ヒットマンの最近の発表の後、私は007ファーストライトにもっと希望を持っています
Io Interactiveのリリースまではまだ長い道のりです 007ファーストライト 、しかし、開発者はすでに楽しみにしている多くのエキサイティングなゲームプレイの側面を紹介しています。爽快な車の追跡、ステルススパイ、大胆なアクションシーケンスから、 最初の光 フランチャイズでの最後のゲームエントリ以来、10年にわたる不在の後、映画シリーズの忠実な適応以上のものになるようです。私はまだ楽観的以上です 007ファーストライト のリリースでは、今後のスパイスリラーのためのマルチプレイヤーが完全に不足していることに少し失望するしかありません。
過去にIOインタラクティブが提供した決定的なマルチプレイヤーエクスペリエンスがないことを考えると、彼らの周りの混合レセプションは別として ケイン ゲーム、その理由を理解するのは簡単です 最初の光 マルチプレイヤーではリリースされません。絆の最初の外出として満足のいく物語体験を提供することに重点を置いて、 007ファーストライト スタジオのもう1つの長寿命シリーズの始まりになる可能性が非常に高いです。 IOインタラクティブな述べにもかかわらず マルチプレイヤーは決して計画されませんでした のために 007ファーストライト , 彼らの伝説への今後の追加 ヒットマン フランチャイズはすでにボンドの協同組合をテーマにした冒険をからかっている可能性があります .
365日の映画
ヒットマン Is Finally Getting A Long-Awaited Multiplayer Mode
協同組合は10年近くの待機の後にヒットマンに来ています
IO Interactiveの最初のエントリのリリースからほぼ10年 ヒットマン トリロジーの再起動であるこのシリーズは、ついに初めて高度にリクエストされた協同組合モードを導入します。 IO InteractiveのライブストリームクリップでRedditユーザーが投稿 Impossible_spend_787 , ゲームプレイは、通常の人と実質的に同一のようです ヒットマン ミッションですが、2人のプレーヤーが管理する暗殺者が名誉エージェント47に取って代わる 。開発者が認めていることをスニークピークしか見たことがありますが、それはまだ信じられないほどエキサイティングな追加であり、さらに多くのリプレイ可能性を追加します ヒットマン 近接のサンドボックスエクスペリエンス。
今後の協力モード自体の範囲についてはまだ詳細が不足していますが、2つのプレイ可能な暗殺者、ナイトをフィーチャーしていることが確認されています ヒットマン 2 より限られた容量ではあるが、数年前にマルチプレイヤーを実験したスナイパーアサシンゲームモード。リリース日がまだ利用できないため、予想されるゲームモードが現実になるまでにはしばらく時間がかかる可能性があります。情報が不足しているにもかかわらず、 IO Interactiveのマルチプレイヤーインクルージョンには、すでに大規模な意味合いがあります。 ヒットマン フランチャイズですがさえ 007ファーストライト 自体。
と 007ファーストライト 2026年のリリース日を撮影するのに十分な開発サイクルに沿って、すでに十分に遠くにあります。 最初の光 のリリース 。真新しいフランチャイズのための実験的なゲームモードでさらなるリスクを取るのではなく、使用する方がはるかに理にかなっています ヒットマン 彼らの方法を作ることができる機能のテスト場として 最初の光 、または将来の潜在的な続編さえ。
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マルチプレイヤーは、007のゲームレガシーの中心的な側面です
マルチプレイヤー機能なしで007の成功を想像するのは困難です
でも 007ファーストライト 新しい起源のストーリー、キャラクター、フランチャイズを始めた小説からより多くのメモを取るという形でシリーズをソフトな再起動を提供することは、その前任者の象徴的な遺産と比較しないことは困難です。 ずっと戻ってきます Goldeneye 007 Nintendo 64では、マルチプレイヤー機能は、革新的な影響に続くほとんどのボンドゲームのDNAの中心的な部分でした。 同じレベルの楽しみを達成することができたフォローアップはほとんどいませんでしたが、最高のもの 007 多くの場合、ゲームはマルチプレイヤー機能を含めることを共有します。
関連している 私はすべてのジェームズボンドゲームをプレイしました、
と 007ファーストライト setting itself apart from the films, it has the perfect chance to borrow the best aspects from its legendary game adaptations.
