XboxはPlayStationゲームをプレイできるようになりました。独占的なのは死んでいますか?
いつ Xbox プレイステーション5にゲームを移植し始めました。ブランドを破壊する可能性のある決定のように感じました。少なくとも今のところ、これまで以上に多くの人がファーストパーティのXboxタイトルをプレイしている人や、Microsoftが直接の競合他社を含むすべての人と健全な関係を楽しんでいるだけで、それに恩恵を受けたようです。したがって、その成功を考えると、PlayStationがそれに続くと仮定するでしょう。
しかし、それを超えて Helldivers 2 長期的なサバイバルPlayStationを確保するためにすべてのプラットフォームにある必要があるライブサービスゲームにより、それはそれを豊富にクリアしました タイトルをXboxに移植することに興味はありません 。 Xbox Sonyとは異なり、競争の独占権を配り始める余裕がないことを考えると、それは理解できるスタンスです。残念ながら Xboxは、PlayStationゲームがXboxハードウェアで再生可能であることを保証する非常に賢い回避策を見つけました これは、ソニーがファーストパーティのタイトルを独占することをあきらめるべきかどうかという問題を請います。
Xboxは、ハードウェアでPlayStationゲームをプレイできることを確認しています
Rog Xbox Allyが必要です
新しいRog Xbox Allyを購入すると、Xboxアプリ、したがってゲームパスと既存のゲームのライブラリだけでなく、Steam EpicやEAを含む他のすべてのPCゲームプラットフォームにアクセスできます。これは、元のRog Allyが同じことを許可したため、特に新しいものではありませんが、重要な違いは、今回はデバイスにXboxブランディングが存在することです。それは重要だからです ソニーは、いくつかのファーストパーティのプレイステーション独占を蒸気に移植しました。 。
Xbox Sarah Bondの社長はこれを確認しました。日本のアウトレットとのインタビューで ゲームウォッチ 彼女は説明した」 ROG Xbox Allyは、PCで利用可能なPlayStation Studiosタイトル(Marvel's Spider-Manなど)を再生することもできます 。 '数十年ぶりに タイミングのないファーストパーティのプレイステーション独占はXboxハードウェアで完全に再生可能になり、ソニーはこの問題に選択肢がありませんでした 。これは特に避けられませんでした 次のXboxはPCであると言われています それにもかかわらず、ソニーにとって重大な問題を引き起こします。 PCの移植の取り組みを継続した場合、マイクロソフトは予期せず利益を得ることができます。
もちろん、Microsoftは、XboxストアではなくSteamで販売されているため、PlayStation Gamesの販売から直接お金を見ることはありません。しかし 1つのデバイスでXboxゲームとPlayStationゲームの両方をプレイする唯一の方法であるため、ユーザーがハンドヘルドに群がっていることから利益を得ることができます 。これは、特にPCポートへのアプローチを維持した場合、SonyがPlayStation Exclusivesに焦点を当てていることに何らかのポイントがあるかどうか疑問に思うはずです。
PlayStationには独占的なものが必要ですか?
常に蒸気への移植を停止することができます
もちろん、SonyはSteamでのファーストパーティタイトルのすべての販売からまだお金を稼ぐので、Rog Xbox Allyの恩恵も実際に恩恵を受けると主張することができます。しかし、ソニーにとって重要だったので、すでに保証されたインストールベースを持っているベースXboxコンソールにゲームをもっと移植しただけでした。さらに、マルチプラットフォームアプローチからどのように移行したかを検討し、 ライブサービスゲームを放棄します Xboxハードウェアを介してお金を稼ぐことにほとんど興味がないように感じます 。
ジョン・ウィック 4
しかし、さらに重要なことは、同じハードウェアでPlayStationやXboxゲームをプレイする方法は常にありましたが、コンソールエクスペリエンスを犠牲にして常に提供されてきました。 ROG Xbox Allyは、現代のコンソールゲームをプレイするために必要なパワーを提供しながらユーザーを混乱させることができる多くのPC膨満感を捨てます。それは両方の世界の中で最高です 結果としてPS5を損なう可能性があり、PS6の販売の可能性があります 。
ROG Xbox Allyがうまく機能した場合、Sonyはハードウェアの販売の共食いを避けるために、PCポーティング戦略を再評価する必要があるかもしれません。あるいは、ハンドヘルドPCがゲームハードウェア分野で支配的な競合他社になると感じている場合、マルチプラットフォーム戦略を受け入れる可能性があります。そうすれば、すべてのXboxプラットフォームで利用可能になることから、少なくともより多くの収益を得ることができます。最終的に Xbox's 巧妙な回避策は、PlayStationのファーストパーティ独占の将来について懸念を提起するはずであり、Sonyからの戦略のさらに劇的な変化を見ることができました。
