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dのすべての冒険

新しい ダンジョン アンソロジー ドラゴンは掘り下げます 混雑した10のアドベンチャーが付属しています。初めて1つまたは2つを試してみたい場合は、どちらを選ぶべきかを考え出すことが挑戦になる可能性があります。簡単なアドベンチャーの要約は、各モジュールのフレーバーの要点を提供しますが、グループの投資の中で最も価値のあるものを決定するには、ゲームテーブルをより詳細に見て、潜在的に時間をかけます。

選ぶことには何の問題もありません ドラゴンは掘り下げます 雰囲気に基づいた冒険、そしてそれぞれが異なるクロマチックまたは金属製のドラゴンに焦点を当てているので、あなたの個人的なお気に入りに応じて選択することもできます。それは驚くべきことに均一な本であるため、ここであまり称賛されない冒険は簡単に素晴らしい体験を提供することができます。ただし、すべてを考慮に入れています ドラゴンは掘り下げます '提供物は他のものよりも際立っています。



10 「サンセットでの死」はdを提供します

堅実なレベルの冒険はくしゃみをするものは何もありません

すべてのアンソロジーはどこかで始めなければならず、 ドラゴンは掘り下げます 、どこかで「日没時の死」です。レベルワンの冒険として、 日没時の死はボートを揺さぶろうとしていません そして、多くのグループがハイライトを探しているだけであるかどうかをチェックすることを強いられていません。



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ワンショットは、新しいプレイヤーにDの味を与える良い方法です

投稿

すべて同じ、 堅実なレベルの冒険は、ワンショットのための素晴らしい飼料になる可能性があります 、そして日没時の死亡は、法案にうまく適合するはずです。冒険のドラゴンのワイムリングを単に殺すだけでなく、これはプレイヤーを紹介する良い選択肢かもしれません d 初めて。 Veterans, however, aren't likely to walk away from ドラゴンは掘り下げます サンセットでの死はお気に入りです。



9 「ナジキルのドラゴン」はソルトマーシュBサイドです

馴染みがありますが、コピーされていません

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「ナジキルのドラゴン」には1つの大きな警告が付いています。 ソルトマーシュの幽霊 最近の冒険、おそらくこれをスキップしたいと思うでしょう。島の修道院に焦点を当て、 ナジキルの設定のドラゴンは、あまりにも馴染みがあると感じるかもしれません ソルトマーシュ 退役軍人 その本の冒険の後、島の修道院と島のエルミタージュの両方をカバーします。

ただし、これらの課題をまだ引き受けていない場合、ナジキルのドラゴンはもっと爽やかに感じることができます。それはいくつかの興味深い関係にかかっており、それが高さに完全に到達したり、いくつかの最高のものを提供したりしなくても、明らかにします ドラゴンは掘り下げます モジュールはそうします。

8 「歌のための銅」はもっと多くのことをすることができます

その可能性の一部を満たす

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「銅のための銅」は、パーティーで吟遊詩人と一緒に走る楽しい冒険です。農民は、伝統的な歌の失われた詩を求めており、それは静けさの土壌を若返らせることができると信じています。また、本の中で最高レベルのソロアドベンチャーであるため、ソロバードランに最適な選択肢になる可能性があります。これは、craftな小さな生き物のバッチが登場するので、コボルズを愛する人にとって良いモジュールです。



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投稿

そうは言っても、 歌の銅は、そのユニークなポイントに完全にコミットしているとは感じません 。冒険の多くは、歌のコンセプトとの特別なつながりがなく、ドラゴンへの道を指す歌詞の中に隠されたパズルは少し単純すぎます。ほとんどのように ドラゴンは掘り下げます 冒険、ここのすべてのコアビートは楽しみをもたらす可能性が高いですが、少し書き直すことをいとわないDMはもう少し引き出すことができます。

7 「ドラゴンズオブザサンドストーンシティ」は良くなく、素晴らしいことではありません

最終的な冒険は本当に際立っていません

「ドラゴンズオブザサンドストーンシティ」は最終的な冒険です ドラゴンは掘り下げます 、そして適切なDMの手で、それは素晴らしいものかもしれません。 にじみ出る雰囲気の中にある荒廃した砂漠の都市

ただし、本のキャップストーンとして、 「砂岩の街のドラゴン」は目立つほど十分にはできません 。内部にあるモンスターはかなり標準的な運賃であり、プロットは標準的なアドベンチャートロープからの特にエキサイティングな休憩を特徴としていません。おやすみなさい、2つの楽しみを提供する可能性がありますが、各冒険を順番にプレイすると、圧倒的な結論のように感じるかもしれません。

6 「嵐の前」にはd

堅実な冒険、精通

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d 2025年 モンスターマニュアル いくつかの新しい海賊統計ブロックを導入し、「嵐の前」はそれらを試してみる絶好の機会を提供します。このモジュールで見つかった楽しみは、あなたのグループのそうしたいという欲求に大きく依存します。 それについて革命的なものは何もありません 、しかし、この章で見つかった幻想的なアートといくつかの小屋を組み合わせると、簡単に素敵な気分を設定することができます。

