• メイン
  • 映画
  • 米国のテレビ
  • トレーラー
  • テレビ
  • オスカー
  • 技術取引
ゲーム

トロン:Catalyst Review:将来のトロンゲームの強固な基盤

トロン:触媒 この同名の1982年のカルトクラシック映画の世界をビデオゲーム形式で活気づけようとする最新の試みです。 Bithell Gamesの続編として トロン:アイデンティティ , トロン:触媒 最初のゲームで確立されたARQグリッドの世界を拡大し続けています。ただし、その前身とは異なり、 トロン:触媒 パズル解決や視覚的な小説要素よりも、アクション指向のゲームプレイに焦点を当てています。

それは言うことではありません トロン:触媒 物語がありません。それどころか、かなりの対話があり、 頑固 トロン ファンはこの新しいグリッドについてもっと知ることに興奮するでしょう 。最初にプレビューしたとき トロン:触媒 、私はそのゲームプレイとゲームの早い段階で導入されたミステリーによって引き込まれました。ゲームの残りの部分をプレイする機会を得ることができて非常に興奮していました。プレビューから愛したものの多くはフルゲームに引き継がれていましたが、最終製品は私が期待していたものではありませんでした。



トロン:触媒's Combat Is Polished And Addicting

トロン:触媒 Has Satisfying Combat That Is A Highlight Of The Game

出典:Bithell Games



戦闘 トロン:触媒 過度に複雑ではありませんが、確かに魅力的です。 主人公のエクソをコントロールすると、タイトで満足のいく感じがあり、ゲーム全体でいくつかの新しい能力を追加すると、かなりの進歩感があります . トロン:触媒 新しい動きと能力を滴下するのに良い仕事をしているので、戦闘は新鮮なままですが、決して圧倒的ではありません。私の能力はすべて、新しい能力が導入されるまでに私にとって第二の性質でしたので、それらを既存の戦略に統合するのは簡単でした。

私にとってのハイライトのいくつかは、私のディスクが複数の敵の間で跳ね返ることを可能にしたアップグレードと、私自身のスローされたディスクに対抗して再び私の敵でそれを撃つことができるようにしたものでした。 これは私のディスクを戦場で回転させ、敵をかわすことに焦点を合わせている間にダメージを与えます 。それが戻ってきたとき、私は望んでいた場合に単純にそれを蹴り出すことができたか、それを保持していくつかの近接攻撃を届けることができました。



誰が無愛想なトップボーイを殺したか
関連している
Nintendo Switch 2レビュー:それはスーパースイッチです(そして、それは本当に必要なのはそれだけです)

スイッチ2は、より完全に実現されたハイブリッドコンソールの夢であり、多くの生活の質の向上と妥協がはるかに少ないことがあります。

投稿3

私は当初、あまりにも頻繁にカウンターを避けることから離れていましたが、カウンター攻撃が行った損害をアップグレードし、ウィンドウをヒットしやすくしましたが、戦略のはるかに有用な部分であることがわかりました。後で、敵から有用な武器を盗む能力を獲得します。これにより、後期ゲームを新鮮に保ち、3回目のアップグレードツリーが追加されてうれしかったです。 初めてプレイしたときの私の苦情の1つ トロン:触媒 アップグレードシステムが未発達のように感じられたということでした 、そしてこの3番目の木はそれを少し助けました。

苦情が1つある場合 トロン:触媒 戦闘、それは無駄な可能性のように感じるということです。 一時的な武器の代わりに、さらにいくつかのユニークな戦闘能力、または恒久的な新しい武器は、戦闘の複雑さを拡大し、ゲームにもっとリプレイ価値を追加したでしょう 。また、ゲームが完全にアップグレードされたEXOで戦闘シナリオをプレイし続けることができれば、それは良かったでしょう。代わりに、ゲームはクレジットをロールした後に保存ファイルを拭きます。つまり、スピードを上げるためだけにさらに数時間沈む必要があります。



トロン:触媒's Time Loop Mechanic Is Interesting But Under Utilized

タイムループメカニックは素晴らしいパズルソルビングツールになる可能性がありますが、ここにはありません

の1つ トロン:触媒 の中央メカニックは、EXOが巻き込まれるタイムループです。 この時間ループを使用して、以前に同じ領域を再訪することができます 、以前に逃したNPCと会うか、新しいスキルと情報で特定のシナリオを再試行できるようにします。このメカニックはビデオゲームで多くの可能性を持っているので、私はそれがどのように活用されていなかったかを見て失望しました トロン:触媒 .

