あなたが死のストランディング2のこの物議を醸す部分に腹を立てているなら、あなたはポイントを逃しました
死のストランディング2:ビーチで 批評家と献身的なファンが今年最高のゲームの1つと呼んでいるレイブレビューを開始しています。その賞賛は、少なくとも私の意見では、少なくとも私の意見では、コジマが2025年の最高のゲームのいくつかとつま先につま先に行く価値のある別の傑作を再び配信したので、それに値する別の傑作を再び提供しています。しかし、私のようなファンと同じくらい、そして実際、ほとんどの批評家はそれを愛しています。誰もがその感情を共有するわけではありません。
現代のゲームが少し分裂していることを証明したことは驚くことではありません。多くの人がそれを疑います 死の策略2 は 小島の最も創造的なゲーム 、それがあまりにも反復的であり、十分に革新的ではないと主張しています。これらの批判は、特に私たちがのような反復的な続編の時代に住んでいるので、やや理解しやすいです マーベルのスパイダーマン2 そして グッドオブウォー:ラグナロク 。ただし、理解できますが、 信じる人 死の策略2 は bad because it は iterative have maybe just mはsed the point .
死の策略2 Is Iterative, Not Innovative
前任者の最高のアイデアを繰り返します
ファンが愛しているにも関わらず 死の策略2 小島はそれを変えなければならなかったので、それはあまりにも反復的であると主張する少しの談話がありました。本質的に、 それを信じている人もいます 死の策略2 最初のゲームからコア式について十分に変更しません 。革新する代わりに、 DS2 あちこちで調整して改善し、表面上はほとんどの機能を複製します 死の策略 そして making them better. The thing は, that は 100% true. 死の策略2 は iterative. It は not innovative. And that's okay.
アバター2
死の策略2 は still focused around its protagonはt, Sam, lugging around packages from one scenic そして likely very rocky location to another, all while desperately attempting not to trip over, fall face-first into a river, or crash hは vehicle. It は also about fighting human enemies while dealing with supernatural ones, about embarking on an epic quest in a world so full of fun sci-fi-sounding words you'll need to read the 死の策略 それらのいずれかを理解するためだけに小説。重要なことに、 それは人々、つながり、生命、損失、そしてルーという名前のかわいい小さな赤ちゃんについてです .
もちろん、それはそうではありません 死の策略2 新しいものは何も追加しません。結局のところ、ファンはそれを好みます 死の策略 、だからそれは何か違うことをしているに違いない。マスターするための新しいタイプの地形があります。新しい天気や環境のイベント、そしてあなたの背中に不安定に積み重ねられた100個の箱が少し激しく積み重なっているようになっている。戦闘をより楽しくするための大量の戦闘の調整と改善など。しかし、 オリジナルの場合、それは重要ではありません 死の策略 そもそもとても完璧でした .
グレン・リー
死の策略 Had A Winning Formula
すでに完璧な体験でした
私は多くの人が好きではなかったことを知っています 死の策略 発売時、そして私はゲームに非常に偏っていることを、私はそれを史上2番目のお気に入りとしてランク付けし、すぐに変化することを見ていません。しかし、それは、少なくとも、それが達成しようとしていることに関して、本当に完璧な経験です。純粋に技術的および機械的なレベルで、 死の策略 は a gorgeous game with a whole new approach to exploration that's dynamic, emergent, そして challenging .
有用なアイテムが最も便利な時間にポップアップするマルチプレイヤーメカニクスの実装と、有意義で役立つアップグレードを作成するために協力して、プレイヤーは他のプレイヤーを見る必要なくコミュニティの感覚を構築しました。 その戦闘は、整備可能ですが、緊張と恐怖の激しい感覚によって高められました それは、ゲームのゴージャスで監督された感情的なカットシーン全体で浸透しました。そのサウンドトラックでさえ、例外的なライセンス音楽と忘れられないほど美しいスコアが詰まっています。
あなたがの本質を楽しんだかどうか 死の策略's ストーリーとゲームプレイ、コジマが目指していたことが完全に実行されていないことを否定するのは困難です。
あなたがの本質を楽しんだかどうか 死の策略's ストーリーとゲームプレイ、 コジマが目指していたことが完全に実行されていないことを否定するのは難しいです 。だからこそ、それは私にとって非常に困惑しているので、人々は革新的ではなく、反復的であるという非常に高い評価を受けている続編について不平を言っています。簡単に言えば、どうすれば完璧に革新できますか?答えは、できないということです。 死の策略2 ファンにすべてを完璧に与えます 死の策略 そして just improves it that little bit more, thanks to the power of next-gen technology.
