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なぜウォークラフト2は起こらなかったのか

  • 2016年にリリースされたWarcraft Movieは、残念な興行収入と批判的なレセプションのために続編を得ることができませんでした。
  • 世界的な人気にもかかわらず、この映画の1億6,000万ドルの予算とマーケティングコストにより、均等に4億5,000万ドルを稼ぐ必要がありました。
  • ダンカン・ジョーンズ監督は続編に関心を表明しており、2020年に2番目のゲームを映画に適応させる計画が実施されたと伝えられています。

長期にわたるマルチメディアフランチャイズとオリジナル映画の両方の多くのファンにとって、2番目の映画であるという事実 warcraft 映画は決して失望の源です。 2016年にリリースされました warcraft 印象的なキャストと監督のダンカン・ジョーンズを団結させることにより、長期にわたるビデオゲームシリーズの遺産に基づいて構築された映画は、壮大なオリジナルのファンタジーストーリーを作成しました。ただし、 warcraft 非常に人気のあるゲームでは、映画は続編を受け取ったことはありませんでした。フランチャイズのスタンドアロンのエントリとして残っています。

warcraft Netflixでストリーミングできます。



最初 warcraft 映画は、神秘的な悪が両方のグループの存在を脅かす背景に対するオーク族と人間の間の対立に続きます。映画はその物語を単一からコピーしていませんが warcraft ゲームまたは既存の素材、 この映画は、より広い人の影響を大きく受けました warcraft シリーズ 。珍しいことに、この映画は人間とオークの両方のキャラクターの視点を特徴としていました。 ロードオブザリング 。しかし、この新しい視点にもかかわらず、続編はありません warcraft 映画のパフォーマンスが中止された未来を説明していることが起こりました。



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それは実行可能になるのに十分なお金を稼ぎませんでした

の世界的な人気にもかかわらず warcraft ブランド、 warcraft 映画は単に、続編がプロデューサーにとって魅力的な見通しになるのに十分なお金を稼ぎませんでした。多くの点で、これは驚くべきことです - 特にそれが実際にだったからです グローバルな興行収入で4億ドル以上を作る最初のビデオゲーム映画 、主に中国での印象的な財務パフォーマンスのおかげです。ただし、1億6,000万ドルの予算と大規模なマーケティングキャンペーンにより、映画は均一に壊れるために4億5,000万ドルを稼ぐ必要がありました。その結果、映画は約1500万ドルを失った(経由で ハリウッドレポーター )。



それによる狭さ warcraft 映画が批判的なヒットであることが証明されていれば、有益になることを逃したかもしれません。しかし、この面でも、 warcraft 感動に失敗しました。 この映画は、レビューアグリゲーターのRotten Tomatoesで印象的でない29%を獲得しました 、一般的に批評家からの不利なレビューを示しています。残念な興行収入と組み合わせることで、これは続編をグリーンライトするインセンティブがほとんどなかったことを意味しました。

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具体的な計画はありませんが warcraft 2 、続編が完全に死んでいないことは明らかです。 ダンカン・ジョーンズ監督は以前にそのようなプロジェクトに関心を表明しています 、彼は2018年のツイートで映画の見通しを認めたが」 (しないで)見栄えがします ' (経由 X )。 Nevertheless, attempts have still been made to revitalize the cinematic warcraft フランチャイズ。

それ以来、このプロジェクトに関するニュースはほとんどありませんが、 warcraft 非常に人気のあるフランチャイズとビデオゲームシリーズのままであり、そのような映画に興味があるかもしれないことを示唆しています。

2020年(経由 ナイトエッジメディア )伝えられるところによると、2番目のゲームを適応させるために実施された warcraft シリーズ into a movie. それ以来、このプロジェクトに関するニュースはほとんどありませんが、 warcraft 非常に人気のあるフランチャイズとビデオゲームシリーズのままであり、そのような映画に興味があるかもしれないことを示唆しています。 Although the original warcraft 興行記録を設定できなかったため、適切な状況では別の映画の聴衆がいる可能性があることを示唆するほど十分に機能しました。

出典: ハリウッドレポーター , X , ナイトエッジメディア

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