投稿1その間 Goldeneye 007 007 ゲームフランチャイズは、チームベースの目標と協同組合の機能に焦点を当てた代替ゲームモードを提供しました。 2004年のリリース 007すべてか何もない ジェームズボンドゲームで協同組合を正しく行う方法の素晴らしい例です 、スプリットスクリーンまたはオンラインマルチプレイヤーを介してプレイできる完全にユニークなキャンペーンを提供します。このモードはシングルプレイヤーキャンペーンほど洗練されていませんでしたが、Io Interactiveのようなゲームがまだ素晴らしい青写真を提供しています 007ファーストライト から借りることができます。
ボンドは、多くの場合、彼の任務中に援助を求めたり、必然的に救助を求めたりする友人を不足していません。
シリーズのゲームの適応の外でさえ、 007 少なくともそれぞれの大部分では、オリジナルの映画のカウンターパートは、自分で完全に機能することはめったにありません 膜。ロマンチックな利益の彼の回転ドアの形であろうと、シークレットサービスで信頼できる同盟国の形であろうと、ボンドはしばしば、彼の任務中に援助を求めたり、必然的に救助を求めたりする友人の不足を持っていません。マルチプレイヤープレーヤーモードは、 映画に敬意を表します CIAのFelix Leiterのように、独自のバージョンの象徴的な同盟国をボンドに適応させることにより。
これが私たちのキャストです
007ファーストライト Could Be Laying The Foundation For Multiplayer Compatibility
007シリーズのファンにとって未来は明るいようです
window.Arrayofgalleries ['article-gallery-2-1049888849'] = ''マルチプレイヤーが私の最も高くリクエストされている機能の1つであっても 007ファーストライト 、満足のいく成功した経験を提供することは決して必要ありません。いくつかの実験的なメカニズムを詰め込もうとするのではなく 最初の光 一度に、 このシリーズは、IO Interactiveの信じられないほどのゲームプレイデザインと組み合わせて、フランチャイズの物語の強みに焦点を合わせてはるかに良いチャンスがあります 。の式 ヒットマン シリーズはすでにぴったりです 最初の光 、銃撃のような機能は、債券中心のゲームで機能するために重要なオーバーホールが必要です。これは、マルチプレイヤーに特に当てはまります。
ガンプレイのような機能は、債券中心のゲームで機能するために重要なオーバーホールが必要です。これは、マルチプレイヤーに特に当てはまります。
周囲の最大の質問の1つ 007ファーストライト のリリース is whether the upcoming game will launch in a similarly staggered episodic のためにmula as the ヒットマン 完全な体験として一度にシリーズまたはリリース。予告編とプロモーション資料の物語にずっと焦点を当てていることを考えると、 それはありそうもない 最初の光 と同じ式に従います ヒットマン シリーズ。 でも the new focus on telling a complete story, 発売後のDLCの 最初の光 Hitman's Sniper Assassin Co-opモードのような独自の自己完結型のアドベンチャーや、実験的な新しいゲームモードを簡単に提供できます。
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投稿その間 it's far too early to say のために sure how long IOインタラクティブ plans to support 最初の光 ライブサービスのタイトルとして、マルチプレイヤーは将来のアップデートとして非常によく含まれたり、1つでゼロから構築されたりすることさえできます。 最初の光 IO Interactiveがうまく販売している場合に作成する予定の続編。もし 007ファーストライト 成功に近いどこでも達成することができます ヒットマン , 将来の続編が協同組合モードを組み込んでおり、友人の助けを借りてボンドがより致命的な脅威に直面することを許可するのは楽観的です。 .
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Action Adventurestealth システム
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