巨大なスターフィールドのアップデートで、人気の欠けている Fallout 4 機能の 1 つを追加する必要がある
- スターフィールド の最新アップデートでは、再加工されたサーフェス マップや、よりパーソナライズされたエクスペリエンスのための新しい難易度設定など、大幅な改善が行われています。
- いくつかの歓迎すべき変化にもかかわらず、 スターフィールド の新しいオプションは、燃料消費メカニズムなどの重要なコンポーネントが欠けており、本格的なサバイバル モードには及ばない。
- サバイバルモードの可能性 スターフィールド ゲームの設定と仕組みが、挑戦的で没入型のゲームプレイ体験に適しているため、期待が高まります。
2023年のリリース スターフィールド ある意味、2015 年に続いて Bethesda Game Studios がシングルプレイヤー RPG に待望の復帰を果たした作品でもある。 フォールアウト4 。 スターフィールド 確かに以前のバージョンよりも野心的です – その巨大なスケールはほぼ比類のないものです – しかし、たとえ、たとえ均一に反復的であるわけではありません。 スターフィールド の 2024 年 5 月のアップデートでは、大きな進歩が見られます。 スターフィールド タンクの非常に中傷された声の主人公を放棄するなど、いくつかの歓迎すべき復帰を行います フォールアウト4 はロールプレイングの可能性を秘めていますが、長い間待たされたにもかかわらず、 スターフィールド 、特定の機能に関してはまだ後退しているように感じます。
スターフィールド の最新アップデートは、このゲームで最も重要なものです。表面マップは、プレイヤーの周囲を表示し、都市内のより多くの場所をマークするように再加工され、ゲームのインターフェイスに対して受けた最も一般的な批判の 1 つに対処しました。さまざまな新しい設定により、プレイヤーは難易度を微調整したり、Xbox Series X のフレーム レート ターゲットを選択したりできます。造船所向けの新しい室内装飾ツールは、エクスペリエンスをパーソナライズするのに大いに役立ちます。ただし、改善点の中には、これまでの改善点に比べて、最終的には中途半端に感じられるものもあります。 フォールアウト4 対応者。
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Starfield には、壮大な SF アドベンチャー、そしてすぐに古典となる魅力的な物語とダイナミックな仕組みがたくさんあります。
スターフィールドにはまだ適切なサバイバルモードがありません
Fallout 4のサバイバル難易度は発売後に追加されました
その間 フォールアウト の核戦争後の荒野は、非常に難しいサバイバル モードに特に適しています。 ベセスダのゲームは概して、正真正銘のサバイバル ゲームからほんの一歩か二歩しか離れていないように感じられてきました。 。宇宙ではさまざまな食べ物や飲み物を使った略奪が常に蔓延しており、緊急の探索は典型的な生存ループとうまく噛み合います。のために フォールアウト4 特に、サバイバル モードは、不要な居住地構築の仕組みに重要性を加えるのにも役立ちます。
スターフィールド の 5 月のアップデートでは、設定メニューに「Sustenance」オプションが追加されましたが、新しい難易度「Extreme」と組み合わせたとしても、本格的なサバイバル モードとしてはほとんど適格ではありません。プラスとマイナスの持続効果がオンになっている場合、食べ物と飲み物が消費されたときにバフが提供され、それらが切れたときにデバフが提供されるだけです。これは正しい方向への一歩ではありますが、実際に提供できるほど堅牢ではありません。 スターフィールド と同じアピール フォールアウト4 のサバイバルモード、Reddit ユーザーのようなプレイヤーを大いにがっかりさせた 落胆_サイバーサイコ および他のコメント投稿者は、アップデートでサバイバル モードが導入されることを期待していました。
スターフィールド 栄養状態 | 効果 |
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水分補給 |
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脱水症状 XOキティでキティは誰とくっつくの? |
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FRB |
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栄養失調 |
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ダメージの増加と飢え/渇きの管理のほかに、重要な要素は次のとおりです。 フォールアウト4 のサバイバル モードでは、一時停止メニューからゲームを保存することができません。サバイバル モードのプレイヤーは、ゲームを保存するためにベッドを見つけて寝なければなりません。ファストトラベルがないことと組み合わせると、これは完全に変わります フォールアウト4 のゲームプレイ ループでは、プレイヤーが 1 つの安全地帯から次の安全地帯に移動するにつれて、単一のクエストが一連の危険な遭遇に変わることがよくあります。 スターフィールド 最終的には同様のものが実装される可能性があり、大きな効果が得られる可能性がありますが、さらに深いもののためのフレームワークはすでに存在します。
