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マーベル ライバルズ: シーズン 6 のすべてのバフとナーフ

いつでも マーベル・ライバルズ 新しいシーズンが始まると、さまざまなヒーローのバランス変更がゲームを変える可能性があるため、パッチノートが最も精査されることがよくあります。特定のキャラクターに適切なバフやナーフを施すと、 「メタ」 どの相乗効果がチームに最も効果的に作用するかに影響を与えるヒーロー シューターの動き。シーズン 6 には多くの調整は存在しないかもしれませんが、影響力のあるヒーローにとっては重要な調整が存在します。

と シーズン 5.5 の幅広いバフ 前回のバランスパッチから マーベル・ライバルズ シーズン6では逆のアプローチを取っているようだ。 支配的なキャラクターは強さのバランスをとるために大幅に変更されています 彼らと他のヒーローとの差はさらに縮まります。一部の顔では生活の質も大幅に向上していますが、現状を維持することがこのパッチ サイクルの目標のようです。



シーズン6ごとのキャラクターバフ

お気に入りを復活させると、重要な調整により関連性がさらに高まります

Marvel Rivals Blade Restful Recovery スキン MVP アニメーション画面' src='//te-a.art/img/gaming/24/marvel-rivals-all-season-6-buffs-nerfs.webp' title=Marvel Rivals Blade Restful Recovery スキン MVP アニメーション画面

過去 2 シーズンに相当するキャラクターが存在するため、一部のヒーローが失敗するのは簡単に見られました 他のピックと比較して。たとえば、デアデビルがシーズン 4 に登場したことで、非常に強力な選択肢が生まれました。 'ダイビング' または攻撃的なプレイスタイル。このため、デアデビルはアイアン フィストやブラックパンサーよりもはるかに頻繁にヒーローを選ぶようになりました。 マーベル・ライバルズ 同様のスキルを使用するオリジナルの名簿も用意されています。



シーズン 6 では、少なくとも新人と比較して、気まぐれなキャラクターや忘れ去られたキャラクターをより認識できるようにする予定です。今シーズンにはバフはそれほど多くありませんが、以下の表はどのヒーローがバフを受け取り、彼らがツールをどのように変更してより良いものにしたかを示しています。

ヒーロー



役割

バフ

キャプテン・アメリカ



ヴァンガード

  • ヴィブラニウム・エナジー・ソーのクールダウンを短縮

エマ・フロスト

ヴァンガード

  • ヒーローセンティエンスとシールドヒット時のアルティメットエネルギー獲得量を増加

ドクター・ストレンジ

エマ・コリン デッドプール 3

ヴァンガード

  • ダメージに対するダークマジックのMaelstrom of Madness変換率の増加
  • Cloak of Levitation を再キャストして、能力を中断し、移動速度を維持できるようになりました。
  • Cloak of Levitation では、機動性を高めるための新しい動きの入力も可能です

ハルク

ヴァンガード

  • ヒーローハルク・インクレディブル・リーの最小および最大チャージ時間の短縮
  • ヒーローハルク形態ではガンマバーストのクールダウンが減少
  • ガンマバースト能力のダメージを増加
  • モンスターハルク(アルティメット)形態は発射とノックバック効果の影響を受けなくなりました

ヒーロー

役割

バフ

ブラックパンサー

デュエリスト

  • スピアトスのダメージ増加
  • Bast's Descent (Ultimate) 起動時にダメージが 50% 軽減される

アイアンフィスト

デュエリスト

  • ジークンドーの4回目の攻撃ダメージを増加しました
  • ドラゴンの防御力の最大持続時間を増加しました

ネイモア

デュエリスト

  • デフォルトのモンストロスポーンの体力とダメージが増加しました
  • 強化されたモンスタースポーンのダメージが増加しました
  • 1回のチャージでのAquatic Dominionの時間を短縮しました

ブレード

デュエリスト

  • Sword Daywalker Dash は攻撃ごとに 8% の治癒減少を適用するようになりました
  • ハンターのショットガン デイウォーカー ダッシュが 1.5 秒間、敵の速度を 40% 遅くするようになりました
  • ハンターのショットガン デイウォーカー ダッシュの 2 段目ダメージが増加しました
  • ハンターのショットガンショットのダメージ減衰を減少

マント&ダガー

戦略家

  • ダガーのスペルフィールドは、作成時に味方に1回限りの回復を適用するようになりました
  • Veil of LightforceとTerror Capeは複数のチャージでクールダウンを共有するようになりました

ブレイドのような一部のキャラクターもいくつかの点でトーンダウンしましたが、 ナーフとバフの両方を取得したヒーローは、全体的により強力になるように再加工されました 。これは、そのキャラクターがより多くの用途を持つようになったので、クローク&ダガーでも見ることができます。 の強力な能力 マーベル・ライバルズ まだクールダウン時間が残っているにもかかわらず。