365日の映画
関連している
デートしてください!レビュー - 電子レンジとデートするのは完全に正常です

ホットな新しい出会い系シム、デート、すべて!、プレイヤーは毎日の家庭用品を新しい観点から見る機会を与え、おそらく愛を見つけることさえできます。

投稿1

トロン:触媒 主に直線的な体験です 、そして、その短いセクションは2つしかありませんでしたが、クエストマーカーをフォローする以外に何かをしているように感じました。これはゲームでは本質的に悪いことではありませんが、Time Loop Mechanicが意味の低いと感じます。通常、ゲームが必要な場合にのみループをリセットするため、メカニックのようにはなく、時々ボタンプロンプトを押す必要があるストーリービートのように感じます。

次のミッションインポッシブル映画はいつ公開されますか

ゲームの終わり近くで、マップは初めて開き、旅の前の場所に飛び回ることができます。これが起こったとき、私はそれがタイムトラベルの仕組みを利用して、創造的な問題解決にとって絶好の機会だと思ったので興奮しました。 残念ながら、このセクションはゲームの他の部分とほぼ同じくらい線形であり、パズルを解くためにタイムトラベルを使用することを強制されることはありません 、少なくとも、客観的なマーカーや現在のループをリセットするプロンプトによってあまり電信されていない方法ではありません。

トロン:触媒 Has A Strong Hook, But The Plot Is Weighed Down By Lore

ゲームの対話の多くは、物語よりも博覧会であまりにも重すぎます

出典:Bithell Games

彼女が宅配便として働いているので、あなたはEXOを紹介し、彼女の通常の配達をしています。しかし、あなたが届けるように言われたパッケージの1つが爆弾で​​あることが判明し、通りの真ん中で消えてしまうと、物事はすぐに南に行きます。エクソは、connという名前の核となる権威の囚人として目覚め、彼女の罰の一環としてアリーナで戦わざるを得ません。 EXOは、タイムループグリッチを使用して戦いを避けます。 彼女とプレイヤーの両方にこの神秘的な新しい能力を紹介する .

私は初期のビートに興味をそそられました トロン:触媒 の話、そして「誰が爆弾を送ったのか」のような質問をしていることに気づきました。 「彼らの意図されたターゲットは誰でしたか?」そして「なぜ私はタイムループで立ち往生しているのですか?」また、EXO、彼女の動機、そして彼女がこの混乱にどのようになったのかについて、もう少し学ぶことに興奮しました。残念ながら、 T Ron:Catalyst の世界を肉付けすることに焦点を合わせることにはるかに興味があるようです トロン 魅力的なストーリーを作成するよりも または、接続できる文字を作成します。

関連している
マリオカートワールドレビュー - 任天堂はこの豪華で楽しいロンプで不可能をしました

マリオ・カート・ワールドは、信じられないほど成功したマリオ・カート8デラックスに続いて埋める大きな靴を履いていましたが、任天堂はなんとかそれをやってのけることができたようです。

投稿2

私は最初は興味をそそられましたが、 新しいダイアログシーンが起動したときはいつでも目が輝いているのを見つけました 。多くの場合、私は戦闘を急いで、より良いストーリーが豊富なゲーム、特に会話に参加できるゲームで対話シーンに到達することになります。ここで、私は自分自身がアクションに戻るためにスピードを読むことに気づきました。これは、ARQグリッドに関する伝承ダンプで圧倒され、興味がないと同時に感じたためであり、対話の選択がゲームのコースに大きな影響を与えるとは感じなかったためです。

私が専攻だったのではないかと思います トロン ファン、私は世界の細かいことに少し興味があります 。同様に、もし私が強い感情を持っていたら トロン:アイデンティティ 、このゲームでクエリが戻ってきたとき、私はおそらく興奮していたでしょう。以前のカテゴリのどちらにも該当しない人として、私はこのゲームのストーリーにほとんど興味がありませんでした。

