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坂口は、ファイナルファンタジーの未来には大きな問題があると考えています。

の伝説的な作成者 ファイナルファンタジー フランチャイズ、坂口林は、シリーズの未来を待つために未来があると考えており、彼の意見は正確であると確信しています。知らない人のために 坂口は、オリジナルの大成功に続いて、フランチャイズで最初のゲームの作成を担当しました ドラゴンクエスト 。それで彼は、ほとんどのRPGで主食になった元素の弱点をもたらしました。タイトルの成功は、著名な開発者としての彼の設立と作成につながりました。 すべて ファイナルファンタジー ゲーム 私たちは今日知っています。

坂口は2003年に広場を去りましたが、フランチャイズの成功に不可欠な資産と見なされてきました。 ファイナルファンタジー 5 . それとは別に、彼はまた、人気のある人たちにも取り組んでいます ファイナルファンタジー 7 プロデューサーとして、またエグゼクティブプロデューサーとして ファイナルファンタジー X そして キングダムハーツ 、 例えば。これらのシリーズとは別に、坂口の貢献も拡張されています クロノトリガー 、接続されています ファイナルファンタジー 多くの点で、しかし同じ宇宙の一部ではありません。ごく最近、2021年に、彼のスタジオMistwalkerはターンベースのRPGをリリースしました ファンタジー .

坂口はファイナルファンタジーを考えています

ファイナルファンタジーの作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています

Sakaguchiは20年以上スクエアエニックスと一緒にいませんでしたが、彼はまだ自分の作品に目を光らせており、彼自身のフランチャイズと彼が作成できるようにしたシリーズの両方について意見を持っています ファイナルファンタジー , ドラゴンクエスト 。の間 J-Wave Tokyo M.A.A.D Spin 2024年のラジオ番組、 坂口西野は言った ファイナルファンタジー そして ドラゴンクエスト フランチャイズは、岐路に立たされています 。会話はビデオゲームコラムニストによって翻訳されました genki_jpn Sakaguchiは、これら2つのフランチャイズの人気を考えると、続編があまり変わらないというプレイヤーの期待が高くなると述べています。



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その結果、Sakaguchiは、Square Enixの経営陣がプレイヤーが望むものに引き込まれ、これらのシリーズのゲームに変更をもたらすリスクを冒すことに熱心ではないと考えています。翻訳されたインタビューによると、坂口はまた、プレイヤーが良い限り働く要素を保持することに問題はないと述べていますが、それはそれが 会社が他の道を探索し、新しいアイデアにリソースを投資することを妨げる場合、それは前向きな決定ではありません 。坂口は、これはプレイヤーが将来のために用意されているものに飽きることができると言います ファイナルファンタジー そして ドラゴンクエスト .

ファイナルファンタジー Was Always Built On Innovation

シリーズのすべてのゲームには、新しいメカニズムが見られます

坂口には、特に参照する場合は大きなポイントがあります ファイナルファンタジー 。フランチャイズは常にイノベーションによって推進されてきました。前述のように、シリーズの最初のタイトルは、ターンベースの戦闘の範囲をはるかに超えて、他のほとんどのRPGの道を開いた元素脱力システムを追加しました。 手数料 のアクティブなタイムバトル 、これらのゲームのそれぞれを独立したストーリーだけでなく、ゲームプレイシステムでさえもユニークにしています。間違いなく、最初の6つ ファイナルファンタジー ゲーム are the most similar among themselves.

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それでも、イノベーションは決して止まらなかった。これははるかに明確です ファイナルファンタジー 7 、本質的にフランチャイズをひっくり返し、西洋市場でブレークスルーにつながりました。その設計に対する新しい3Dアプローチ、ターンベースのままであるMateriaシステムなどの再活性化戦闘システムなど FF7 坂口がそれを指示していなかったとしても、シリーズのイノベーションの急増を表しています 、ヨシノリ・キターゼの舵取りを残します。将来のタイトルの開発とテクノロジーの進歩により、新しいアイデアがシリーズに流れ続けました。

FF8 そして FF9 シリーズのファンのお気に入りのエントリと広く見なされています。そのストーリーのためだけでなく、魅力的なストーリーのためだけでなく、独自のゲームプレイシステムのためです。 FF9 、具体的には、古典的なファンタジーをテーマにしたタイトルを称えるように設計されていますが、アクティブな時間イベントなど、ゲームの真新しいアイデアを維持しました . FFX また、PlayStation 2でのリリースのおかげで非常に革新的であり、Sphere Grid進行システムは気にしませんが、紛れもなく革新的でした。

可能性についていくつかの噂がありますが FF9 Remake 、 私は信じている ファイナルファンタジー X リメイクにも値します。

と FFXI 、Square EnixはMMORPG環境を探索しようとしました。ただし、その投資は本当に機能しました FFXIV 、それは絶賛されたmmorpgになりました。後で、 同社は、従来のターンベースの戦闘からさらに離れてリアルタイムのアクションに傾いていました 、それぞれの分割払いが新しいアイデアとゲームプレイの可能性をテーブルに伝えています。

ファイナルファンタジー's Recent Changes Haven't Been Bold Enough

フランチャイズは、単に実装するのではなく、式を頭に向けることを忘れていました

ただし、リアルタイムの戦闘への移行に関する大きな問題は、意思決定そのものではなく、それが独自の新しい革新的なテイクを作るのではなく、他のゲームで機能するものを借りているという事実です。全体として、それは最新の分割払いのように感じます、 FFXV そして FFXVI 、必ずしものファンで構成されているとは限らない一般の人々に対応してみてください ファイナルファンタジー 、しかし、他のアクションベースのRPGの。彼らは決して悪いゲームではなく、ただ貧しい ファイナルファンタジー タイトル。 一般的に言えば、最新の変更 ff ゲーム have been grそして, but they haven’t been bold .

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リアルタイムのアクションは、ゲームを現在市場に飽和させている他の多くのゲームのように感じさせなかった場合、フランチャイズで機能する可能性があります 。これは、おそらく、シリーズがそもそもターンベースの戦闘から離れた理由の1つです。ただし、最近のリリース clear clear nabure:遠征33 そして its positive reception may have proven a point: bold new approaches, even if applied to classic systems, can work. In fact, the French game has caught the eye of Square Enix, そして it may 鼓舞する ファイナルファンタジー ターンベースの戦闘に戻る 将来。

ターンベースの戦闘がシリーズがもう一度踏む道であるかどうかは不明ですが、Square Enixが大胆な選択をして新しい創造的なアイデアを使用する意思がないかどうかは関係ありません。坂口は、結局のところ、彼が関与していたことを知っておくべきです クロノトリガー 、これは多くの人によって史上最高のRPGと見なされています。そのクレジットの多くは、打ち上げ時に機能しただけでなく、時の試練にも耐えた新しいアイデアによるものです。うまくいけば、次のことです ファイナルファンタジー ゲームは、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。

ソース: J-Wave Tokyo M.A.A.D Spin , X/Genki_JPN

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