シーズン6ごとのキャラクターナーフ

特定のヒーローが戦場を支配する方法を再構築する

Marvel Rivals Guildmaster Gambit スキン MVP アニメーション画面' src='//te-a.art/img/gaming/24/marvel-rivals-all-season-6-buffs-nerfs-1.webp' title=Marvel Rivals Guildmaster Gambit スキン MVP アニメーション画面

シーズン 6 では、主にゲーム内で最も強いキャラクターを対象としたナーフが豊富にあり、その役割にある他の人物の強さとより一致させます。 シーズン 5 では戦略家が特に優勢で、多くのナーフを受けることになりました 今シーズン。そうは言っても、一部のヒーローには、名簿上の他のヒーローを大きく飛び越えないようにするための小さな修正がまだたくさんあります。

一部のキャラクターのバフは、バランス変更後にキャラクターを弱くしすぎずにキャラクターを楽しく保つ方法として、重いナーフを補うことを目的としていました。

以下の表は、パッチの影響を受けるヒーローの役割を含む、シーズン 6 のすべてのキャラクターのナーフをまとめたものです。

ヒーロー

役割

穀物

アンジェラ

ヴァンガード

  • Shielded Stance Shieldの値を350から300に減少しました。

命知らず

デュエリスト

  • デビルズチェーンの高ダメージ範囲のダメージを減少
  • Devil's Throwの単一発射ダメージの減少
  • 地面に取り組むときにデビルズラッチから得られるフューリーを 2 から 1 に減少しました。

ブレード

デュエリスト

  • Ancestral Sword Daywalker Dash はスロー効果を適用しなくなりました
  • Ancestral Sword Daywalker のヒットあたりのダッシュ ダメージを減少
  • ハンターのショットガンの 1 ラウンドあたりに発射されるペレットの減少

ヒーロー

役割

穀物

ギャンビット

戦略家

  • Big Easy Impactの爆発ごとの回復量を減少
  • Ragin' Royal Flush の回復量を 75/秒から 55/秒に減少しました
  • 単一のターゲットに対するブリッジ ブーストのバウンスが最大 2 に設定されるようになりました。

透明人間

戦略家

  • ガーディアンシールドの値を250から200に減少
  • 回収後のシールド回復率の低下
  • インビジブルウーマンへのガーディアンシールドの回復量を減少

ロケットアライグマ

戦略家

  • ワイルドクロールの移動速度の低下

の これらの弱体化で最も影響を受けたキャラクターは明らかにギャンビットとインビジブルウーマンです シーズン 5 を通じて最も選ばれた戦略家 2 人。 デアデビルにも大きな変更が加えられた キャラクターが 1 回のコンボで敵を倒す能力が低下します。 Blade の大規模なリワークにより、ところどころにナーフが与えられましたが、それらは他のバフによって補われています。

シーズン6ごとのチームアップバランス変更

相乗効果の一部が削除され、新たな相互作用が生じた

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すべてのバランス パッチと同様に、チームアップはシーズン 6 で大幅に変更され、一部はプレイヤーの記憶の宝庫で永遠に消えてしまいました。唯一の例として 永遠に燃える絆、ヒューマン トーチとスパイダーマンのチームアップはゲームに含まれなくなりました シーズン6のアップデート時点では。ありがたいことに、他のチームアップは削除されず、キャラクター間の過去のシナジーの多くが残されました。

シーズン 6 では、少なくとも 1 人のキャラクターがチームアップから削除されます。具体的には、ペニ・パーカーは、かつてロケット・ラクーンとスター・ロードと組んだロケット・ネットワークから削除されました。

デッドプールがシーズン 6 に登場すると、このキャラクターは新しいチームアップを追加します。 ジェフ・ザ・ランド・シャーク マーベル・ライバルズ 。 チームでデッドプールと団結すると、ジェフは治癒水をスプレーするユニコーンのぬいぐるみを投げることができます 特定の半径内で。範囲内の味方にはこれらの水が回復し、近づきすぎる敵にはダメージを与えます。

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その他のバランス変更は既存のチームアップに適用されており、以下の表で確認できます。

チームアップ

ヒーローたち

バフ/ナーフ?

説明

深い怒り

ヘラ + ネイモア

ナーフ

  • Tidal Dirgeのクールダウンを増加
  • アンデッドモンストロのダメージを軽減
  • ベルセルク状態のアンデッドモンストロのダメージを減少

活気に満ちた活力

カマキリ + グルート/ロキ

ナーフ

  • Deific Blessingの味方ダメージブースト効果の減少

ご覧のとおり、特定の状況下で両方が生み出す可能性のある圧倒的なダメージ出力を減らすために、複数のチームアップが弱体化されました。強力なチームアップのトーンダウンにもかかわらず、シーズン6では大部分のナーフが行われました。 マーベル・ライバルズ これはファンが長い間リクエストしてきたもので、ヒーロー シューターの開発者が、体験を新鮮に保つためにコミュニティが同意する問題に取り組み続けていることを示しています。

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