ティム・バートンの猿の惑星の1つの償還可能な品質は23年後に私を感動させます
- ティムバートンの猿のリメイクの償還可能な品質の1つは、印象的な実用的な類人猿の補綴物です。
- 映画の欠陥にもかかわらず、実用的な類人猿は、驚くべき外観のために20年以上経ってもまだ際立っています。
- 後の映画のCGI類人猿はうまく機能しますが、バートンの実用的な効果の使用は、フランチャイズで際立っています。
私はいつもティム・バートンのものだと思っていました 類人猿の惑星 リメイクはフランチャイズの最悪のエントリですが、映画の償還可能な品質は23年後でも私を感動させます。ティム・バートンの2001年の古典的なSFフランチャイズのリメイクは、素晴らしいニューエイジを案内していたかもしれません 類人猿の惑星 、この映画は、当時の最も愛されている監督の一人とフランチャイズのペアリングで、その後しばらく休眠していました。しかし、バートンの 類人猿の惑星 この1つの主要な方法で成功しましたが、失敗と見なされます。
類人猿の惑星 フランチャイズは常に私のお気に入りのSFシリーズの1つです。私は最初にモダン映画を通してフランチャイズに紹介されました。 類人猿の惑星の上昇 そしてその後のマット・リーブス 類人猿の惑星 私が世界に恋をする映画 。しかし、私が戻って元のシリーズを見たとき、私はフランチャイズに対してさらに大きな感謝を獲得しました。それから、私は1つしかないことを知っていました 類人猿の惑星 まだ探求していなかったタイムライン:ティムバートンの悪名高いリメイク。
MCUのタイムライン
Planet Of Apes Remake’s Prosthetics Are Still Remarkable 23 Years Later
y Are Best In Franchise
ティム・バートンの 類人猿の惑星 リメイクには多くの間違いがありますが、それが正しくなったことの1つは、類人猿の補綴物です。映画の進化した類人猿を作成するためにCGIを使用するのではなく、Tim Burtonの映画は代わりに、俳優の高度なメイクと補綴物を使用して、俳優の補綴物を使用して元の映画に耳を傾けました。 彼らはアーティストのリック・ベイカーによって作られています 。の実用的な類人猿 類人猿の惑星 リメイクは当時驚くべきものでしたが、この映画にはフランチャイズで最も見栄えの良い実用的な類人猿が含まれていると思います。
20年以上が経過した後でも、ティムバートンの実用的な類人猿 類人猿の惑星 リメイクはまだ素晴らしく見えます。業界は実際的な効果から離れてCGIに向かって移動しているため、かつてのようにこれらの実用的なメイクアップ効果にはそれほど進化していませんでした。バートンの実用的な類人猿は、現代の映画のCGIが頻繁に使用されている中で、まだ際立っていますが、これらすべての年の後には驚くべきように見えると思います。
関連しているティム・バートンの猿の惑星が続編を得たことがない理由
ティムバートンの2001年の猿の惑星の再起動は興味深いテイクでしたが、セットアップにもかかわらず、それは一連のフォローアップを受け取ったことはありませんでした。
投稿 2
ティム・バートンの猿の惑星のリメイクの何がうまくいかなかった
たくさんでした...
特殊効果は見事に処理されましたが、ティムバートンの他の多くのことがうまくいかなかった 類人猿の惑星 リメイク。 film wasn't different enough from the 1968 original to stand on its own 、しかし、それが変わったのは、元の映画からの大きな格下げでした。バートンのスタイルは、以前のトーンと衝突しました 類人猿の惑星 映画、そしてリメイクは、最愛のSFクラシックほど微妙でも魅力的でも魅力的ではありませんでした。
もう1つの主要な競合点は、ティムバートンのエンディングでした 類人猿の惑星 リメイク。リメイクは、元の映画から象徴的なひねりを加えた象徴的なツイストからひどく出発しました。代わりに、マーク・ウォールバーグのキャラクターが家に戻って締めくくられて、一般的なタードが現代の地球を類人猿をテーマにしたディストピアに変えたことを発見しました。私と他の多くの視聴者は、この混乱を招く結末をどうしたらいいかわからなかった。それはフランチャイズの最も悪名高い部分の1つである。
関連している現代シリーズには奇妙すぎる猿の物語の10古典的な惑星
Kingdom of the Planet of the Apesはいくつかの続編を設定しますが、これらの奇妙な物語の要素は、実際に現代シリーズに戻ってはいけません。
投稿
2011年に猿のフランチャイズの惑星がCG APEに切り替えた理由
前編の話に必要でした
類人猿の惑星 ティム・バートンの再起動の失敗後、映画は再び休眠しました。 類人猿の惑星の上昇 2011年。今回、 この映画は、コンピューターで生成された類人猿を使用することを選択しました 、フランチャイズがこの時点まで使用していた実用的な類人猿から離れます。この変化はさまざまな理由から来ました。最も明白なものの1つは、現代の映画は前編であるため、類人猿は進化した類人猿のようではなく普通に見えるはずです。
それに加えて、テクノロジーの増加により、CGの類人猿はこれまで以上に安価で現実的になり、それらを使用することで 類人猿の惑星の上昇 驚くべきテクノロジーを実装する。 CG類人猿は、現代シリーズで実用的な効果が得られるよりも間違いなく機能すると信じていますが、それはティムバートンの実用的な類人猿が彼の見た目をどのように見えるかを奪いません 類人猿の惑星 リメイク。
驚異のフェーズ