オールドガード2の発売日

トロン:触媒 Feels Unfinished In Multiple Ways

トロン:触媒 Under Utilizes Some Elements, And Also Has Some Frustrating Bugs

私はの一部を楽しんだが トロン:触媒 、ゲームは未完成のようにしばしば感じました。 3番目のスキルツリーの追加は、戦闘をもう少し面白くし続けるのに役立ちましたが、 キャラクターをアップグレードする際の私の進歩は、ゲームを途中で停滞させたように感じました 。戦闘はプレイスルーを通して魅力的であり続けていましたが、私はまだ自分のスキルの木からもっと欲しがっているように感じました。

私もそう感じています 軽いサイクルは機会を逃しました トロン:触媒 。クラシックで敵のライトサイクルを再退屈させるたくさんの楽しみがありました トロン 私が運転したときに私の後ろに壁を作ることによってファッション。ただし、ゲームの2つ、たぶん3つのセクションでは、単なる交通機関以上のライトサイクルを利用しています。私は光のサイクルからもっと欲しがっていました。これは、それがどれだけうまく設計されているかの証であるだけでなく、ゲームへの統合の非難でもあります。

関連している
デューン:目覚めのレビュー:堅実なサバイバルゲームですが、砂丘の適応が悪い

Dune:Awakeningはサバイバルジャンルのファンを喜ばせますが、それはあまりにも寛容であることによってアラキスの危険を伝えることに少し不足しています。

私生児と悪魔自身
投稿2

トロン:触媒 また、短い気分になります。約12時間の推定プレイ時間が与えられましたが、クレジットを8以下でロールすることができました。私が到達していないいくつかの秘密の領域があることに気づきましたが、私がそこに行く本当の理由もありませんでした。 私はすでにEXOを完全にアップグレードするのに十分なデータシャードを持っていたので、マップの隅々を検索する理由はありませんでした .

最悪なのはゲームの不具合でした 。かつて、私はロックされたドアからロールをかわすことができましたが、それの鍵は反対側でした。私が行く必要がある場所に私が手に入れましたが、それは私が彼らのために鍵を持っていなかったので、私が到達できなかったいくつかの追加の領域から私を締め出しました。別の時、私は戦闘で避けていて、突然床を沈めて死にました。これにより、以前のチェックポイントから約20分のところに戻ってきましたが、これはひどいものではありませんが、バグの結果である場合でもイライラしています。

トロン:触媒 Is A Step In The Right Direction For トロン Games

トロン:触媒 Is A Solid Foundation For Future トロン Games

いつか信じられないほどになることができるものの小さなかすかな光があります トロン ここでゲーム 。光景と音もスポットであり、ソース素材と完全に同期しています。このゲームには、構築されれば、いくつかの素晴らしいゲームにつながる可能性のある強固な基盤があり、私は別の素晴らしいゲームを提供することをいとわない トロン BithellからのタイトルA Chance in Turement。とはいえ、それが何であるかではなく、それが何であったかに基づいてゲームを推奨することは困難です。

関連している
ルーンファクトリー:ガーディアンズオブアズマレビュー - ロマンス、テラフォーミング、モンスタータミング、ああ、

Rune Factory:Azumaのガーディアンズは、戦闘、農業、ロマンスを備えた見事な日本の世界に設定されたRune Factoryゲームのおなじみの楽しさをすべて持っています。

投稿

展示されているソース資料への多くの努力と愛が明らかにあります トロン:触媒 。これは、戦闘や軽いサイクルの運転など、ゲームプレイのハイライトとともに、このゲームにもう少し希望することを願っています。あなたが大きいなら トロン ファン、おそらくここで好きなものを見つけるでしょう。そうでない場合は、このゲームの基礎を構築できる潜在的な続編を待つことをお勧めします。

