FBC:Firebreak Review -Remedyの商標創造性は輝くのに苦労しています
FBC:火災 本質的に少し不安を引き起こすゲームの一種です。 Remedy Entertainmentによって開発されたこのスタジオからのオンライン協同組合シューターは、主にオーダーメイドのシングルプレイヤーエクスペリエンスを開発するために告げられています。それはそれを完全に割引するのに十分な理由ではありません。完璧な世界では、Remedyのフォームで遊ぶことを好むことは、混雑した市場で際立っている協同組合のシューティングゲームを作成するためのチケットにすぎない可能性があります。残念ながら、 火事 まったくそこに着くことはありません。
背後にある前提 FBC:火災 ほぼ簡単です。 それは基本的に火を消すことです 、しかし、それらは常に文字通りではありません。 5つの異なるマルチレベルのステージで、3人のプレイヤーが敵の大群に対するラインを保持しながら奇妙なタスクを完了するためにタンデムで作業します。残忍な環境、超常現象の要素、および不規則な恥ずかしい脅威は、Remedyのファンにすぐに馴染みがあると感じるでしょう コントロール 、しかし、同等の物語の婚約やコンベンションを破るプレゼンテーションを探している人は、ここには見つかりません。
ステータス効果はゲームの名前です
興味深い相互作用は、限られたさまざまなルールに従います
その間 コントロール ゲームプレイのギミックを超大国の周りに集中させました、 FBC:火災 ステータス効果の相互作用により依存します 。圧倒的な銃器の配列で敵を自由に銃で撃ちますが、他のプレイヤーと協力してそれらをホースにして電気不足にすることもできます。また、各レベルには、火から始まり、粘着性の高いノートや神秘的なピンクのグープなど、より難解な代替品に分岐することを避けるための主要なステータス効果もあります。これは紙の上での楽しみのように聞こえますが、システムは特に具体的な多様性の感覚になりません。
関連している 「Remedy's Magnum Opus」:Alan Wake 2レビュー
Alan Wake2は、Remedyのカタログを最大限に活用する心を曲げる、壮大なスリラーです
投稿負のステータス効果は、常にあなたを遅くしたり、健康を奪います。シャワーを浴びて解決した問題が解決します。ジップラインをスピードアップすると火災の蓄積がなくなることに気付くのは楽しいですが、放射線に対して同じことをすることを認識することはできません。各段階で、 再発明よりもはるかに多くの再味があります 、そしてゲームのビルディングブロックと対話する方法は根本的に変化することはありません。二次的な副作用と相互作用は、火や水が速度に影響するように、マークを作るのに十分な影響を感じることはありません。
5つのステージのそれぞれには、チュートリアルバージョンから始まり、2つの追加の反復に進む3つのクリアランスレベルがあります。ジョブの3つのクリアランスレベルすべてが同じ領域で始まり、同じ基本的な目的を提示しますが、それぞれが新しいドアのロックを解除してより深く続きます。 火事 ショートセッションの可能性はセールスポイントですが、 最終的なクリアランスレベルのみが注目に値する課題を提供します 、そして極端な困難にクランクした場合にのみ。他のクリアランスレベルには、簡潔さを超えたセールスポイントはありません。それらを介した夢遊病の容易さは、条件とされたコンテンツの3分の2をほとんど無関係にします。
FBC:火災 Wears Out Its Welcome
週末の楽しみ、もしそうなら
FBC:火災 のインスピレーションの瞬間は、短い閃光になります 、そして、彼らはゲームプレイの重要性よりも視覚的なメリットを持っている傾向があります。スティッキーノートステージの最後のボスとスラッグキル入力ミッションの終わりに待っているロケットの打ち上げは、どちらも思い出に残るセットのピースですが、もう一度、それぞれを処理する方法はあまりにも似ています。ワイヤーの修理を走り回ることは、2番目のものは言うまでもなく、初めて魅力的です。
その二度目を超えて何も伸びていなかったら、 FBC:火災 こすり落とすことができます。ただし、根本的な問題があります。 ゲームは、これらのステージを再生するという仮定を中心に構築されています 。すべてのクリアランスレベルの1回の実行を完了するには、5時間もかかりません。利用可能なアップグレードのほんの一部のロックのみが解除されます。多くのありふれた特典を装備することができますが、より興味深いオプションは敵とのやり取りを管理するものであり、コンテンツの完全な実行後には誰も見えません。
