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デューン:目覚めのレビュー:堅実なサバイバルゲームですが、砂丘の適応が悪い

砂丘:目覚め フランチャイズのファンが1965年以来待っていた機会をプレイヤーに提示します。アラキスの致命的な要素に対してスキルをテストする機会です。プレイヤーは、シェルターの作成、水分補給のまま、そして生き残ろうとするときに巨大なサンドワームを避けることを任されています。単に直射日光の下で立っているだけではリスクがあります 砂丘:目覚め 、それは皇帝の軍隊のことは言うまでもありません。

期待を無視するのは難しい 砂丘:目覚め 、IPの名声を考えると、それは適応しています。ゲームを純粋に評価することで、それがどれだけうまく適応するかの観点から 砂丘 間違いでしょうが、 また、そのソース素材に基づいて、このゲームにプレイヤーが期待するものを無視することも間違いです . 砂丘:目覚め ソース素材のいくつかの側面を非常に適切に取得しますが、他の側面は期待に少し下がっています。



砂丘:目覚め Has All The Hallmarks Of A Good Survival Game

砂丘:目覚め Has A Nice Sense Of Progression And Balances Difficulty Well

砂丘:目覚め 実用的なサバイバルゲームを作成するために必要なすべてのナットとボルトがあります 。主に砂嵐からの水分補給と避難所、生き続けるために維持する必要があるリソースがあります。また、作成できるものの広範なリストや、クリエイティブプレーヤーや患者プレーヤーが印象的な構造に変えることができるカスタマイズ可能なベースもあります。



私は進歩感に満足していました あなたは感じる 砂丘:目覚め 、ゲームの早い時間でも。その場しのぎのぼろきれから最初の静止スーツに切り替えると、体の水分のほんの一部しか保存されていなくても、大きなアップグレードのように感じられます。新しい武器も大きなアップグレードであり、私の最初の完全な剣のフェルトへのアップグレードをどれほど満足させるかを見て驚いた。

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砂丘:目覚め is easily the most ambitious 砂丘 video game ever, and I think it might finally do justice to the epic scale of Arrakis.



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私の唯一の小さな不満 砂丘:目覚め, 純粋なゲームプレイの観点からは、そのクラフトUIを使用しています。 すべての作成可能なアイテムは無色の青写真として表示されます。これにより、アイテムをすばやく区別することがやや困難になります 。安全性を作るときはこれは大したことではありませんが、戦闘中にいくつかのヒールキットをすぐに作成する必要がある場合は、少しイライラする可能性があります。

全体、 砂丘:目覚め プレーヤーが不合理な時間数を沈めることを保証するために必要なサバイバルゲームのすべての基本的なコンポーネントがあります。 私は自分がそれを演奏することにとても夢中になったので、私は食事をスキップしたときにこのゲームが好きになると知っていました 。ただし、ゲームにはジャンルファンをフックするために必要なものがすべて揃っていますが、ソース素材の特定の要素をキャプチャする能力に完全には満足していませんでした。

Arrakisは私が思っていたよりも少し寛容です

砂丘:目覚め Fails To Make Arrakis Feel As Dangerous As 砂丘 Describes It

生き残る見込み 砂丘 のアラキスは困難なものでなければなりません。フランク・ハーバートの小説は、砂漠に住むのがどれほど危険かを豊富に明らかにしているので、私は入りました 砂丘:目覚め 私が同じ恐怖を感じたいと思って、私はスパイスコレクターとのポールの出会いとサンドワームとのニアミスについて読んだ。ゲームプレイのためにいくつかの譲歩を行う必要があることを理解していましたが、 まだ残念な危険の欠如があります 砂丘:目覚め .



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水源はあまりにも豊富です 、そして、あなたがハーベスターを作ったら、自分自身を水分補給し続けるのは残念ながら簡単です。私はまた、ブーツ(および他のすべての持ち物)をサンドウォームの腹に失った後、素足で猛烈なアラキスの猛烈な熱い砂を走り回ってゲーム内で数日間走り回りました。シャイ・ハルドにむさぼり食われたことに対する厳しい罰に感謝していますが、私はゲームの自然な要素からの危険の欠如に興奮していませんでした。日光が危険であるという考えは良い感触ですが、多くの影のおかげで避けるのは簡単です。

サンドストームはいい感じであり、準備ができていなければかなり罰せられる可能性があります。しかし、岩の露頭に乗ることは通常、自分とあなたの車を保護するのに十分なので、開いた砂の上に出ていない限り、あなたはおそらく生き残るでしょう。 危険の最大の感覚は、象徴的なサンドワームから来ており、あなたの近くに違反すると本当に恐ろしいことがあります 開いた砂で。 砂丘:目覚め ワームでは素晴らしい仕事をしますが、アラキスの残りの自然な脅威を平等な信頼性で捕らえた場合はいいでしょう。