沢山あります フォールアウト4 ゲームのサバイバル難易度を改善することを目的とした PC とコンソールの両方の MOD。
Starfield には、驚異的なサバイバル モードの構成要素がすでにあります
燃料消費と前哨基地の構築
Ben Brosofsky によるカスタム イメージ
ベセスダのカタログの中でも、 スターフィールド 堅牢なサバイバル ゲーム要素に特に適していると感じます 。 NASA パンクの美学で説得力のある絵を描き、定住星系全体にわたるさまざまな重力と環境の危険は、宇宙旅行に内在する危険性を示唆しています。ただし、そのリアリズムが必ずしも最後まで続くわけではありません。敵対的な異星生物、傭兵、宇宙海賊などを除けば、O2 メーターと携行重量の管理が必要な場合でも、生き残るのは信じられないほど簡単です。
積載量と船の貨物にアクセスできる距離の両方に新しい設定オプションがあります。 スターフィールド の5月の更新です。
飢えと渇きの導入は良いスタートではありますが、 燃費の仕組みをカット スターフィールド リリース前に、ゲームがサバイバル モードの可能性を達成するために本当に必要なもの 。現在の形式では、燃料消費は事実上無意味です。どの船も現時点では重力ジャンプしかできませんが、実際に燃料が枯渇することはなく、プレイヤーは複数のロード画面を座っていなければならないだけです。
1923年の別のシーズンはあるだろうか
ヘリウム 3 (グラブドライブの動作に必要なリソース) が枯渇すると、プレイヤーは文明から数光年も取り残されてしまう可能性があります。まったく新しいゲームプレイ ループが出現し、プレイヤーの船を重要な安全な避難場所に引き上げ、ゲームの探索精神をそのメカニズムで実際に感じられるものに活用します。そのうちの1つを見つけに行きます スターフィールド メイン クエストラインのアーティファクトは、単に適切な惑星にファスト トラベルしてクエストを完了するだけではなく、そこから戻ってくる正当な旅になります。
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とても似ています フォールアウト4 のサバイバル難易度、の同様のモード スターフィールド ゲームの前哨基地に実際の重要性が与えられるでしょう。ゲームの最深部を探索するには、前線作戦基地とヘリウム 3 を精製するための倉庫を兼ねた前哨基地のデイジー チェーンを構築する必要があります。食べ物、部品、寝る場所をあさるのと同じように、 フォールアウト4 の核不毛地帯の設定では、探索に重点を置いたサバイバル モードが役立ちます スターフィールド のゲーム世界は最後のフロンティアのような感じです。
サバイバルモードはスターフィールドの決定的な難易度になる可能性がある
宇宙は危険であり、宇宙の探索は困難であるべきです
Katarina Cimbaljevic によるカスタム画像。
サバイバル ゲームには過酷な性質や困難が伴いますが、大きな魅力を持つリアリズムもあります。不信感はかなり遠くまで保留されなければならない フォールアウト4 敵も唯一の生存者も弾丸スポンジであることを考慮すると、連邦の危険性はサバイバル モードではもう少し信じられます。よくあるビデオゲームの罠にも関わらず、 スターフィールド 同様に、人を寄せ付けないゲーム世界があり、通常の難易度モードでは信じられない世界になっています。 。
本質的には何も問題はありません スターフィールド の難易度は通常ですが、多くの人がその物語の深さでベセスダのゲームを楽しんでいますが、より複雑なゲームプレイ ループにより、このタイトルに対して行われている一般的な批判の多くが改善される可能性があります。ただし、サバイバルの難易度が退屈になる可能性もあります。 スターフィールド 。ゲームは大規模であり、その大部分は手続き的に生成された空です。結局のところ、ベセスダは燃料消費量を編集室の床に残すのが最善であると判断したようだが、これはおそらく、ゲームのまばらさでは星空を巡る興味深い完全な旅を維持できないという認識によるものだろう。
このアイデアは健全です。宇宙服を貫通したほんの数発の弾丸が致命傷となる可能性がある、定住星系を通過する道をゆっくりと描くのは、ゲームのマーケティングが約束した星空へのエキサイティングな旅のように聞こえます。に似たサバイバルモード フォールアウト4 それはまさに確かなことかもしれない スターフィールド プレイヤー、特にゲームに精通した熱心なファンを求めています。 スターフィールド 幸いなことに、これはまだ進行中です。 粉々になった空間 DLC には豊富な新しいコンテンツが追加される予定なので、専用のサバイバル モードも登場する予定です。
ソース: Dejected_Cyberpsycho/Reddit
スターフィールド
Bethesda Game Studios は、25 年以上ぶりの同スタジオ初のオリジナル IP である Starfield を発表します。 2310 年を舞台に、ユナイテッド コロニーとフリースター コレクティブは、20 年前に設定された戦争の後、不安定な休戦協定を守っています。プレイヤーは、Constellation と呼ばれる宇宙探査チームのメンバーとしてキャラクターをカスタマイズし、The Settled Systems や対立する派閥間の紛争をナビゲートします。 Bethesda によると、プレイヤーは 100 を超える星系と 1,000 を超える惑星を探索して資源を見つけ、船を建造し、自分だけの SF の旅を過ごすことができます。