1923年の別のシーズンはあるだろうか
死の策略2 Doesn't Need To Change
続編は変化するのではなく、進化する必要があります
死の策略2 単に変更する必要はありませんでした 、よく似ています マーベルのスパイダーマン2 そして グッドオブウォー:ラグナロク その前。そうすることで、それはコジマとcoのすべての努力だけでなく捨てたでしょう。最初のゲームだけでなく、エクスペリエンスのDNA全体も入れます。オリジナル マーベルのスパイダーマン ゲームは、ウェブスイング、世界、トーン、戦闘を完成させました。したがって、その続編が行う必要があるのは、新しいコスチューム、ストーリー、キャラクター、トラバーサルのモードを追加することだけでした。
死の策略2 ファンに最初のゲームについて楽しんだものを提供し、次世代のテクノロジーとゲームのより大きな予算を活用して、コジマが初めてできなかったことを引き出しました。
同様に、 口論 ストーリーを拡張し、探索する新しい領域を追加し、最初のゲームから非常に堅実な戦闘に基づいて構築するためにのみ必要でした。 死の策略2 最初のゲームについて彼らが楽しんだものをファンに与える必要がありました 、そして次世代のテクノロジーとゲームのより大きな予算を活用して、コジマが初めてできなかったことを引き出します。続編は、経験全体を変更する必要はありません。実際、ほとんどの場合、彼らは本当にすべきではありません。続編が存在し、体験を進化させ、既存のフォーミュラ内で新しいアイデアを紹介します。
1つは混乱しています ジュラシックパーク 恐竜の代わりにエイリアンをフィーチャーするための続編、混乱するのと同じように、クリストファー・ノーランが作るのは ダークナイト スーパーマンについて。 死の策略2 もっと同じである必要がありました そして just that tiny bit better. Fortunately, it は そして, as a result, became one of the 2025年のベストレビューゲーム 。私は、おそらく元の体験でゲル化しなかったが、そのフレームワーク内で好きな要素を見つけることができなかった人から、より重要な変化を求める呼びかけが起こるのではないかと思います。
関連している 1人の死の2人のキャラクターは、過小評価されている2015年のゲームがまだ続編を持っていないことを悲しくさせます
死の策略2 has an incredible cast of characters, but one は a striking reminder that an underrated game from 2015 never got a sequel.
投稿おそらく、続編は元の経験から大幅に逸脱するべきだと本当に信じている人もいます。 死の策略 3 アイデアは、それが作られた場合、それを提供します。しかし、 死の策略2 それが常にやろうとしていたことを絶対に提供します、そしてそれは驚くべきことです。それは上司です 死の策略 経験と、私の意見では、小島の最高のゲーム。それだけです 死の策略2 最初のゲームで確立された非常に創造的でユニークなアイデアを失うことは大きな恥ずかしいので、そうする必要がありました。
バッドボーイズ5
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のように死のストランディング2:ビーチで
アクションアドベンチャー10 /10- リリース
- 2025年6月26日
- ESRB
- 成熟17 //暴力、血とゴア、部分的なヌード、強い言語
- 開発者
- 小島プロダクション
- 出版社
- ソニーインタラクティブエンターテインメント
- エンジン
- 10番目
- フランチャイズ
- 死の策略
- プレイヤーの数
- シングルプレイヤー
- PS5リリース日
- 2025年6月26日
- プラットフォーム
- PlayStation 5
拡大する 崩壊
- ゲーム
- 死のストランディング2:ビーチで