砂丘:目覚め's Combat Is Hit Or Miss

砂丘:目覚め's Melee Combat Is Satisfying And Thematic, But It's Gunplay Is Generic

砂丘:目覚め 適応することになると難しい手を扱った 砂丘 ビデオゲームのための戦闘。シールドイン 砂丘 ほとんどの発射体がそれらに浸透するのを防ぎ、剣のような近接武器との戦いに人々を強制します。しかし、これに固執することは、出会いのバランスをとるのが難しいことが証明されたかもしれません。ダンジョンを通り抜けるよりも、近接武器を振り回す複数の敵に直面することははるかに困難です。 したがって、Funcomは、シールドを持つ敵の数を制限するために適切な呼びかけをしました 、また、銃によるダメージを与えてそれらを通過します。

の本当の問題 砂丘:目覚め の戦闘は、それが小説に100%忠実ではないという事実ではありませんが、それが少し簡単すぎると感じることがあります。 敵の頭に丸みを吹き込むことができる位置を簡単に見つけることができます。 戦略的に配置されたカバーに感謝します。これは、そうでなければ危険を感じすぎていると感じる状況になる可能性があります。ゲームの後の領域はチャレンジを強化しますが、その時点でより良い銃と盾があり、難易度の増加を相殺するのに役立ちます。

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どこ 砂丘:目覚め の戦闘輝きは近接戦闘にあります 。敵に対するゆっくりとした攻撃を行うために敵を貫通しなければならない 砂丘 、またユニーク。それは非常に異なるリズムと近接戦闘を作成し、攻撃ボタンをマッシュするよりも正確にするように強制します。ゲームの対戦相手への自動ロックも素晴らしい機能であり、ダッシュメカニックは格闘戦を相手との複雑で致命的なダンスに変えます。

近接戦闘の品質は、Funcomがそれにさらに寄りかかって撮影から離れていたことをほぼ望んでいます。ゲームでの撮影が悪いと言っているわけではありません。しかし、 砂丘:目覚め の銃撃は、よくテーマにした近接戦闘の隣で痛々しいほど一般的な感じがします .

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砂丘:目覚め's Arrakis Is Beautiful To Look At And Fun To Explore

砂丘:目覚め's Visuals Are A Highlight

Arrakisは私が好んだほど危険ではありませんが、紛れもなく豪華です。 ワームの違反を見る、砂が地球から飛び出しているときにあらゆる方向に散乱することは、恐ろしいのと同じくらい視覚的に驚くべきことです 。サンドストームは、ゲームの特によくできた視覚的要素でもあります。なぜなら、彼らは現実的に感じるのに十分なビジョンをあいまいにしているからです。砂のむち打ちはまた、なぜ彼らの中にいるのがとても危険なのかを明確に伝えています。

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また、すぐにそれを発見できてうれしく思いました 砂丘:目覚め . Aside from being able to climb most surfaces, so long as you have the stamina for it, there are also unique forms of traversal available through skill upgrades. The Trooper class has a grappling hook that can help you more speedily climb up walls, and can be paired very nicely with its antigravity field. Grappling through the field can launch you high into the air, saving you a lot of time and stamina while climbing.

サスペンサーベルトも素晴らしい追加です 砂丘:目覚め 'のアーセナル 。十分な電力がある限り、高表面から飛び降りて、ベルトが降下が安全な速度に遅くなり、落下の損傷を防ぐことができます。これにより、ゆっくりと高い崖に戻る方法で働かなければならない努力を節約できます。特定のピークを捨てることができることも大きな時間節です。 砂丘:目覚め 、それはあなたの一日を食べることに優れています。

砂丘:目覚め Has Visual Flair And A Good Survival Baseline

しかし、それを妨げる問題があります

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砂丘:目覚め 平均以上のサバイバルゲームです その素晴らしいビジュアルは、私がそれをより高いスコアにするように誘惑しました . ただし、Arrakisで設定されたサバイバルゲームに期待されるものに少し足りません。のファンとして 砂丘 、私は、惑星の住みにくい砂漠を生き延びるという極端な挑戦になることを望んでいたことに直面することに興奮しました。代わりに、私はすぐに砂を横断するほど快適すぎて、サンドワームの領土で運を押すことさえあるとすぐに感じました。

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まだ好きなことがたくさんあります 砂丘:目覚め 、そしてそれは友人と協力することで改善される体験です。あなたが大ファンではない場合 砂丘 、皮肉なことに、あなたの期待に応えていないことを心配する必要がないので、皮肉なことにこのゲームからより多くのゲームを手に入れるかもしれません。私は最終製品に少しがっかりするしかありませんが、 砂丘:目覚め あなたがサバイバルのジャンルのファンであり、そのユニークな場所を体験したいなら、まだプレイする価値があります。

スクリーン暴言 このレビューを目的として、デジタルPCコードが提供されました。

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のように
砂丘:目覚め
オープンワールドサバイバルMMO システム PC-1 7 /10
リリース
2025年6月10日
開発者
Funcom
出版社
Funcom
エンジン
非現実的なエンジン5
フランチャイズ
砂丘
PCリリース日
2025年6月10日
XboxシリーズX | sリリース日
2025年5月20日
PS5リリース日
2025年5月20日
長所
  • アラキスは美しくエキサイティングです。
  • 近接戦闘は、砂丘の世界に特有のと感じています。
  • 満足のいく進歩感があります。
  • アラキスは少し安全すぎます。
  • 戦闘はしばしば意味のある課題を提示できません。
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