スクリーンラントには、このレビューの目的でデジタルPCコードが提供されました。

トロン:触媒
アクションアドベンチャーサイエンスフィクションシステム PC-1
リリース
2025年6月17日
6 /10 拡大する 崩壊 長所
  • 戦闘はシンプルですが、満足です。
  • トロンの象徴的な光サイクルの驚くべき演出。
  • 物語は引きずり、博覧会によって動揺します。
  • このゲームは、意味のある方法で重要な機能を統合することができません。
  • キャラクターの進行は停滞し、未完成の感じがします。
  • ゲーム
  • Tron (Franchise)
映画 米国のテレビ トレーラー テレビ オスカー 技術取引
  • 友達と共有しましょう:
シャングリラ フロンティア シーズン 2 のリリース日、キャスト、あらすじ、知っておくべきことすべて
シャングリラ フロンティア シーズン 2 のリリース日、キャスト、あらすじ、知っておくべきことすべて
『セックス/ライフ』の全裸シャワーシーンには、あなたが見逃していたかもしれない*重大な*間違いが含まれています
『セックス/ライフ』の全裸シャワーシーンには、あなたが見逃していたかもしれない*重大な*間違いが含まれています
エディターズチョイス
おっと! 19歳、若くて落ち着きのない同窓生ジャスティン・ハートレーの娘は彼とその母親に「そっくり」に見える
おっと! 19歳、若くて落ち着きのない同窓生ジャスティン・ハートレーの娘は彼とその母親に「そっくり」に見える
マイクがスーツを着て逮捕されたときと彼が刑務所に入る期間はどれくらいですか
マイクがスーツを着て逮捕されたときと彼が刑務所に入る期間はどれくらいですか
ジェームズ・ボンドは18年前にシリーズを再起動する最良の方法をすでに証明していた
ジェームズ・ボンドは18年前にシリーズを再起動する最良の方法をすでに証明していた
ラブストーリーの未来を形作る LGBTQ+ ホールマーク チャンネルのスター 12 人
ラブストーリーの未来を形作る LGBTQ+ ホールマーク チャンネルのスター 12 人
カテゴリー
  • 映画
  • 米国のテレビ
  • トレーラー
  • テレビ
  • オスカー
  • 技術取引
推奨されます
バットマンの最新映画は、これまでで最大のスーパーヒーローの決まり文句の1つを修正しました。
バットマンの最新映画は、これまでで最大のスーパーヒーローの決まり文句の1つを修正しました。
DCユニバースは、DCEUが無駄になった1つの主要なスーパーヒーローチームに完璧なイントロをすでに提供していると確信しています
DCユニバースは、DCEUが無駄になった1つの主要なスーパーヒーローチームに完璧なイントロをすでに提供していると確信しています
「残酷な夏」は実話に基づいていますか?
「残酷な夏」は実話に基づいていますか?
ジョン・ウィック5は、Keanu Reevesのリターンの最も混乱している部分を1億700万ドルのスピンオフで説明しなければなりません
ジョン・ウィック5は、Keanu Reevesのリターンの最も混乱している部分を1億700万ドルのスピンオフで説明しなければなりません
クマのカーミーの父親に何が起こったのか
クマのカーミーの父親に何が起こったのか

人気の投稿

余波キャスト

余波キャスト

マジック・マイク三部作、最悪から最高にランク付け

マジック・マイク三部作、最悪から最高にランク付け

アダムス・ファミリー映画の水曜日のロマンスは、Netflixのショーがキャラクターをどれほどひどく裏切ったかを証明しています

アダムス・ファミリー映画の水曜日のロマンスは、Netflixのショーがキャラクターをどれほどひどく裏切ったかを証明しています

ブラッドリー・クーパーがエイリアスを残してほしいと頼んだ理由

ブラッドリー・クーパーがエイリアスを残してほしいと頼んだ理由

The Boondock Saints 3:確認、キャスト、ストーリー

The Boondock Saints 3:確認、キャスト、ストーリー

ドラゴンボールはドラゴンボールZで私の最大の問題を非常に静かに修正しました、そしてそれはあなたのために同じことをします

ドラゴンボールはドラゴンボールZで私の最大の問題を非常に静かに修正しました、そしてそれはあなたのために同じことをします

Copyright ©2025 全著作権所有 | te-a.art |