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ゲーム

World Of Warcraft のボス、ゲームが一部の人気アドオンを廃止している理由を改めて語る

ワールド オブ ウォークラフト 存続期間中、何度も岐路に立たされてきましたが、常に航海を続けています。最初のいくつかの拡張における初期の多くの変更は多くのプレイヤーの反応を引き起こし、最終的なレベルスクワッシュを改良するのに時間がかかりました。待っている間、会話はアドオンに移りました の立ち上げに向けて 夜中 拡大 。

このゲームのディレクター、イオン・ハジコスタス氏も次のようにコメントしています。 レディット 戦闘アドオンの今後の削除に関してプレイヤーが抱いている懸念の一部を明らかにするため。これらの MOD の一部がゲーム開始当初からゲーム内に存在していることを考えると、これをすべて解決するプロセスが必要になるのは間違いありません。

目標は平等な競争の場です

いくつかの変更を理想的に反映

World of Warcraft Midnight の Voidstorm' src='//te-a.art/img/gaming/76/world-of-warcraft-boss-reiterates-why-the-game-is-killing-some-popular-addons.webp' title=World of Warcraft Midnight の Voidstorm

ブリザードが発表したそうなる ゲームの戦闘 API へのアクセスの停止 それはその後多くの戦闘ベースのアドオンをロックアウトします。ほとんど おお プレイヤーは何らかの形でそれらを経験し、エンドゲームのボスに対する役立つヒントの視覚/聴覚効果や戦略ガイドを提供します。 Blizzardはこれらのゲーム内オプションを追加する予定ですが、コミュニティにはまだ疑問があります。



コンテンツ作成者 MysticalOS WoW による最近のインタビューの結果、Hazzikostas 氏は変更の背景を追加し、チームが「唯一の真実の情報源となり得るブログに取り組んでいる」と述べました。ハジコスタ氏の声明の核心はこうだ。

Midnight の変更の最も重要な目標は、競争の場を公平にし、アドオンがユーザーのエクスペリエンスを徹底的にパーソナライズできる一方で、基本 UI を使用しているユーザーに対して客観的な競争上の優位性を提供しないようにするためにできる限りのことを行うことです。その目標を追求するために、ベース UI のアドオン API と、戦闘と遭遇のデザイン方法に変更を加えました。

ハジコスタス氏は「事前に明確な電信」と「反応するのに十分な時間」について言及しているが、この課題は困難であることが判明した。何らかの形式のカウントダウンが基本ゲームに追加される場合もあります。発売時点でさえ、この一部は進行中のものである可能性があるように思えます。

WOWの今後は興味深い

ミッドナイトには大きなプレッシャーがある

World of Warcraft Midnight のシルバームーン ゾーン' src='//te-a.art/img/gaming/76/world-of-warcraft-boss-reiterates-why-the-game-is-killing-some-popular-addons-1.webp' title=World of Warcraft Midnight のシルバームーン ゾーン

遊んだことがある者としては ワールド オブ ウォークラフト 最初から私は純粋に二乗することに集中しています 夜中 拡大。これまでのところ、気に入った点はたくさんありますが、最終的に全員にとって公平な方法でプレイヤーのハウジングをゲームに追加するというアイデアは、魅力的な見通しです。

時間が経てば、ブリザードはいつものようにこの嵐を乗り切るはずだ ワールド オブ ウォークラフト 。同様に、理想的には、これらのアドオンによって提供される機能のほとんどが、ゲームの起動時にゲームに含まれるようになります。

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