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「以前に経験したことのない何か」:マーベルのスパイダーマン2レビュー

  • Marvel's Spider-Man 2は、その前任者を超えて、猛烈なストーリーテリングと鮮明なゲームプレイでフランチャイズを新たな高みに引き上げます。
  • このゲームは、ピーターパーカーとマイルズモラレスの個人的な生活とスーパーヒーローとしての責任のバランスを整え、魅力的なキャラクター主導の瞬間を生み出します。
  • ゲームプレイは容赦なく電気的であり、共生の力を紹介し、新しい能力とガジェットを導入し、PS5所有者にとって必見タイトルになります。

マーベルのスパイダーマン2 電気であり、2人の主人公と、継続的にエスカレートし、信じられないほど鮮明なゲームプレイを備えた彼らの直接の輪になっている人の猛烈な物語を語っています。最初から、 スパイダーマン2 2018年および2020年の前任者よりも重要な一歩を踏み出したように感じます。マンハッタン、ブルックリン、クイーンズのマイルズ・モラレスの両方として、プレイヤーがゆるい状態にある間、大規模で多様なキャラクターのキャストは印象的にジャグリングされます。都市全体の光景は、親密でキャラクター主導の瞬間と絶えず並置されており、すべてが毒の可能性の高さに達することを望んでいるエイリアンの共生者の真に不安定な出現に支えられています。

With its third game in the action-adventure series, Insomniac Games once again asserts itself as one of the leading developers of current-gen experiences. PlayStation 5とそのデュアルセンスコントローラーのハードウェアを活用してください。 スパイダーマン2 長引くスレッドを拾います マーベルのスパイダーマン そして マーベルのスパイダーマン: Miles Morales その最小の詳細を喜ばせるゲームで。どちらのスパイダーマンも、ニューヨーク市のウェブスリングプロテクターであるという負担を担いながら、他の多くの個人的な苦難と一緒に、最近の悲痛な損失をナビゲートしなければなりません。そのような責任は、クレイヴンが彼の偉大な狩りを都市にもたらすことによって管理不能にされています。



マーベルのスパイダーマン2 & The Art Of Balance

スーパーヒーローのメディア、およびスパイダーマンの物語は、特に、個人的な生活と警戒の果てしない要求のバランスをとる必要性を中心に展開します。 マーベルのスパイダーマン2 違いはありません。ピーターはメイおばさんの財産を並べ替え、メアリー・ジェーンをジャーナリスティックなキャリアで支援しながら、彼と一緒に引っ越すように説得し、一見治ったハリーと再会し、ブルックリン・ビジョン・アカデミーでの教育の仕事を続けようとしています。



マイルズは同様に、彼の時間を争う問題に​​またがっています。大学の入学エッセイの期限が近づいています。彼はヘイリーへの愛情をナビゲートするのに苦労しています。母親は出会い系プールに再び入り込もうとしていますが、マイルズはまだ父親の死と一致しています。よりありふれた瞬間でさえ、渦巻く競合は推進します スパイダーマン2 信じられないほどのペースでの物語。マイルズとピーターは物語の中心にいますが、ゲームはキャスト全体を最初から最後まで印象的に運んでおり、それぞれが満足のいく弧を描いています。

Kravenの偉大な狩りの混乱と共生の出現の中でさえ、どういうわけかキャラクターは忘れられません。たとえば、Black Catのような短い外観や、物語への最も散発的な貢献など、たとえば、インパクトがあると感じています。非常に多くの絡み合ったキャラクターは、高めるのに役立ちます スパイダーマン2 キャラクターの最も深い不安が、それが認める力と引き換えに共生者によって餌食になる中心的なドラマであり、魅力的で多面的な悪役であるハンターを倒すための鍵のように見えます。