治療は電話をかけないように注意していますが 火事 ライブサービスゲームであるこのシステムは、ライブサービスの傾向に沿って正しいと感じています。このゲームは、多様性を高める方法を必死に必要としています。もし彼らが最初から存在していたなら、プレイヤーはその楽しさのために圧倒的なレベルの選択を再生することに興味があるかもしれません。 これらの微調整を追加の時間の後ろにロックする繰り返しコンテンツはその楽しみを最小限に抑えます 、代わりに、プレイヤーにドリップで育てられた報酬の名のもとで継続するように依頼します。
再生可能性は繰り返しになります
FBC:火災's Potential For Variety Is Underwhelming
FBC:火災 再生可能性のための最も寛大な提供は、腐敗の切り替えであり、段階により多くの異常を導入します。腐敗は、各ジョブの最終的なクリアランスレベルにのみ適用でき、最初の2つが本質的にフィラーであるという考えを強化します。 一部の腐敗効果は少し楽しいです 、重力を弱めるもののように、一方、敵をスピードアップするもののように、他の人は困難に影響を与える可能性があります。私が出会ったことは、新しい人生でリプレイを注入するのに十分なものではありません。
関連している FBC:火災 Roadmap Revealed Ahead Of Game Pass & PS Plus Launch
FBC:火災 releases in less than a week, and Remedy Entertainment has revealed a post-launch roadmap to keep it fresh through 2025.
投稿すべてのオンラインゲームがコンテンツと私のお気に入りの1つである間抜けなバトルロワイヤルで豊富にある必要はありません 騎士 秋 、1つ以上のマップを持っていません。しかし、楽しい繰り返しは、満足のいくコアメカニズムと多様な可能性にかかっています。 火事 どちらの点でもまったく着地しません。心のない敵を砲撃します レフト フォー デッド もっと満足していると感じるでしょう エルデンリング:NightFreg 新鮮な例です 興味深い相乗効果を奨励する方法の。 更新は確かに構築される可能性があります FBC:火災 の可能性
FBC:火災's Best Ideas Are Too Dilute To Shine
より多くのリスクテイクを必要とするバランスの取れたテンプレート
一部のプレイヤーがゲームのやり取りをマスターし、私が持っているよりも魅力的な体験を発見することを完全に期待していますが、 FBC:火災 現在、深い関与を奨励するには少なすぎます 。だましが一般的にプレーするだけで、最大の難易度で生き残るのに十分な場合、習熟度は冗長に感じます。ゲームがすべてのステータス効果と相互作用の強度をラチェットアップした場合に何が起こるかを見たいです。これが非常に不安定な体験をしたとしても、インスピレーションの閃光をより頻繁で刺激的にすることもできます。
現状では、 FBC:火災 これは、圧倒的な全体に合体する興味深い概念の束です。スティッキーノートに対する攻撃を攻撃するというアイデアが大好きですが、仕事を数回走らせた後、私はすでにいっぱいになっています。ゲームは最終的に数字をスローする以上のように感じることをやめ、目標は短い段階でも引きずります。 FBC:火災 のフリーホイールのアイデアは、体系的な単調さに閉じ込められ、手に衝撃を与えることなく創造性の可能性を抑えて、それを人生に揺さぶります。
スクリーン暴言 このレビューを目的として、デジタルPCコードが提供されました。
さよなら地球の結末を解説
あなたの評価
近い 10星9星8星7星5星4星3星2星1星 今すぐ評価してください 0 /10あなたのコメントは保存されていません
FBC:火災
FPSシステム
4 /10 - リリース
- 2025年6月17日
- ESRB
- ティーンのためのt //暴力、血
- 開発者
- Remedy Entertainment
- 出版社
- Remedy Entertainment
- エンジン
- ノースライトエンジン
- マルチプレイヤー
- オンライン協同組合
- プレイヤーの数
- 1-3
- 創造的なアイデアはステージを再味わいます
- ステータス効果は相乗効果を開きます
- 繰り返しのゲームプレイは、限られた再生可能性を提供します
- 効果の相互作用は圧倒的です
- 面白い特典は稼ぐのに時間がかかりすぎます
- ゲーム
-
-
