実際に現実になったバック・トゥ・ザ・フューチャーの10の予言
バック・トゥ・ザ・フューチャー 映画監督のロバート・ゼメキスは、このシリーズを利用して将来の科学の進歩についていくつかの予測を立てました。最初のものとは バック・トゥ・ザ・フューチャー 公開40周年を記念して今年劇場に戻ってくる映画はファンにとって記憶に残るチャンスだ マーティ・マクフライの何が一番好きなのか そして彼のタイムトラベルの冒険。
いつ を再視聴しています バック・トゥ・ザ・フューチャー 三部作 多くのファンが気づいている 実際に実現した未来的なシーンの奇妙なこと 現実の世界では。当時、これらのことの多くは科学というよりもフィクションのように見えましたが、これは実際です 素晴らしいSF映画の一つ それは実際に、将来のテクノロジーを予測する上で多くのことを的中させました。
パーソナルドローン技術
というシーンがありました バック・トゥ・ザ・フューチャーⅡ マーティ・マクフライが歩いていたところ、とんでもない瞬間を目撃した。 ドローンが頭上を飛行し、リードにつながれた犬を通りを散歩させていた。 このシリーズの未来には、通常の人間が行う仕事をドローンを使って行い、生活を楽にする方法があります。
ドローンは長年にわたって存在しており、最初のドローンは第一次世界大戦中に作成されました。ドローンは 1917 年に初めてテストされ、1918 年に飛行しました。ベトナム戦争中、軍事作戦やプロパガンダのためにビラを撒くために使用されました。ただし、 バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II 1989 年当時、個人用ドローンは SF のギミックのように見えました。
15年後の2006年まで バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II 劇場で公開され、FAA は最初の商用ドローンの許可を発行しました。 2016 年までに、消費者向けドローンは世界中で一般的なものになりました。彼らは実際に犬の散歩をしているわけではありませんが、写真撮影から荷物の配達まであらゆる業務を行っています。
コンピュータータブレット
1980 年代にコンピューターは大きな話題となりました。 バック・トゥ・ザ・フューチャー 出てきました。彼らは、1940 年代に最初のコンピューターが開発され、その 10 年代後半に最初のコンピューター プログラムが作成され、当時 40 年間存在していました。 1980 年代までには多くの家庭が家庭用コンピューターを持っていましたが、それらは主にかさばるデバイスでした。
で バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II マーティは、ハンドヘルドタブレットのようなものを持っている人に会いました 。当時携帯電話はありましたが、その多くはかさばるものでしたが、小型のハンドヘルド コンピュータ タブレットは 1980 年代には少々現実離れしたものに思えました。もちろん、タブレットは何年にもわたって SF の世界に登場してきました。 スタートレック フランチャイズ。
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当時、タブレットがいくつかありました バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II が作られましたが、それでも大きく、最も人気のあるものの重さはまだ約5ポンドでした。携帯電話がより洗練され、より小型になり、コンピューター技術が組み込まれ始めた 1990 年代に遡ります。 2000 年までにマイクロソフトはこのテクノロジーを習得しました。
モバイル決済デバイス
というシーンがありました バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II どこ ビフはモバイル決済デバイスを使用して何かの支払いをしていました 。実際のお金やクレジットカードを使わずに支払うというのは、当時は未来的で幻想的に見えましたが、これもまた現代的なものです。 バック・トゥ・ザ・フューチャー フランチャイズは正しく予測されました。
思い出してください。これは 1989 年で、人々はクレジット カードを使用できましたが、それをスライドさせるための取引機械が必要であり、非接触型支払いなどというものはありませんでした。韓国のバス輸送システムが最初の非接触型決済システムを導入したのは 6 年後のことであり、米国では 2004 年まで導入されませんでした。
ついに 2008 年に大手クレジット カード会社が非接触型クレジット カードを導入し、2011 年には Google ウォレットと Android Pay を使用したスマートフォンでの支払いが可能になりました。 2015 年までにいくつかの企業が非接触型決済システムに切り替えました。別の バック・トゥ・ザ・フューチャー 予言は当たった。
ビデオ会議プラットフォーム
というシーンがありましたが、 バック・トゥ・ザ・フューチャー フランチャイズどこ マーティ・マクフライの父親はビジネス電話会議中だった。 それは、彼が巨大スクリーンのテレビの前に座って、どこにいても同僚や同僚と話している場面でした。もちろん、これは今では普通のことですが、方法が異なります。
現在、ビデオ会議は 1800 年代後半から存在していますが、当時は静止画像などを使用していました。 バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II 実現にはまだ程遠い状況でした。 1960年代にはテクノロジーが進歩し、これが実現できるようになりましたが、家庭内では実現できませんでした。
この映画の後、テクノロジーがより良い形で追いつくのにそれほど時間はかかりませんでした。 1990 年代初頭には、巨大なテレビ画面を使用する代わりに、最初のデスクトップ ビデオ会議プラットフォームが作成されました。 1994 年に最初の商用ウェブカメラが発売されました。 1990 年代後半までに、ビデオ会議が一般的になりました。
生体認証装置
