真夜中の散歩レビュー - 粘土から彫られた魅惑的な悪夢
真夜中の散歩 デザインによる奇妙です。昨年9月にプレイステーションのプレイ状態で初めて発表された、それはすぐにその刺激的で粘土化にインスパイアされたデザインにびっくりしました。スウェーデンのスタジオムーンフッドのデビューゲームとして、それはゲームのようなゲームの背後にある多くの才能を持っています ランダムに失われました そして ゴーストジャイアント そのチームで。それは明らかにこれらのゲームの遺産に基づいており、視覚的に印象的でありながらも感情的に感動的なものを作成します。また、VRまたはPCとPS5の両方で標準画面で再生可能です。
真夜中の散歩 'として販売されていました 居心地の良いホラーゲーム 、 ' 2つの一見不調和なジャンルをブレンドして、特徴づけに反するものを作成します。その点で、それは成功します。それは、前のジャンルの快適な可愛さと、後者の不気味な不慣れさを巧みに組み合わせて、魅力的で恐ろしいプレーヤーを平等にします。しかし、それはそれ自体の矛盾に苦しんでおり、後半には挑戦の欠如とより弱い物語があります。
ピースをまとめる
で 真夜中 歩く 、あなたは、焼けたものとしてのみ知られている無名の、ほとんど正体不明のエンティティを演奏します。あなたはすぐにポットボーイとして知られるようになるような、ある種の感覚的な粘土トーチとチームを組み、ミッションを与えられます。 あなたは夜に永遠に覆われた土地を通り抜ける名誉ある真夜中の散歩を完了する必要があります 、最終的にはムーンマウンテンを昇り、あなたの周りの見捨てられた世界に日光を取り戻すために太陽を再燃させます。
しかし、これは私の事後の要約です。博覧会の投棄はなく、伝承であなたを倒すための専門家の説明もありません。実際には、 あなたは奇妙でなじみのない世界の真ん中に投げ込まれ、物語を自分で一緒にすることを余儀なくされています 物語の異なる断片を集めて、世界中に散らばっています。ほとんどのNPCは、太陽が消える理由に関してあなたがそうするのと同じくらい多くを知っています。彼らは主に彼らの闘争、太陽の突然の消失が彼らにどのように彼らに影響を与えたか、そしてあなたが彼らを助けることができる方法に関心を持っています。
それは事実上です ダークソウルズ ストーリーテリングへのアプローチ、および ここでは非常にうまく機能します 。あなたが解決するそれぞれの課題、あなたが発見するそれぞれの収集可能なそれぞれは、パズルの新しいピースを明らかにします、そして、それらを最終的にまとめるのはあなた次第です。
「火傷の物語」
ストーリーは、それぞれが題された6つの章に分かれて、エピソードで語られています。 物語 '何かかどうか。そして、それぞれが真夜中の散歩の特定の脚を探索し、特定のキャラクターの背景、または特定の場所の奇妙で悲劇的な運命を深く掘り下げます。 それは確かにプロットを動かし続け、ゲームプレイは面白いです 、少なくとも初期の章では、すべての新しいエリアでは、パズルソルビングのために新しい顔、場所、およびしわを紹介します。
各章はおとぎ話のように展開します 、遠い場所にあるシンプルで理解できる難問から始まり、道徳的な教訓で明白に語られます。特定のストーリーのビートと画像は、感情的な荒廃のために完全に計算されます。2番目の章のモルグリムの厳しい歴史をつなぎ合わせると、第3章で泥棒の真のアイデンティティを発見すると、私の目に涙が出ました。それでも、物語は頻繁に、反抗的に希望に満ちた高揚感であり、それはその大きな強みの1つです。
真夜中の散歩 is a relatively short game; it took me just over seven hours to beat its six chapters, そして would likely take up to ten hours when getting all the collectibles.
