VFX チームが説明する「プレデター: バッドランズ カリスク」に加えられたすべての変更点
警告: 『プレデター: バッドランド』には、いくつかのネタバレが含まれています。ヤウチャ族は食物連鎖の反対側にいることに気づきました。 プレデター: バッドランズ Weta FX のチームが明らかにした Kalisk は、制作プロセスを通じていくつかの大きな変更を受けました。主導 獲物 そして 殺人者の中の殺人者 それからトラクテンベルク この映画は、部族から疎まれ、父親に殺されそうになった若いヤウチャのデクが、尊敬されるトロフィーを持ち帰るために危険な惑星ジェンナへ冒険する姿を中心に展開する。
彼がジェンナを狙うトロフィーは、ヤウチャ族ですら殺すことができないとされ、地球上で頂点の捕食者として君臨する生き物、カリスクのトロフィーだった。横切って プレデター: バッドランズ ' ランタイム 107 分 デクはカリスクと数回対決し、その生き物は再生能力と信じられないほどの強さを持っていることが明らかになりました。エル・ファニング演じるチア・デクは、バドという原生生物との旅を通じて、映画のエンディングでウェイランド=ユタニの投獄からバドを解放しようとする生物に敬意を抱くようになった。
とのインタビューで スクリーン暴言 』のグラント・ハーマンズが映画の仕事について語る VFXスーパーバイザーのシェルドン・ストップサックとアニメーションスーパーバイザーのカール・ラプリーが、カリスクがどのようにして登場したのかを明らかにした プレデター: バッドランズ 。後者は思い出すことから始まりました ' 大規模な進化のプロセス 「生き物は取った」 デザインとコンセプトの段階から「 実際に画面に表示されるもの 。」
プロセスのアニメーション側から、Rapley 氏は、Kalisk ' 画面上では見たことのない能力をすべて持っていた 「トラクテンバーグはこの生き物について無限のアイデアを持っていましたが、シーケンスをまとめるときが来て初めて気づきました。」 「特定のことを説明する時間がありませんでした」 「一方、他の人は」 ストーリーに完全に適合しませんでした 。」 Weta FX グループとしては、 これらのものを削り取らなければならなかった ':
Karl Rapley: 再生できるので、最初からかなりのOPでした。デザインに関しては、明らかにする必要があるものでしたが、アクション シーケンスで表現するものでもありました。特にカリスクとパワーローダーが一緒になるとき。パワーローダーは再生可能なカリスクとどのように戦うのでしょうか?私たちは、巨大なノコギリの刃をそれに突き刺して、そのように打ち負かすことにしました。
ラプリー氏はさらに、カリスクの顔の特徴が開発プロセスを通じてさまざまな変化を受けたことも明らかにした。 いくつかの繰り返しで 巻きひげがまったくなかった ' 一方、他の人はもっと「 波状の ' 最終的に決定する前に、彼らにデザインしてください ' 骨のような蔓構造 'それに。アニメーション監督者はまた、カリスクの動きについてクマからあらゆるものを検討したことを明らかにしました。 パワーローダーの上部を押し下げて引き裂くとき ' — ラプターズへ ジュラシック・パーク ' 大きな猫 「そしてさらに」 キングコングを少しだけ 。」
チームが見つけようとしているというラプリーの言及について ' この静かな感情の鼓動 ' カリスクの場合 プレデター: バッドランズ ストップサックは続けて、この映画は観客がただ映画を見るだけではないことを保証していると指摘した。 この恐ろしい生き物のように 「特に与えられた」 バドとカリスクの関係は複雑です 。」設計プロセスに戻ると、 ロックダウンまでかなり時間がかかった 「VFX スーパーバイザーは、ラプリーの仕事の多くはプリビズ化側にあったことを明らかにしました」 私が「フォームは機能に従う」と呼んでいるもののコンポーネントにつながりました。 ':
シェルドン・ストップサック: 再生のコンセプトや鋸刃のアイデアなど、これらすべての側面があり、実際にデザインがどのように展開しなければならないかを少し知らせてくれました。形は機能に従うということは、私の頭の中で確かにプロセスの一側面でした。また、バドとの関係の感情的な側面に対処する必要があるため、非常に複雑です。からかいたい類似点はありますか?両方に見られる配色はありますか?明らかに、私たちはその意味で非常に抽象的なものを選択しました。なぜなら、それを実際に与えることはできないからです。視聴者はすぐにそれを記録すべきではありませんが、類似点はあります。芽には鱗があり、蔓はそこから生まれた進化です。これらすべてが考慮され、最終的にはカリスクの最終的な外観のデザイン選択に貢献しました。
カール・ラプリー: そうですね。たくさんの会話がありました。ダンは私たちのハンドをあまり見せたくないという点で非常に注意深く観察していましたが、これが重要でした。
プレデター: バッドランズ さまざまな初の試みとして機能しました SF シリーズとしては、カリスクの導入が最も注目すべきものの 1 つです。初心者向け この生き物は、ヤウチャが画面上で狩りをした最初のものであり、捕食者と被食者の連鎖において実際に彼らの上に立ったものです。 人間の典型的な敵は通常、適切な戦いを繰り広げますが、それは敵の存在を知った後でのみです。
さらに、以前の映画で倒されたヤウチャとは別に カリスクは、エイリアンハンターに殺されないよう最初に意図されたトロフィーでもあります。 の終わり プレデター: バッドランズ 。当初、これはその再生能力に起因していましたが、最終的にデクがカリスクの側に立ち、その子孫であるバドと再会させようとしたため、一見殺せない生き物は代わりに、エル・ファニング演じるテッサによってデクの極低温手榴弾で倒されました。
カリスクのデザインは、 プレデター: バッドランズ 確かに、ラプリーとストップサックが上で述べた四足歩行サイクルと、ライオンやクマを彷彿とさせる力強い力に焦点を当てた説明の多くは真実であるように感じられます。しかし興味深いのは、このデザインが実際にバドがその子孫であることを明らかにするための伏線として機能し、両方に含まれる鱗と目は、たとえ後者がより大きな親のフィギュアと比較してアニメーションのスタイルが異なるとしても、微妙な手がかりとして機能することです。
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