非接触型決済システムと同じように、別の SF テクノロジーが登場しました。 バック・トゥ・ザ・フューチャー フランチャイズ: 生体認証。これが見られたのは、 マーティ・マクフライの妻 ジェニファーは身元を知るために「親指パッド」を使用した 。生体認証は、映画の中で家に侵入したり、電子的に買い物をしたりするためにも使用されました。
新しいマリオ映画
これも、持ち物にアクセスするために人々の親指を切断するという陰謀の一部だった。ロバート・ゼメキスが映画を監督したとき、これは現実にはまだ10年かかりませんでした。商業用途のための最初の顔および指紋スキャナーは 1990 年代に開発されました。
2000 年代までには、これらは、デバイスのロックを解除するために生体認証スキャナーを使用する電話機や、多くの金庫の基本的なロックを生体認証に置き換えるなど、一般的なものになりました。
スマートベースの衣類
スマートベースの服装には注意点があります。 バック・トゥ・ザ・フューチャー 。 マーティ・マクフライのスマートスニーカーのようなものは、映画の影響で開発されました 靴会社は、SF シリーズのファンに靴を販売するための提携マーケティング戦略としてこれを使用しています。しかし、映画以来、物事は大きく進歩しました。
マーティが着ていたジャケットなどもいくつかありました。ずぶ濡れになった後は、スマートテクノロジーによって自動的に乾燥が始まりました。また、ボタンを押すだけでサイズが自動的に変更され、ぴったりとフィットします。この自動調整ジャケットは純粋な SF の話ですが、他のものも一般的になりました。
現在では、賢く購入できる衣類の選択肢があり、自動乾燥はできないものの、Wi-Fi テクノロジーを使用して温度を調整できる革新的なデザインもあります。それだけでなく、2015 年には自動乾燥ジャケットを作成するためのキックスターター キャンペーンが開始されました。
水素自動車
バック・トゥ・ザ・フューチャー デロリアンを大人気にしました。 ほとんどの人は上向きに持ち上げられるドアと洗練された高速デザインに夢中になっていましたが、水素で動く自動車がタイムトラベルするというアイデアは、現実には決して起こらないものです。しかし、タイムトラベルを排除することで、それが実現しました。
スーパーガール映画
実際、マイケル・J・フォックスとクリストファー・ロイドは、2015年にトヨタ・ミライ水素自動車のコマーシャルで水素自動車を宣伝したことさえある。その年は、マーティ・マクフライが未来に旅行した年であるため、この年が偶然であるはずはない。 バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II 。
もちろん、これはガソリンを使わない、より環境に優しい車を求めるトヨタの取り組みの一環であり、トヨタにとっては、デロリアンのより良いエネルギー源を優先して数年前にガソリンを廃止した映画を通じて、トヨタの車を宣伝するチャンスでもあった。
ウェアラブル技術
マーティ・マクフライがコンピューターのゴーグルをつけたとき バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II 当時の映画ファンにとってはばかばかしいものに見えました。宇宙を舞台にしたシリーズでは長年同様のテクノロジーが使用されてきたため、これは SF 界では新しいことではありません。しかし、この映画では、奇妙でありそうもないように思われる人々の家でそれが使用されていました。
ビデオグラスは バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II テレビ電話のテレビ番組などを表示するスクリーンがありました。もちろんこれは、3D イマーシブ技術を使用する企業のゴーグルを含め、現在では標準的な技術となっています。
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このテクノロジーは約20年後に登場しました バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II Google Sony や Apple などの企業を通じて存在しています。
天気予報技術を搭載したスマートウォッチ
スマートウォッチが普及したのは 2010 年代になってからです。しかし で バック・トゥ・ザ・フューチャー ドク・ブラウンはスマートウォッチを持っていた それは信じられないほどのことを可能にするかもしれません。彼の時計は実際に天気を予測することができました。 あるシーンでは、土砂降りの雨が降っていたので、ドクが時計を見て、いつ雨が止むかと言いましたが、まさにその瞬間でした。
最初のスマートウォッチは 1994 年に開発され始めましたが、それらは今日の時計と比較するとほとんどが古風なものでした。最初のスマートウォッチフォンは 1999 年にリリースされ、Bluetooth テクノロジーを使用した最初のスマートウォッチは 2000 年代に登場しました。
しかし、2010 年代になると、天気予報技術が進歩し、AccuWeather のような企業が天気を正確に予測するツールの開発を開始しました。これには、雨の始まりと終わりのようなものも含まれますが、精度のレベルには程遠いです。 バック・トゥ・ザ・フューチャー 。
ハンズフリー ビデオ ゲーム テクノロジ
という考え ハンズフリービデオゲーム技術は実際には示されていませんでした バック・トゥ・ザ・フューチャー しかし、それは言及されており、ビデオグラスはそれがどのように達成されたかを示しています。 バック・トゥ・ザ・フューチャー マーティが過去に戻ったのを見た そしてソーダショップでビデオゲームを見たのはこれが初めてだった。
しかし、マーティが未来に行ったとき、彼はビデオゲームについて言及し、手を使うゲームを「赤ちゃんのおもちゃ」と呼ぶ子供たちがいて、マーティがゲームをするために手を使わなければならないことに誰かがショックを受けたようでした。マーティはここでは少し自信がなかったようですが、消費者はこれまで以上に利用できるようになりました。
Kinect PlayStation Camera Leap Motion コントローラーなどのデバイスを使用すると、手を使わずにゲームをプレイできます。これはさらに別のデバイスです。 バック・トゥ・ザ・フューチャー 映画の中で正確に予測され、それが現実に実現したのです。
