるため、使用される世界に信じられないほどの影響を及ぼします。キャントリップや本質的に単純な傾向がある低レベルの呪文とは大きく異なります。このようなパワーをビデオ ゲーム形式に組み込むには信じられないほど時間がかかり、そのような強力な呪文の使用を選択した結果を実装するには多くの計画が必要になります。
バルダーズゲート 3 すでに抜けています 魔法を払拭する 同様の理由で、開発中に魔法の効果を広範囲に却下する機能によってゲームがどのように変化するかを考えるのがあまりにも面倒になったためです。卓上と違って 拒否 、世界を変える能力に反射的に適応するDMが存在しないため、それらのいずれかを含めるとうさぎの穴になる可能性があります。一部の呪文をよりシンプルだが強力な代替手段に置き換えようとすると、ダメージを軽減できるかもしれませんが、ゲームの雰囲気が薄れてしまいます。 拒否 5e 意図した以上にハイレベルなプレーに。
Baldur's Gate 3 では、より強力な呪文によりバランスが難しくなります
出会いのバランス バルダーズゲート 3 どの戦闘もさまざまなキャラクターやクラスで実行できる必要があるため、さまざまなパーティー構成の柔軟性を考慮する必要があります。高レベルでは、ウィザードが困難な障害を克服するために必要なツールは、戦闘機のテクニックとはこれまで以上に根本的に異なり、作業にレンチを投入します。 最も強力な能力の手前で停止することで、競技場の性質がもう少し均一に保たれます 、その結果、キャンペーンのキャラクターの選択に応じてランダムなスパイクが発生する可能性が低くなる難易度曲線が得られます。
また、武道クラスでは経験豊富な呪文詠唱者と競争し続けるために優れたゲーム後半の装備が必要になる傾向があるため、高レベルの装備はゲームバランスを複雑にします。
さらに、高レベルの呪文は、キャラクターが自由に使える強力な兵器にもかかわらず、ゲーム内の敵対者が脅威を維持しなければならないという点で、さらなる困難を加えます。より優れたスキルセットに対して自分自身を維持できない敵は、簡単に倒すことができるため、問題と見なすことは不可能です。さらに、これほど強力な敵対者をデザインすることは、開発者にとってさらに多くの課題をもたらします。これは、強力な悪役によってプロットが変化し、プレイヤーと敵対者の両方に必要な複雑さが増加するためです。
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本番でも 拒否 表では、キャンペーンが期限近くに終了することは珍しくありません。 バルダーズゲート 3 レベル 12 のマークは、実際のレベル 20 の上限よりも高くなります。レベル 20 のパーティーの力をうまく使いこなすには、DM としてより多くのスキルと経験が必要であり、魅力的でストーリーに適合する適切な課題を見つけるのは難しい場合があります。グループをこれほど長く一緒に保つことは、それ自体が困難な場合があり、長さというこの根本的な問題は、グループに影響を与えるものです。 バルダーズゲート 3 同じように。
レベル 20 のキャップにより、Baldur's Gate 3 はさらに長くなります
バルダーズゲート 3 はすでに大規模であり、プレイヤーはゲームに何百時間も費やすことができます。レベルキャップの引き上げは、プレイヤーが経験を積む機会を増やす必要があるため、これらの両方の側面に影響します。遊ぶ人たち 拒否 レベル 20 に達するキャンペーンにどれだけの労力がかかるかについては、おそらくすでによくご存じでしょう。通常、レベル 20 に達するまでのキャンペーンでは、想像力、フィギュア、参考画像、静止マップがテーブルトーク ゲームの世界に浸る範囲となります。その経験をビデオ ゲーム形式に移すことは、開発者にとって非常に困難な作業となるでしょう。
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Baldur's Gate 3 は、現版のダンジョンズ & ドラゴンズのルールを使用していますが、Baldur's Gate 2 で使用されているルールとは大幅に異なります。
レベルの上限が高くなると発生するもう 1 つの問題は、ゲームの展開に合わせてゲームを調整する人間のダンジョン マスターがいないことです。 バルダーズゲート 3 には多くのオプションがありますが、それらは事前にプログラムされているため、プレイヤーの可能な選択に合わせてパスがすでに作成されています。長いことは別として、特に次のような呪文の場合、プレイヤーが選択しなければならない選択肢は増加します。 願い それは恐ろしいほどさまざまな方法で応用できます。その結果、勝利に必要な時間は バルダーズゲート 3 ゲームの拡張を作成するのにかかる時間とともに増加します。
Baldur's Gate 3 に DLC 拡張はありますか?
当然のことかもしれませんが、ヴィンケ氏はインタビューで次のように述べています。 バルダーズゲート 3 は現在取り組んでいないため、今後も変更される可能性は低いです。彼は、Larian Studios が戻ってきて、さらにコンテンツを追加する可能性を残しておきましたが、決定の背後にある理由を説明した後、たとえプレイヤーやプレイヤーからの関心があったとしても、そのような拡張を作成するためのロジスティクスがなぜ抑止力になり得るかについては理にかなっています。おそらく開発チームさえも。この時点で、 無いと思ったほうが良いでしょう。 BG3 今後の展開 。
ヴィンケが言ったように、彼にはスタジオに取り組むべき他のプロジェクトがあり、その中には、スタジオに戻りたいという希望も含まれます。 神性 フランチャイズ。彼は、チームがプロジェクトを試す自由を持ち、アイデアが実際に機能しない場合はプロジェクトを中止できることを望んでいます。チームはフェイルーンでさらに多くの冒険を作り上げることができる可能性があります 、 しかし、彼らが作成するコンテンツが最終的にその方向に進まない可能性もあります。当然のことながら、Vincke は新しいプロジェクトの発表をためらっていますが、Larian の次なる旅を期待していたプレイヤーにとっては少々失望するかもしれません。
ハイレベルなプレイを体験したい人向け バルダーズゲート 3 、MOD の世界は常に存在します。 。レベル30まで上げることが可能です バルダーズゲート 3 コミュニティの献身的なメンバーの尽力のおかげで、テーブルトーク プレイの完全な弧よりもはるかに先へ進んでいます。しかし、残念なことに、より高いレベルの変更のほとんどは、ゲームにまだ存在していない複雑な呪文や能力を実装するのではなく、追加の機能スロットを追加することによって実現されます。また、MOD を使用せずにゲームをプレイする場合と比べてバランスが取れませんが、それは当然のことながら必要です。
早期アクセスに何年も費やしたにもかかわらず、 バルダーズゲート 3 は完全版のリリースで成功を収め、TGA の 2023 年のゲーム オブ ザ イヤー賞などの高い評価を獲得しました。それは本当にある人の経験を捉えています 拒否 キャンペーンは驚くほどうまく機能しましたが、開発者がレベル 12 を超えることを妨げる制限があります。これは、ゲーム後半の仕組みを考慮すると合理的な決定です。 拒否 。 Larian Studios は、今後もプレイヤーが参加できるさらなる冒険を作成する予定です。 バルダーズゲート 3 DLC に関する現在の発表はありませんが、フェイルーンでこれ以上のことができるとは期待しないほうがよいでしょう。
ソース: PCゲーマー
バルダーズゲート 3
Larian Studios が開発、公開した Baldur's Gate 3 は、2023 年 8 月にリリース予定の今後のロールプレイング ゲームです。プレイヤーはキャラクターを作成して大規模な旅に乗り出し、ソロで、または友人と協力して旅をすることができます。今回の戦闘はターン制です。