海賊を好むことがなければ、他のドラゴンのいくつかの嵐の前に嵐の前に選ぶ理由はあまりありません(しかし、マップの装飾は本当に豪華です)。 それはクライマックスのためにドラゴンと戦うという古典的な興奮を提供します 、本の低レベルの冒険が柔らかくなったり避けなければならないこと。

5 「震えて死」は、霜の巨大なファンのためのものです

楽しい可能性のある平均的なダンジョン

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「震える死」がダンジョンに向かうのにそれほど時間はかかりませんが、それはここにロールプレイングの選択肢がないという意味ではありません。中に見つかった霜の巨人の中には、冒険者に興味深い機会を提供する個々の動機があり、その中にあるさまざまな氷のような脅威を殺す以上のことをすることができる個々の動機があります。

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これはホットチョコレートを準備するための良い冒険であり、それを試してみることは、あなたのパーティーがはるかに長い雪に覆われた運搬を楽しむかどうかの素晴らしいリトマステストかもしれません アイスウィンドデール:フロストマデンのライム。 洞窟のレイアウト自体は特に興味深いものではありません 、そして提供されたマップには本の最高の才能がありませんが、楽しいセッションを埋めるのに十分な関心があります。

4 「パン屋はそうしません」は物事を揺さぶります

気まぐれに不完全な冒険

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「Baker's Not」は、束の最も愚かな冒険です 、キャンディーでコーティングされたペースの変化を楽しんでいます。その漠然としたハンセルとグレーテルの要素は馴染みがあるかもしれませんが、党員をさまざまな菓子品に変える可能性のある派手な飛行は、おそらく記憶に残るでしょう。

セットアップのいくつかの側面は少しゆるいので、準備を心配することなくテーブルに投げ捨てることができるものを探しているなら、より一般的な冒険の1つがより安全な選択かもしれません。ただし、適切なパーティーにはチャンスがあります ベイカーは最も面白い冒険であることが証明されません で ドラゴンは掘り下げます.

3 「Orcusの意志」は大きなバランスを持っています

走るのは簡単です

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「Orcusの意志」は、で最も創造的な冒険のようには見えないかもしれません ドラゴンは掘り下げます 一見して、それは素晴らしい夜の冒険のための強力なセットアップです。カルト主義者の隠れ家は、脅威とロールプレイの可能性の強いバランスを提供し、 シルバードラゴンの関与は、より興味深いクライマックスの1つを設定する可能性があります で ドラゴンは掘り下げます.

私自身の計画に完全に反対して、私は準備せずにオーカスの意志を実行しましたが、それはそのような状況に特に適しています。 あなたがカルト主義者にうんざりしているなら、これをスキップしてください 、しかし、それは事実上他のあらゆる状況において簡単な推奨です。

2 禁じられた谷には時間がかかります

最も実質的なドラゴンは冒険を掘り下げます

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「禁じられた谷」はかなり実質的なモジュールです。 ドラゴンは掘り下げます 冒険は、1つまたは2つではなく3つまたは4つのセッションを埋めるように設計されています。その範囲は、事実上すべての当事者を満足させるための素材の素晴らしいバランスをカバーしています。 冒険は、しっかりとしたロールプレイングのセットアップから始まります 、いくつかの異なる派factを提供し、潜在的に整合しますが、このセクションは、アクションに到達したい人のために簡単に合理化できます。

次の365日

禁じられた谷の2番目の部分は探査に焦点を当てており、探査に従事したい人のために地域のスケッチされた地図を提供します。 d 第5版ではしばしば傍観されている柱。 最終的なストレッチはジグラトに挑戦します 、いくつかの刺激的な部屋の説明と多くの脅威を特徴としています。想像するのは難しいです d 党は禁じられた谷から何かを手に入れていないので、それを無視する唯一の理由は、冒険を短くしようとしている場合です。

1 「ボイドが呼び出す人」が際立っています

別の優勝したSFのひねり

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「void calls」のために」 無限の階段からのクエスト の傑出した冒険、「バリアピークへの遠征」、それはまだ典型的なものよりもジャンルのブレンドのようなものです d アドベンチャー。それはそれをチェックするのに十分な理由かもしれませんが、たとえあなたが望んでいても d ルネッサンスファンタジーの古典的なフレーバーは、ここにはチェックアウトする価値があるのに十分な根本的に良い要素があります。

ボイドコールの興味深いダンジョンデザインが複雑な領域を備えている人のために 、モジュールが物事をシンプルに保ちたい場合にカットするように警告するものを含む。ドアをアクティブにするためのキーカードを見つけることは、卓上ゲームよりもJRPGのように感じるかもしれません ダンジョン 、しかし、それはペースのクールな変化を生み出し、GithyankiとMechanical Modronsを含めることは、この注目に値する部分も同様にエキサイティングな部分です ドラゴンは掘り下げます アドベンチャー。

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ダンジョンとドラゴン
フランチャイズ
ダンジョン
元のリリース日
1974
出版社
Tsr Inc.、海岸の魔法使い
デザイナー
E. Gary Gygax、Dave Arneson
プレイヤーカウント
2-7プレイヤー
Amazonを参照してください ターゲットを参照してください ウォルマートを参照してください 拡大する 崩壊
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