ピーターが彼の黒いスーツでシンビオーテに屈するのを見るのは、慎重に編成された列車の難破船を目撃するようなものです。それはスリリングで、悲痛で、信じられないほど内臓です。 Kravenと彼のハンターは困難に血に飢えていますが、Symbioteは、それが触れるすべてのキャラクターの最も切断されたVitriolのロックを解除するために使用される物語のマスターキーです。ボスと戦うことでさえ スパイダーマン2 技術的に厳しいものであり、戦闘員が互いに議論し、嘆願するように、キャラクター開発に滴り落ちています。友人や愛する人は彼らの意志に反して敵に変わり、Symbioteはあなたが最も苦しい詳細を証していることを保証します。

首謀者を見る

おそらく1つの失望 スパイダーマン2 の話は、マイルズがピーターに後部座席を取るという感覚です。それはまだ2人のスパイダーマンの物語です。マイルズは決して短く変化していませんが、物語の状況はピーターがより大きな焦点になります。シンビオーテは、ピーターの長年の親友であるハリーによって写真に入ります。そのため、年配のスパイダーマンが最終的に見事に語られたデュアルプロタゴンストーリーの長い間、最前線にいることは驚くことではありません。

Spider-Man 2の共生で充填された電気的に充電されたゲームプレイ

マーベルのスパイダーマン2 のゲームプレイは、その存在とエスカレーションの両方で容赦がありません。その最高の成果は、それが共生者を楽しむ方法です。その存在の物語の結果は見るのが困難ですが、それがもたらすゲームプレイの進歩は絶えず楽しいです。ピーターの新しいスーツに合うように、マイルズの生体電力は等しく適応し、ゲーム中に継続的に進化しているため、定期的に新しい能力が与えられます。ここでは意図的に曖昧なままである特定のゲームプレイシーケンスは、共生生物のパワー潜在性を衝撃的に実証し、その魅力と危険の両方をよく理解しています。



同様に、新しいユーティリティがシリーズのすでに満足しているトラバーサルメカニズムを前進させます。 Slingshotの発売として知られるWeb Wingsと操作は特に楽しいものであり、前例のないWebスウィング速度を達成および維持するのに役立ちます。最初の2つと同じです マーベルのスパイダーマン ゲーム、速い旅行のインセンティブは事実上ありません。単にポイントAからポイントBに移動するのは爽快です。 Web翼の熟練した使用は、新しい追加の部分をナビゲートするために実際に必要です スパイダーマン2 の地図。ブルックリンとクイーンズのさらなるリーチは、主に一戸建て住宅の住宅地の近所であり、マンハッタンの高飛躍的なアクロバットに適さないものです。

メアリー・ジェーン主演の帰りのゲームプレイセグメントでさえ、大きな反復を特徴としています。彼女はもはや無防備ではなく、最初の悪性ステルスシーケンスを変える マーベルのスパイダーマン ステルスアクションゲームに馴染みのある機能をプレイヤーに提供する、より複雑な迂回路に。さまざまな種類のゲームプレイシーケンスがあります。MJを使用した簡単なJaunts。スパイダーマンの1人として壁を走り回って綱渡りのステルスが出会った。しばしば信じられないほどのスケールの部分を設定します。シリーズの署名、自由に流れる、アクロバティックな乱闘。これらはすべてゲームの大部分を占めていますが、より静かな瞬間でさえ スパイダーマン2 ゲームプレイを詰め込む方法を見つけてください。

サイドアクティビティと特定のストーリーの瞬間は、ミニゲームの大洪水をもたらします。その一部はゲームプレイの他の領域の延長であり、他の領域は実装によって興味深いものになりました。 Web Wingsを使用しながら、Kravenの機械的鳥の1つのスリップストリーム内に留まり、Dualsenseの2つの適応トリガーの異なる緊張のバランスを取り、ドローンを飛行し、Hologram昆虫を爆破して、蜂を節約し、々から散らばっています。