しかし、エピソードのストーリーテリングの性質と同様に、 一部のエピソードは常に他のエピソードよりも弱くなることになります 。の第4章と5番目の章 真夜中の散歩 粘土の世界の起源とその存在の背後にある理由に少し深すぎて、それは私にとって少しだけ多くの神秘性を殺しました。ストーリーの残りの部分は、腕の長さに保たれています。
真夜中の散歩's Clay-Hewn Visuals Consistently Amaze
私は粘土からそれを作りました
多くのゲームが粘土質の美学をエミュレートしようとしました。最近を含むいくつか 真夜中の南 、それで非常にうまくやっています。しかし それらのいくつかは、視覚的に印象的なものです 真夜中の散歩 。それは明らかにヘンリー・セリックの本からページを取ります - キャラクターのデザインの多くは明らかに触発されています クリスマス前の悪夢 、しかし、彼らは彼らの概念と物語の中での役割において完全に独創的です。
それはだからです 、そして彼らの作品が示しています。すべてが、その荒く、非対称で、手作りの感触を持ち、ぎくしゃくした動きとストップモーションアニメーションのst音の不確実性とともに動きます。
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それは審美的な決定以上のものです。 ストップモーションスタイルのアニメーションを使用すると、世界が生まれます 真夜中の散歩 そんなに見知らぬ人で不快です 、ホラービートとより甘い瞬間の両方を家に送ります。モンスターは不自然な方法で動くと怖く、小さな粘土の生き物は、小さな手で覆われた欠陥を見ることができるとき、かわいいです。
私もその音楽に言及しなかったなら、私は悔い改めます そして voice acting 、これは明らかに、物語を前進させ、キャラクターにもっと愛する情熱で行われます。手作りの美しさを強調するために、 真夜中の散歩 ギター、バイオリン、ピアノ、バンジョーの音楽を備えたフォークに触発されたサウンドトラックを採用しています。 しかし、信じられないほど効果的です。
真夜中の散歩's Gameplay Falters で Its Second Half
火をつけてください
その中心で、 真夜中の散歩 本質的にパズルゲームです 。これらのパズルのほとんどは、火の再燃を中心に展開しています。つまり、半分溶けたキャンドルを照らしてあなたの道を見つけるか、燃えるような試合を遠くに撃ち、火をつけた敵をそらします。それに加えて、目を閉じることは重要なメカニックであり、特定のパズルでは、隠されたアイテムを追跡するために音の手がかりだけを使用したり、瞬きしてモンスターや障壁を消滅させる必要があります。
パズルはすべて非常に簡単です。確かにノーです ブループリンス 複雑さの観点から。私はめったに挑戦されず、決して完全に困惑しませんでした。 それはそれほど悪いことではありませんが、 私は見つけました 私自身は特定の場所でより高い困難を渇望しています 。これは、ほぼすべてのパズルから少し離れたところにあるため、過度の手持ち式によってのみ悪化します。そのほぼ完全なソリューションが、プレーンテキストや例示的な図で綴られていることを見つけることができます。
で the first half or so of 真夜中の散歩 、連続した各章では、新しいパズルメカニズムを紹介するか、新しい合併症や特別な状態で既存のパズルメカニズムを繰り返します。これにより、ゲームは面白くなり、パズルが特に挑戦的ではない場合でも、常に新しいことがあることが保証されます。しかし、 ゲームの後半のパズルは、最初に設定された期待に応えていません 。多くは反復的です - 追跡シーケンスが多すぎることがあり、最後の2つの章のパズルは特に非常に簡単です。
目を閉じます
真夜中の散歩 通常のモードとVRモードの両方で再生可能です。私は2つの間でゲームで時間を分けました。当然のことながら、 VRでプレイすることは、ゲームプレイで私の不安のいくつかを払拭します 。ウォーキングシミュレーターでさえ、VRでより没入感があり、 真夜中の散歩 例外ではありませんでした。彫刻された景色を楽しんだり、世界中で小さな詳細を探したりするのにもっと時間がかかりました。ボックスとの印象的な試合は、私がそれらを終えたときに地図にオブジェクトを投げるように、信じられないほど触覚的に感じられました。
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2025年は、AAAとインディーの両方のタイトルのファンのために多くのエキサイティングなホラーゲームを紹介しています。その中には、小さな悪夢3とディレクティブ8020があります。
投稿私はVRのチェイスシーケンスのいくつかを楽しんだことさえありました 、特にあなたが巣穴に隠れる必要があるもの。これらは、私が悪夢のような遊び場でかくれんぼのゲームをプレイしているかのように、一種の子供のような喜びで私を満たしました。
残念ながら、 真夜中の散歩 VRでは非常に見当識障害があります 。動き酔いの素因がある場合、これはあなたのためではありません。カットシーンでは、カメラはしばしばシーンを横切ってパンしたり、空中に上げられたりします。 真夜中の散歩 また、運動酔いを引き起こす可能性のある移動方法、連続的なウォーキングのみがあります。
真夜中の散歩 Is An Eccentric Game
真夜中の散歩 Presents Some でteresting Ideas
真夜中の散歩 見て本当にうれしいです。それは粘土質の美学を完全に引き離します その世界は想像力豊かでオリジナルです。 。その物語は、魅力的なキャラクターとあらゆるターンの周りに魅惑的な重さがあります。これは私が今まで経験した中で最もオリジナルのホラーゲームの1つであり、私が今まで探索する特権を持っていた最も奇妙な世界の1つです。
残念ながら、 the experience of playing 真夜中の散歩 望まれるように少し離れてください。魅力的な初期の章であなたを引き付けますが、ゲームの残りの部分を通して同じレベルの不可解な陰謀をまったく維持することはできません。そして、あなたがベテランのVRプロでない限り、あなたは遊んでいる間に少し不快感を感じることになります。それでも、あなたが夢のような世界に興味があるなら、それはあなたが住むことを可能にします、 真夜中の散歩 ストーリー、ビジュアル、音楽だけで演奏する価値があります。
スクリーン暴言 このレビューの目的でデジタルスチームコードが提供されました。
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のように真夜中の散歩
アドベンチャーホラーファンタジーシステム
7 /10 -
opencriticレビュー - トップ評論家AVG: 80 /100 批評家rec: 85%
- リリース
- 2025年5月8日
- ESRB
- ティーン//暴力
- 開発者
- 月のood
- 出版社
- 速い旅行ゲーム
- プレイヤーの数
- シングルプレイヤー
- 古典的な粘土質映画を呼び起こす美しい粘土が彫られたビジュアル
- 強力で感情的に共鳴する物語
- VRで探索するのが信じられないほどの詳細な世界
- パズルメカニックはできる限り開発されていません
- ゲームプレイは、最終章で少し古くなります
- VRプレイは、乗り物酔いとめまいを引き起こす可能性があります
- ゲーム
-