全体、 スパイダーマン2 のゲームプレイは、一方的に前任者の改善であり、特別な能力とガジェットが戦闘でドールアウトされ、新しい動き、敵、ステルス能力を導入する方法を再配線します。フリーフロー戦闘は首謀されていますが バットマン:アーカムアサイラム 多くの模倣者が死んだので、流行からわずかに落ちてしまい、不眠症はおそらくシステムのゴールドスタンダードであるものを作成しました。パンチのあるスタイリッシュな戦闘は、2人のスパイダーマンの存在によってさらに豊かになります。

スパイダーマン2 Is A PlayStation 5 Tour De Force

から スパイダーマン2 初期の瞬間、それは時々、これまでに経験したことのないものとしてa敬の念を抱きます。そのオープニングセットのピースは、マイルが地図のかなりの部分を横切って投げかけ、空中を即興で即興で備えて、彼が来たように戻って、ウェブからのパンショットを構築します。数秒のうちに、数十の都市ブロックが速度でほとんど信じられないほど飛行します。他のシーケンスは、ために設計されたディメンションホッピングテクノロジーの不眠症を明確に利用しています ラチェット . マーベルのスパイダーマン2 現在のハードウェア向けに設計された数少ないゲームの1つであり、PS5の機能の考慮事項はすべてのファセットに浸透しています。

スパイダーマン2 デュアルセンスの触覚フィードバックを使用することは正確で多様であり、非常に多くの相互作用のためにユニークな振動パターンを提供します。適応トリガーは全体的に自由に使用されており、日常的なWebスウィングから前述のミニゲームの多くに至るまで、すべてに抵抗を提供します。トラバーサルの速度は、コンソールのSSDのおかげで最初の2つのゲーム(おそらくコンソールのSSDのおかげ)よりも驚くほど高速です(実際には、非常に直感的でシームレスな高速旅行システムが表示されませんでした。

その上に、 スパイダーマン2 ゴージャスに見え、ほぼ完璧に走ります。奇妙に痙攣するラグドールのいくつかのインスタンスは、バグとして分類できる唯一の顕著なしゃっくりでした。最もオクタトンの瞬間でさえ、ゲームのパフォーマンスモードでは、限られたレイトレースも特徴のターゲット60フレームに毎秒60フレームにヒットしているかのように感じました。ニューヨークの満員の通りにある数十の目に見える車は、多くの場合、着席したNPCを備えた完全にインテリアをレンダリングしました。市内の高層ビルの窓を覗くと、意図的に難読化されていますが、アパートのインテリアが明らかになり、時にはNPCがソファに座ったり、キッチンで何かをしたりします。次の目標に向かってケアをしながら、詳細を見逃すのは簡単ですが、 スパイダーマン2 広大な都市は印象的に生きています。

最終的な考え

幅広いプレイヤーの好みを考えると、どんなゲームも必見だと言うのは難しいですが、 スパイダーマン2 あらゆるメトリックでそびえ立つ成果です。少なくとも、PS5の卓越した製品の1つです。物語は非常に魅惑的であり、その利害関係が非常に高いので、次の主要なミッションに急いでいることを見つけるのは簡単で、サイドコンテンツの帯は大きなプレイ時間に触れられています。そのゲームプレイは、ロック解除されたスーツ、アップグレード可能なスキル、ガジェット、および新しい能力を通じて、非常に魅力的で、多様で、独創的であり、常に報酬を与えています。

スパイダーマン2 Insomniac GamesがPlayStation Studiosのより多作な開発ハウスの1つであるという概念を強化するだけです。ゲームプレイと物語のバランスは酔わせており、この3番目のエントリは最初の2つのゲームを悩ませた問題を打ち破ります。ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスのこれらの反復は、彼らを取り巻く他のキャラクターとのように、意気揚々と人間です マーベルのスパイダーマン2 その人類を剥奪したいと望んでいる悪役を紹介することにあります。

マーベルのスパイダーマン2 2023年10月20日にPlayStation 5のリリース。 スクリーン暴言 このレビューの目的でデジタルダウンロードコードが提供されました。

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